Ich habe im Moment ein Problem mit der Klasse CMover.
Ich habe die Variable dwGlow(Public DWORD) in der Klasse CMover hinzugefügt.
(Mover.h)
Code:
public:
DWORD m_dwGlow;
void SetGlow( DWORD dwGlow ){ this->m_dwGlow = dwGlow; }
DWORD GetGlow(){ return this->m_dwGlow; }
(FuncTextCMD.cpp)
Code:
BOOL TextCmd_ChangeGlow( CScanner& scanner )
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser* pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
CMover *pMover = pUser;
scanner.GetToken();
if( scanner.Token == "red" )
{
pMover->SetGlow( GLOW_RED );
pUser->AddText("Glow changed to Red!");
}
else
{
pMover->SetGlow( GLOW_NORMAL );
pUser->AddText("Glow changed to Default!");
}
if( pMover->GetGlow() == GLOW_RED ) //Wert von dwGlow zum Test ausgeben.
pUser->AddText( "Glow is now Red." );
else
pUser->AddText( "Glow is now default." );
return TRUE;
#else // __WORLDSERVER
return TRUE;
#endif // __WORLDSERVER
}
(Mover.cpp)
Code:
//CMover* pMover = GetActiveMover();
CMover* pMover = (CMover*)this;
CString str;
if( pMover->GetGlow() == GLOW_RED )
dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10_RED;
else
dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10;
str.Format( _T("%08X"), pMover->GetGlow() );
pMover->DialogOut( str ); //Wert von dwGlow zum Test einmal ausgeben lassen.
Was muss ich daran ändern, dass immer der Wert des Movers, den ich gerade abfrage ausgegeben wird?
MFG Unleashed!






