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[Frage] Hitrate senken

Discussion on [Frage] Hitrate senken within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
Quitnau's Avatar
 
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[Frage] Hitrate senken

Hey Leute!

Ihr habt es sicher schon aus dem Titel geschlossen und der Gedanke war richtig!
Ich würde gerne wissen, wie man die Grundlegene Hitraten (der Jobs?) oder allgemein senken kann. Und falls es Source sein sollte, ob es auch eine Resource Alternativ gibt.

mfg quitnau
Quitnau is offline  
Old 03/03/2012, 13:32   #2
 
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Old 03/03/2012, 15:29   #3
 
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propJob.inc kann man einiges einstellen.
Sonst würde mir afaik nichts anderes einfallen.
Мarvin is offline  
Old 03/03/2012, 17:23   #4
 
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Ne ist nicht in der propJob drin. =/
Quitnau is offline  
Old 05/31/2012, 12:21   #5
 
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Old 05/31/2012, 18:36   #6
 
.Trotex.'s Avatar
 
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Meinst die Blockrate?

Wenn ja dann ist das in der ProbJob.inc drinne! Müsste die 3. Zahl von hinten sein!
Also in der dem Job entsprechenden klasse.. Musst du dann halt bei allen machen :O Einfach höher/tiefermachen.. demnach wird dann auch Hit/Blockrate höher bzw. teifer!
.Trotex. is offline  
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Old 05/31/2012, 19:40   #7
 
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Ich wollte eigentlich die Hitrate des Spielers (alle Jobs) senken. Ich weiß nicht ob es einen Befehl gibt, um die Blockrate von allen Mobs zu erhöhen, das würde natürlich auch gehen da hast du recht ^^
Aber das überall einzelnt zu machen ist glaub ich arg viel.
Quitnau is offline  
Old 06/07/2012, 22:16   #8
 
Mognakor's Avatar
 
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Die Hitrate hängt soweit ich weiß von 2 Faktoren ab:

1. Hitrate durch Boni's, sprich Set+10 Accuracy etc. unter den Faktor kann die Hitrate nicht sinken egal was du machst, sprich mit Set+10 und Accuracy hast du auch bei Mobs die 1000 Level über dir sind mindestens 65% Hitrate.

2. Zu der Prozentuellen Hitrate kommt nochmal eine ziemlich wirre Berechnung abhängig von Level des Angreifers und Verteidigers sowie deren Dex und der Ausweichraten Boni's des Verteidigers. Hierbei wird als Hitrate die Dex des Angreifers und als Ausweichrate die Dex des Verteidiger geteilt durch 2 + Ausweichraten von Ringen oder z.B.: Ancient Bogen genommen.

Edit:
MoverParam.cpp
Code:
int CMover::GetParrying()
{
	if( IsPlayer() )
		return	( (int)( (GetDex() * 0.5f) + GetParam( DST_PARRY, m_nAdjParry ) ) );
	else
		return GetProp()->dwER;
}
MoverAttack.cpp
Code:
// Hit rating
int CMover::GetHR()
{
	if( IsPlayer() )
		return GetDex();
	else
		return GetProp()->dwHR;
}

BOOL CMover::GetAttackResult( CMover* pDefender, DWORD dwOption )
{
	if( m_dwMode & ONEKILL_MODE )
		return TRUE;
#ifdef __EVENTLUA_SPAWN
	if( IsPlayer() && pDefender->IsNPC() && prj.m_EventLua.IsEventSpawnMonster( pDefender->GetIndex() ) )
		return TRUE;
#endif // __EVENTLUA_SPAWN

	int nHitRate = 0;
	int nHR = GetHR();

	if( IsNPC() && pDefender->IsPlayer() )
	{
		nHitRate = (int)( ((nHR*1.5f) / (float)(nHR + pDefender->GetParrying())) * 2.0f *
			(GetLevel()*0.5f / (float)(GetLevel() + pDefender->GetLevel() * 0.3f )) * 100.0f );
	}
	else if( IsPlayer() && pDefender->IsNPC() )	// Player VS Monster
	{
		nHitRate = (int)(  ((nHR*1.6f) / (float)(nHR + pDefender->GetParrying())) * 1.5f * 
				   (GetLevel()*1.2f / (float)(GetLevel() + pDefender->GetLevel())) * 100.0f );

	}
	else
	{
#if __VER <= 9    // 	__PVPDEMAGE0608	//	9th PVP DEMAGE edit 
		nHitRate = (int)( ((nHR*1.6f) / (float)(nHR + pDefender->GetParrying())) * 1.2f * 0.6f * 100.0f );
#else //__PVPDEMAGE0608	//	9th PVP DEMAGE edit 
		nHitRate = (int)( ((nHR*1.6f) / (float)(nHR + pDefender->GetParrying())) * 1.2f * 
				   (GetLevel()*1.2f / (float)(GetLevel() + pDefender->GetLevel())) * 100.0f );
#endif	//__PVPDEMAGE0608	//	9th PVP DEMAGE edit 
	}
	nHitRate += GetAdjHitRate();

	if( nHitRate > 96 )
		nHitRate = 96;
	else if( nHitRate < MIN_HR )
		nHitRate = MIN_HR;

	return ( (int)( xRandom( 100 ) ) < nHitRate );
}
Mognakor is offline  
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1 User
Old 06/08/2012, 13:11   #9
 
Quitnau's Avatar
 
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Join Date: Jan 2011
Posts: 195
Received Thanks: 34
Super, sogar mit Erklärung!
Quitnau is offline  
Old 06/08/2012, 14:47   #10



 
Sedrika's Avatar
 
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#Closed auf wunsch des TEs
Sedrika is offline  
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