Hey ihr...
bin hier zwar schon sehr lange member aber lese mir eig. immer nur alles durch, weil ich es normal ohne hilfe gebacken kriege .
Nun mein Problem:
Ich habe mir die Jobquests angeguckt also die .lua datein im server ordner
z.B. hier step 1 von mercenary
Code:
g_dwQuestID = 7001
g_szQuestName = "Step 1 - Collecting materials for the sword"
g_szNPCName = "MaFl_Mustang"
AddQuest(g_dwQuestID,g_szQuestName,0,3)
-- Text button
AddState(g_dwQuestID,0,-1)
SetStartNPC(g_dwQuestID,0,g_szNPCName)
SetStartRequiredLVL(g_dwQuestID,0,15,15)
AddStartRequiredJob(g_dwQuestID,0,"VAGRANT")
AddStartNPCTextButton(g_dwQuestID,0,g_szQuestName,g_dwQuestID,1)
-- Introduction
AddState(g_dwQuestID,1,-1)
SetEndNPC(g_dwQuestID,1,g_szNPCName)
AddEndNPCTextButton(g_dwQuestID,1,g_szQuestName,g_dwQuestID,1)
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,1,"Hello young vagrant! I see, you want to become Mercenary. Being a Mercenary is not an easy task, but I am sure you can manage it and become a loyal fighter for Madrigal!")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,1,"Well, first you have to get 10 Slains from Lawolfs and 5 Starstones from NyangNyangs in Northern Flaris to sharpen your sword. If you have collected them, come back to me.")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,1,"Do you accept the hard conditions to be a Mercenary and are going to become one?")
AddEndNPCAnswerButton(g_dwQuestID,1,"BTN_ADD_QUEST","__YES__",g_dwQuestID,2);
AddEndNPCAnswerButton(g_dwQuestID,1,"BTN_DONT_ADD_QUEST","__NO__",g_dwQuestID,0);
-- Getting 10 Slains and 5 Starstones
AddState(g_dwQuestID,2,0)
SetStartNPC(g_dwQuestID,2,g_szNPCName)
AddStartNPCTextButton(g_dwQuestID,2,g_szQuestName,g_dwQuestID,2)
AddStartNPCDialog(g_dwQuestID,2,"You do not have enough Slains and Starstones! You need 10 Slains from Lawolfs and 5 Starstones from NyangNyangs in Northern Flaris.")
SetEndNPC(g_dwQuestID,2,g_szNPCName)
AddEndRequiredItem(g_dwQuestID,2,2956,10)
AddEndRequiredItem(g_dwQuestID,2,2958,5)
AddEndNPCTextButton(g_dwQuestID,2,g_szQuestName,g_dwQuestID,2)
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,2,"Congratulations! You just did the first step of becoming a Mercenary! How did a wise man say one day? One small step for a man, one giant leap for mankind. In this case, it's not for mankind but for you.")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,2,"You're going to be a Mercenary soon! You only need to smith your sword, but I doubt you can do it yourself. You should meet Bulrox, the smith, in Saintmorning.")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,2,"How you can get there? Well, take this...")
AddEndNPCAnswerButton(g_dwQuestID,2,"BTN_FINISH_QUEST","__OK__",g_dwQuestID,3)
-- Reward: 3xBlinkwing of Saintmorning + Penya
AddState(g_dwQuestID,3,14)
AddEndRemoveItem(g_dwQuestID,3,2956,10)
AddEndRemoveItem(g_dwQuestID,3,2958,5)
SetEndChangePenya(g_dwQuestID,3,15000)
AddEndAddItem(g_dwQuestID,3,4804,3)
das habe ich dann soweit abgeändert das ich nur 1 Twinkle Stone brauch und nach Step1 sofort Changen müsste,
das sah dann so aus .
Code:
g_dwQuestID = 7001
g_szQuestName = "Step 1 - Collecting materials for the sword"
g_szNPCName = "MaFl_Mustang"
AddQuest(g_dwQuestID,g_szQuestName,0,3)
-- Text button
AddState(g_dwQuestID,0,-1)
SetStartNPC(g_dwQuestID,0,g_szNPCName)
SetStartRequiredLVL(g_dwQuestID,0,15,15)
AddStartRequiredJob(g_dwQuestID,0,"VAGRANT")
AddStartNPCTextButton(g_dwQuestID,0,g_szQuestName,g_dwQuestID,1)
-- Introduction
AddState(g_dwQuestID,1,-1)
SetEndNPC(g_dwQuestID,1,g_szNPCName)
AddEndNPCTextButton(g_dwQuestID,1,g_szQuestName,g_dwQuestID,1)
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,1,"Hello young vagrant! I see, you want to become Mercenary. Being a Mercenary is not an easy task, but I am sure you can manage it and become a loyal fighter for Madrigal!")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,1,"Well, first you have to get 1 Twinkle Stone to sharpen your sword. If you have collected them, come back to me.")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,1,"Do you accept the hard conditions to be a Mercenary and are going to become one?")
