Der befehl wird doch aber nur vom ausführenden clienten behandelt ?
Dann crasht wiederrum nur der Client von dem ders eingeben hat.
Stimmt. Okay, dann muss mans doch über WS machen. Am besten per Packet an WS senden, und über CUser.
Wenn es in __WORLDSERVER drin ist, wird es vom World auch behandelt, einfach pUser->SendOutUser und darin ein SNAPSHOT Senden der vom Client wiederrum als ExitProcess ( -2 ); behandelt wird <.<
Wenn es in __WORLDSERVER drin ist, wird es vom World auch behandelt, einfach pUser->SendOutUser und darin ein SNAPSHOT Senden der vom Client wiederrum als ExitProcess ( -2 ); behandelt wird <.<
-2 is Schneller.
Sag ich doch. Nur wenn man das macht was ich angegeben habe, crasht nur der Client von dem, ders eingibt xD
In void CDPClient::OnSnapshot( CAr & ar ) folgendes in das switch Statement einfügen:
case SNAPSHOTTYPE_KILLCLIENT: KillClient(ar); break;
Code:
void CDPClient::KillClient( CAr & ar )
{
int nCheck = 0;
ar >> nCheck;
if( nCheck == 1 )
{
[COLOR=#000000][COLOR=#0000BB] AfxMessageBox[/COLOR][COLOR=#007700]([/COLOR][COLOR=#DD0000]"Client closed because Admin has outed all useres"[/COLOR][COLOR=#007700]);[/COLOR][/COLOR]
ExitProcess(-2);
}
}
...dann noch die neuen Funktionen in User.h und DPClient.h definieren und fertig...
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