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[Beast] V-Tutorial - Patrol Path Funktion by Clepto [Kommentiert]

Discussion on [Beast] V-Tutorial - Patrol Path Funktion by Clepto [Kommentiert] within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Reply
 
Old   #1
 
Clept0's Avatar
 
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[Beast] V-Tutorial - Patrol Path Funktion by Clepto [Kommentiert]

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Originally Posted by Reavern View Post
Wir wollen genau so wenig das diese released wird, da es einfach zu viele unfahige Leute gibt die damit nur, Scheiße produzieren, siehe clepto.
(nur ein bsp von vielen)
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Originally Posted by Reavern View Post
Clepto schreib mal wie sie funzen soll, per pn will mal testen xD
Nach so etwas, soll ich es nur DIR schreiben? danke für denk lachflash xDDDD
Aber, da ich mal nicht so sein will, hf und berhalte deine Rage's für dich.

Clept0 is offline  
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Old 11/20/2011, 00:59   #2
 
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N1 Clepi auch wenn mir das wayne ist

Bin schlafen gn8
Achileus is offline  
Old 11/20/2011, 08:55   #3
 
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Was meinste, regt sich Ravern nun auf weil du es hinbekommst obwohl du von vielen als noob bezeichnet wirst was du sogesehen nicht bist? xDD
Chyukasame is offline  
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Old 11/20/2011, 09:02   #4
 
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Originally Posted by Chyukasame View Post
Was meinste, regt sich Ravern nun auf weil du es hinbekommst obwohl du von vielen als noob bezeichnet wirst was du sogesehen nicht bist? xDD
Naja, abgesehen davon das er irgendwie der erste ist, der meint das ich Schlecht im mappen bin, denke ich, regt er sich mehr drüber auf das zudumm war diese Funktion zunutzen und sagt das sie nicht Funktioniert.
Tja, ironie des Schiksals
Clept0 is offline  
Old 11/20/2011, 09:39   #5
 
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Tja so versagt der Angeber, der meint er sei einer der Besten xDD
Chyukasame is offline  
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Old 11/20/2011, 09:44   #6
 
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naja find ich gut von dir naja wie man sieht niht jeder der sic zurückhält kann nichts
TechLead is offline  
Old 11/20/2011, 09:53   #7
 
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Also ich muss sagen die Funktion ist schon nice, und kannte die schon von Früher und auch wie sie Funktioniert hat.
OT:
Aber mal im Ernst, Anzugeben wegen einer Funktion ist doch kacke -.-''
Und dann das mit der Beast2011.exe aufregen und rumflammen trolololol...
Und nun für alles ein Tut *lachflash*, mit ein wenig Grips Schaft es jeder.
Das wollte ich mal gesagt haben.

Edit: Nur weil Reavern hier der einzig gute Mapper ist wo was zeigt, heißt es nicht das es keine weiteren Mapper gibt. Auf M-**** gab es welche die auch so gut waren wenn nicht besser, siehe Clept0.
nintendo13 is offline  
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Old 11/20/2011, 10:09   #8
 
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Was ich noch sagen wollte du redest irgendwie so komisch ob du auf der Flucht bist machst das extra??
Achileus is offline  
Old 11/20/2011, 11:12   #9


 
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Ich hab nichts gegen Clept0, er ist auch ein Mapper.
Das einizge was mich halt stört, sind einige Sachen die er gemacht hat.

Ob er nun etwas kann oder hat was ich nicht habe ist egal, bis jetzt kam ich immer mit dem Beast aus.
Ich wollte nurn paar neue Funktionen testen.

Edit: hast du die neue exe benutzt im Video?

Wenn ja, versuchs mal mit dem Masqueraderoom Beast.
Reavern is offline  
Old 11/20/2011, 11:47   #10
 
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heyho nice tut

Thanks ;3
.Zephion is offline  
Old 11/20/2011, 11:55   #11
 
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So einen Guide nur als Textform gibt es auch schon:
pixelz is offline  
Old 11/20/2011, 12:52   #12


 
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Hast du im V-TuT eigentlich die neue exe benutzt oder nicht?

Und dann noch was, das TuT ist löchrig, die Datei Serverside einfügen...
Und wo?
Muss man noch etwas machen?
Reavern is offline  
Old 11/20/2011, 13:06   #13
 
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So mal zum Tut, dort wird erklärt wie man das im Beast erstellt... schön und gut, dazu gibts schon tuts aber egal.

Wie gehst du danach vor, nachdem unter C:\ eine .pat datei erstellt wurde. Wie verlinkst du die damit der Npc läuft? Weil im World ordner wird die Bewegung des Npc´s nirgens definiert...

Inhalt der .pat zb:

Code:
INDEX 0
{
	    0    178.142868 100.000000 173.828491
	    1    168.964142 100.000000 174.558731
		 -0.996850 0.000000 0.079307 3 0 9.207728
	    2    165.460785 100.000000 166.721222
		 -0.408085 0.000000 -0.912944 3 0 8.584874
	    3    167.255066 100.000008 161.289795
		 0.313679 0.000001 -0.949529 3 0 5.720126
	    4    175.225586 100.000000 160.660217
		 0.996895 -0.000001 -0.078743 3 0 7.995346
	    5    178.008484 100.000000 167.373779
		 0.382924 0.000000 0.923780 3 0 7.267492
}
pixelz is offline  
Old 11/20/2011, 19:20   #14
 
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Originally Posted by Reavern View Post
Hast du im V-TuT eigentlich die neue exe benutzt oder nicht?

Und dann noch was, das TuT ist löchrig, die Datei Serverside einfügen...
Und wo?
Muss man noch etwas machen?
2010 exe nur für das Video. ^-^

Quote:
Originally Posted by pixelz View Post
So mal zum Tut, dort wird erklärt wie man das im Beast erstellt... schön und gut, dazu gibts schon tuts aber egal.

Wie gehst du danach vor, nachdem unter C:\ eine .pat datei erstellt wurde. Wie verlinkst du die damit der Npc läuft? Weil im World ordner wird die Bewegung des Npc´s nirgens definiert...

Inhalt der .pat zb:

Code:
INDEX 0
{
	    0    178.142868 100.000000 173.828491
	    1    168.964142 100.000000 174.558731
		 -0.996850 0.000000 0.079307 3 0 9.207728
	    2    165.460785 100.000000 166.721222
		 -0.408085 0.000000 -0.912944 3 0 8.584874
	    3    167.255066 100.000008 161.289795
		 0.313679 0.000001 -0.949529 3 0 5.720126
	    4    175.225586 100.000000 160.660217
		 0.996895 -0.000001 -0.078743 3 0 7.995346
	    5    178.008484 100.000000 167.373779
		 0.382924 0.000000 0.923780 3 0 7.267492
}


Du solltest eventuel einfach die .pat in den Worldordner packen weil sie wie eine Rgn arrgiert. Wenn du das nicht hinbekommst, sorry. o.O
Clept0 is offline  
Old 11/20/2011, 19:54   #15
 
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Received Thanks: 598
In der klasse CPatrolPath wird das ganze gelesen und verarbeitet.
yannickminecraft is offline  
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