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Gequetschte Worldmap
Discussion on Gequetschte Worldmap within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/08/2012, 14:16
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#31
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elite*gold: 0
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Wenn es so wäre, kämen hier ja Antworten ~~
Das einzige, was mir spontan einfällt, wäre folgendes:
Und zwar die Auflistung links, hast du da irgendwas im Source nicht definiert?
Soweit ich weiß, wurde die Auflistung ab v15 irgendwie verändert.
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05/09/2012, 16:36
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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Nice =)
Ich tu einfach mal so als wüsste ich was ich nun machen muss xD
Ne wirklich keine Ahnung, aber du scheinst ja eine durchaus sinnvolle Idee zu haben?
Vielleicht kann ich durch deine Hilfe ja das Problem nach Monaten lösen ^^
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05/10/2012, 01:29
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Habs komplizierte geschrieben als ich's gemeint habe, weil ich in Eile war ~~
Neuz -> WorldMap.cpp
Code:
m_strMapStringList[0] = "WORLD_Flyff.dds";
m_strMapStringList[1] = "WORLD_Darkon12.dds";
m_strMapStringList[2] = "WORLD_Darkon3.dds";
m_strMapStringList[3] = "WORLD_Ricis.dds";
m_strMapStringList[4] = "WORLD_Saint.dds";
m_strMapStringList[5] = "WORLD_Flaris.dds";
#if __VER >= 14 // __NEW_CONTINENT
m_strMapStringList[6] = "WORLD_harmonin.dds";
#endif // __NEW_CONTINENT
#if __VER >= 15 // __NEW_CONTINENT15
m_strMapStringList[7] = "WORLD_Estia.dds";
#endif // __NEW_CONTINENT15
m_texMapButton.LoadScript( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_THEME, _T( "texMapButton.inc" ) ) );
#if __VER >= 13 // __CSC_VER13_1
m_strMonScript[0] = "texMapMonster_Darkon12.inc";
m_strMonScript[1] = "texMapMonster_Darkon3.inc";
m_strMonScript[2] = "texMapMonster_Ricis.inc";
m_strMonScript[3] = "texMapMonster_Saint.inc";
m_strMonScript[4] = "texMapMonster_Flaris.inc";
#if __VER >= 14 // __NEW_CONTINENT
m_strMonScript[5] = "texMapMonster_Harmonin.inc";
#endif //__NEW_CONTINENT
#if __VER >= 15 // __NEW_CONTINENT15
m_strMonScript[6] = "texMapMonster_Estia.inc";
#endif //__NEW_CONTINENT15
m_texMapButton.LoadScript( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_THEME, _T( "texMapButton.inc" ) ) );
Meine Vermutung liegt darin, dass es etwas mit der "texMapButton.inc" zu tun hat.
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05/10/2012, 15:58
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#34
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Angenommen ich finde die "texMapButton.inc" - was soll ich da dann mit machen?
Mein Ziel war es ja Khaldera und so wegzuhauen, also nur Flairs, SM, Garden, Darkon 1+2, 3 in der Worldmap zu haben. Und ich hatte einfach die Worldmap also das Bild genommen und Khaldera rausgeschnitten xD Das war wohl viel zu simpel gedacht aber naja :x
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05/27/2012, 10:05
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#35
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Noch jemand ein Tipp?
Mir fehlt bestimmt nur noch der gewisse Funke ^^
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11/18/2012, 20:42
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#36
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Ich push das mal wieder ->
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<?
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[Release]Worldmap
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Hi
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