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[ShowRoom] C Flyff Models *NEW*
Discussion on [ShowRoom] C Flyff Models *NEW* within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
12/27/2011, 19:36
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 869
Received Thanks: 159
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wtf xDDDD ich liebe sie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! und das meine ich ernst ;/ kansnt du nciht ein tut machen wie das geht;/? oder kansnt mir vken gebe dir eg xD
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12/27/2011, 20:09
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 164
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ein release wäre episch die models sind spitze
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12/27/2011, 20:13
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 178
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soll ich euch bessere WOW models rausholen mit ALLEM DRUM UND DRAN? das bedeutet monster mit neuer animation usw..
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12/27/2011, 20:14
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 164
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nope wir wollen c-Flyff
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12/27/2011, 20:24
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#21
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
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damir.. WoW passt eher weniger zu Flyff..
und ich find die C-Fly Models passen um einiges besser in das 'kindische' Flyff.. ^^
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12/27/2011, 22:30
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 275
Received Thanks: 68
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Also ein Tut dafür wie man sich die Models besorgen kann wäre wirklich
von Epischem Ausmaße ...
Das wäre echt der oberhammer & unbeschreiblich
Aber dazu kommen wird es fürs
erste 100% weiterhin nicht ^^
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12/27/2011, 22:42
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 238
Received Thanks: 30
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Man nehme 3D Ripper DX dazu Cinema 4D danach braucht man noch 3DS Max und Cola und fertig. PS: die entstehende .obj datein von 3D Ripper DX in C4D öffnen und die Objekte rausfiltern (passt auf das eure Kamerea gerade horizontal ist damit mit 3D Ripper DX nichts verzerrt wird) danach als *.obj speicher. Danach mit 3DS Max importieren danach exportieren als *.aes mit der einstellung für Mapping Koordinaten. Danach mit Cola öffnen (Read AES) und auf AutoSave speicher (wird automatisch *.o3d) Texturen könnt ihr dann ja einfach per ObjO3dv3 or so hinzufügen. Fertig.
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12/27/2011, 22:52
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,344
Received Thanks: 543
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Ich hab ihn gefragt wie er das gemacht hat er hat nur gesagt dass er sich ein Tool gecodet hat das es für ihn macht or so ;O
Aber genauers wie wo was wollte er mir leider nicht sagen ;O
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12/28/2011, 00:38
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 136
Received Thanks: 89
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Man kann es sich selbst coden, als auch den 3D Ripper benutzen.
Doch selbst coden zeigt klasse
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12/28/2011, 00:55
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 501
Received Thanks: 178
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Quote:
Originally Posted by Spheromany
Man nehme 3D Ripper DX dazu Cinema 4D danach braucht man noch 3DS Max und Cola und fertig. PS: die entstehende .obj datein von 3D Ripper DX in C4D öffnen und die Objekte rausfiltern (passt auf das eure Kamerea gerade horizontal ist damit mit 3D Ripper DX nichts verzerrt wird) danach als *.obj speicher. Danach mit 3DS Max importieren danach exportieren als *.aes mit der einstellung für Mapping Koordinaten. Danach mit Cola öffnen (Read AES) und auf AutoSave speicher (wird automatisch *.o3d) Texturen könnt ihr dann ja einfach per ObjO3dv3 or so hinzufügen. Fertig.
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eh total umständlich und soooooo
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12/28/2011, 01:40
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 238
Received Thanks: 30
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Nunja was ist umständlich für die meisten hier <: selber was zu coden wo 95% eh nicht coden können oder es so zu machen (:? Aber das ist eh OT von dahher.
Schön das sie schon soweit rausgeholt worden sind die Models <:
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12/28/2011, 01:55
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 136
Received Thanks: 89
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Ich denke die meisten wüsste wie man es macht könnte, wenn sie mal etwas in Google stöbern würden.
Oder sie sind einfach nur zu faul und warten bist ein Hannes sie releast, um nur noch Copy/ Past zu machen.
-> Wer Models haben will, soll sich bei mir melden, per PM.
1. Welche ? (Selber Vid zeigen / Von meinen vorgestellten)
2. Bis wann ?
3. Vkspreis -> Ja / Nein ?
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12/28/2011, 10:05
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 186
Received Thanks: 23
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Du willst die dinger vk <.< das doch sch**e dan warte ich mal bis die wer releast
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12/28/2011, 16:36
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 136
Received Thanks: 89
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@Wolfskind,
Da steht noch ein "Ja / Nein".
Das bedeutet, wäre es zu viel verlangt etwas für die Arbeit zu verlange, welche andere oder sogar du selbst machen könntest ?
Ich rede hier außerdem nicht nur von RL Geld sondern auch sozusagene "tausch" Angebote.
Das hat nix mit Geld geil im nachhinein zu tun, sondern eine Gegenleistung für einen Aufwand den jeder selbst machen könnte.
Greez.
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