Ich habe bei mir mal versucht, die Scroll of Glowchange einzubauen.
Als erstes habe ich der Klasse CMover das Attribut m_dwGlow(DWORD) hinzugefügt. Dann habe ich einen Befehl geschrieben, der dieses Attribut folgendermaßen setzt:
Code:
BOOL TextCmd_ChangeGlow( CScanner & s ) { #ifdef __WORLDSERVER s.GetToken(); CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue; CMover *pMover = pUser; if( s.Token == GLOW_RED ) pMover->SetGlow( GLOW_RED ); else pMover->SetGlow( GLOW_NORMAL ); return TRUE; #else // __WORLDSERVER return TRUE; #endif // __WORLDSERVER }
Code:
void SetGlow( DWORD dwGlow ){ m_dwGlow = dwGlow; }
Code:
switch( nAbilityOption ) { case 3: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM03; break; case 4: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM04; break; case 5: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM05; break; case 6: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM06; break; case 7: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM07; break; case 8: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM08; break; case 9: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM09; break; case 10: { switch( m_dwGlow ) { case GLOW_RED: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10_RED; break; case GLOW_NORMAL: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10; break; default: dwSfx = XI_GEN_ITEM_SETITEM10; break; } }break; }
Wie kann ich das jetzt so machen, dass er eben nicht auf das GLOW_NORMAL zugreift, sondern auf dass, was über den Befehl gesetzt wurde?
MFG Unleashed!