AddEndNPCAnswerButton(g_dwQuestID,1,"BTN_ADD_QUEST","__YES__",g_dwQuestID,2);
AddEndNPCAnswerButton(g_dwQuestID,1,"BTN_DONT_ADD_QUEST","__NO__",g_dwQuestID,0);
-- Getting 1 Twinkle Stone
AddState(g_dwQuestID,2,0)
SetStartNPC(g_dwQuestID,2,g_szNPCName)
AddStartNPCTextButton(g_dwQuestID,2,g_szQuestName,g_dwQuestID,2)
AddStartNPCDialog(g_dwQuestID,2,"You do not have enough Twinkle Stones.")
SetEndNPC(g_dwQuestID,2,g_szNPCName)
AddEndRequiredItem(g_dwQuestID,2,2950,1)
AddEndNPCTextButton(g_dwQuestID,2,g_szQuestName,g_dwQuestID,2)
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,2,"Congratulations! You just did the first step of becoming a Mercenary! How did a wise man say one day? One small step for a man, one giant leap for mankind. In this case, it's not for mankind but for you.")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,2,"You're going to be a Mercenary soon! You only need to smith your sword, but I doubt you can do it yourself. You should meet Bulrox, the smith, in Saintmorning.")
AddEndNPCDialog(g_dwQuestID,2,"How you can get there? Well, take this...")
AddEndNPCAnswerButton(g_dwQuestID,2,"BTN_FINISH_QUEST","__OK__",g_dwQuestID,3)
-- Reward: Jobchange to Mercenary & stat reset
AddState(g_dwQuestID,3,14)
SetEndResetStats(g_dwQuestID,3,1)
AddEndRemoveItem(g_dwQuestID,3,2957,5)
SetEndSetJob(g_dwQuestID,3,"MERCENARY")
SetEndChangeSkillPoint(g_dwQuestID,3,40)
aber irgendwie macht er danach nichts...
kann es sein das die quest auch so nichts gebracht hätte?
Kann mir einer helfen damit ich die jobquests besser hinkriege ?
Nun zu meinem anderen Problem..
Die Drop Rate
ich habe sie in der worldserver.ini auf 50 gestellt, jedoch merke ich kein Unterschied.
Es dropt genauso wie vorher...
und immer noch selbe penya anzahl.
Wäre nett wenn mir hier auch jemand helfen kann.
Hey, wieso sollte das dadrunter fallen? Es geht dort um die Serverfiles. Das man die nicht mehr laden kann. Aber Diskutieren kann doch weiter über die Teile des Programmes. :-\ *denk*
Ich will hier antworten sehen und nicht zeug was mir nichts bringt...
also sind eure posts hier für mich nur wertloser spam^^
nur RICHTIGE antworten die mir helfen ...
danke
[Quests]Tier-Siegel-Quests DE LIKE mit Def und Levellimit 10/12/2010 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 13 Replies Hey com ich wollte mal meine Tier Siegel Quests releasen.
Ich weiß es gibt zur zeit viele Threads zu den neuen Reittieren,aber ich habe mal die Quests für jedes einzelne Reittier-Siegel geschrieben,damit man sie De like verwenden kann!
Solche in der Art gab es bis jetzt noch nicht!!!
Die quests sind De like gestaltet(alle werte wie lvl und def werte von De übernommen!), d.h.:
-Man muss lvl 75/80/85 sein um die siegel benutzen zu können
-Alle bringen def bzw angriff(de like)
-Wenn man...
[Quests] All Quests helps and Informations here 04/13/2009 - Aion - 6 Replies Hey guys I saw you open for every quest you cant make alone a thread, please stop this, and post here !
Just make it like this:
This is the best and the most effective way !
With he best Easter Greeting to you all
Mete
RVR Quests 11/14/2008 - General Gaming Discussion - 2 Replies Hallo! =P
Ich habe meinen komischen, fetten Ork jetzt auf Level 12, die 1. RVR-Quest aber immer noch nicht beendet. Nun kann ich mich in dem dieser Quest zugehörigem Szenario nicht mehr anmelden...
Lösung? =D
create own quests/Eigene Quests erst.? 11/22/2005 - World of Warcraft - 5 Replies Moin moin miteinander,
unsere Gilde möchte für alle Neuaufnahmen Aufgaben vergeben, damit die neuen auch ihren Eifer unter beweis stellen können.
Jetzt hofften wir, das es irgendein Addon gibt, mit dem man selbst Quests oder ähnliches erstellen kann, aber nach einem Wochenende der Suche danach habe ich nichts passendes gefunden.
Kennt jemand so ein Addon? Oder etwas ähnliches?
Ich habe gehört, das es ein Projekt in die Richtung gab, konnte es aber nicht finden (vielleicht bin ich ja...
Hero of Tatooine Quests (Hermit Quests) 10/22/2004 - General Gaming Discussion - 0 Replies Was sind die Hero of Tatooine Quests?
Schon von Anfang an implementiert, haben viele Leute versucht die Quests zu lösen - meist ohne Erfolg das sie massiv verbugged waren. Mit der Zeit wurden sie dann ganz herausgenommen. Seit Publish 9 sind sie wegen Anfrage der Spieler wieder Ingame und das sogar revamped mit neuen Belohnungen und somit auch neuem Anreiz.
Im Großen und Ganzen geht es bei dieser Questserie darum, für einen Hermiten vier verschiedene Quests zu lösen. Für jedes erfolgreich...