[Beast] V-Tutorial - Patrol Path Funktion by Clepto [Kommentiert]
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Originally Posted by Reavern
Wir wollen genau so wenig das diese released wird, da es einfach zu viele unfahige Leute gibt die damit nur, Scheiße produzieren, siehe clepto.
(nur ein bsp von vielen)
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Originally Posted by Reavern
Clepto schreib mal wie sie funzen soll, per pn will mal testen xD
Nach so etwas, soll ich es nur DIR schreiben? danke für denk lachflash xDDDD
Aber, da ich mal nicht so sein will, hf und berhalte deine Rage's für dich.
Was meinste, regt sich Ravern nun auf weil du es hinbekommst obwohl du von vielen als noob bezeichnet wirst was du sogesehen nicht bist? xDD
Naja, abgesehen davon das er irgendwie der erste ist, der meint das ich Schlecht im mappen bin, denke ich, regt er sich mehr drüber auf das zudumm war diese Funktion zunutzen und sagt das sie nicht Funktioniert.
Tja, ironie des Schiksals
Also ich muss sagen die Funktion ist schon nice, und kannte die schon von Früher und auch wie sie Funktioniert hat.
OT:
Aber mal im Ernst, Anzugeben wegen einer Funktion ist doch kacke -.-''
Und dann das mit der Beast2011.exe aufregen und rumflammen trolololol...
Und nun für alles ein Tut *lachflash*, mit ein wenig Grips Schaft es jeder.
Das wollte ich mal gesagt haben.
Edit: Nur weil Reavern hier der einzig gute Mapper ist wo was zeigt, heißt es nicht das es keine weiteren Mapper gibt. Auf M-**** gab es welche die auch so gut waren wenn nicht besser, siehe Clept0.
So mal zum Tut, dort wird erklärt wie man das im Beast erstellt... schön und gut, dazu gibts schon tuts aber egal.
Wie gehst du danach vor, nachdem unter C:\ eine .pat datei erstellt wurde. Wie verlinkst du die damit der Npc läuft? Weil im World ordner wird die Bewegung des Npc´s nirgens definiert...
Hast du im V-TuT eigentlich die neue exe benutzt oder nicht?
Und dann noch was, das TuT ist löchrig, die Datei Serverside einfügen...
Und wo?
Muss man noch etwas machen?
2010 exe nur für das Video. ^-^
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Originally Posted by pixelz
So mal zum Tut, dort wird erklärt wie man das im Beast erstellt... schön und gut, dazu gibts schon tuts aber egal.
Wie gehst du danach vor, nachdem unter C:\ eine .pat datei erstellt wurde. Wie verlinkst du die damit der Npc läuft? Weil im World ordner wird die Bewegung des Npc´s nirgens definiert...
[Frage] Spezielle Funktion vom Beast 07/01/2011 - Flyff Private Server - 3 Replies Hallo da ich im Beast im mvr Ordner, die 2 npc's male und female gefunden haben.
http://img32.imageshack.us/img32/6522/piq.png
Frage ich mich, da sie unbekleidet sind, ob man sie Ausrüsten kann, sodass sie aussehen wie zbsp. die NPC bei denen man in darkon den 2nd Job startet, diese haben auch zbsp. Einy Set, Okas Set, etc ausgerüstet
[Beast Guide] Patrol Path Funktion 06/20/2011 - Flyff Private Server - 8 Replies Guten Tag Liebe Community.
Ich erkläre euch heute wie ihr die sogenannte Patrol Path Funktion im Beast benutzen könnt, dies lernt ihr in insgesamt fünf Schritten.
..:: 1. Monster Einstellungen ::..
Ob ihr nun ein Monster neu spawmt oder schon ein vorhandenes nehmt ist relativ egal ihr müsst nur folgende Einstellung mindestens eingestellt haben:
http://www8.pic-upload.de/19.06.11/q3lzhtr52x6.jp g
http://www8.pic-upload.de/19.06.11/vwdg3xkenjh1.j pg
[HowTo] Beast - NPC + Kontinent Funktion. 08/21/2010 - Flyff Private Server - 2 Replies So wie versprochen habe ich ein vid gemacht, welches zeigt wie man npc neu hinstellt und die "Farbe" bzw das licht verändert (Kontinent Funktion)
**Viedeo**
YouTube - NPC und Kontinent Funktion
So da es denke ich für machen aber wieder zu schwer ist werde ich nebenbei die einzelnen schritte erklären.
[Tutorial] Ultimativer Beast World Editor Guide 06/19/2009 - Flyff Private Server - 3 Replies Da nun der Beast draußen ist und es viele Leute einfach net verstehen, wie man dieses kleine, nette und einfache Programm benutzt, werd ich mir mal die Arbeit machen euch das mal zu erklären.
Schritt 0: Was brauche ich dafür?
Schritt 1: Wie starte ich ihn?
Schritt 2: Wie erstelle ich eine neue Map; Wie öffne ich eine vorhandene?
Schritt 3: Die Handhabung/Camerasteuerung
Schritt 4: Terrain Editor
Schritt 4A: Heigh editing (Höhen bearbeiten)
Schritt 4B: Texture und Color editing
Schritt...