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[SQL] Character Stat Reset
Discussion on [SQL] Character Stat Reset within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
10/06/2011, 12:04
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#1
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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[SQL] Character Stat Reset
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10/06/2011, 17:21
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 715
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UPDATE [CHARACTER_TBL] SET [m_nStr] = [m_nSta] = [m_nDex] = [m_nInt] = 15; -- Stat Reset
müsste so auch funzen und ist bissl kürzer ^^
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10/06/2011, 17:21
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#3
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14,475
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kA, habs net getestet, wird denke ich aber funktionieren wie in C++ auch.
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10/08/2011, 22:02
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
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Für alle die die sich noch nicht so in der SQL abteilung auskennen nice tut
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10/09/2011, 01:23
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#5
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elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
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Solltest du in deine MSSQL-Sammlung hinzufügen,
da ich selber dort noch öfters vorbei schaue falls mal ein Befehl doch nicht so ganz klappt xD
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10/10/2011, 17:25
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 276
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da fehlt jetzt nur noch das löschen der invis und dann währe es perfekt
EDIT: kan man ja einklammern das net ausversehen alle donate items weg sind^^
MFG Le´Professore
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10/10/2011, 22:15
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#7
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14,475
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Ich kann ja demnächst mal zeigen, wie das geht mit dem Items löschen ohne fehler.
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10/10/2011, 22:37
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Ich kann ja demnächst mal zeigen, wie das geht mit dem Items löschen ohne fehler.
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Da musst aber mehr als nur ein SQL-Query Posten und daran Failst du sowieso xDDDD.
Musst mit einem zweitprogramm den Wert vom Inventar erst Splitten um an die einzelnen Items ranzukommen.
Außerdem gibts das mit dem Item löschen schon (glaub für alle Charactere nur).
Removeitem.txt die Item ID reinpacken und den Databaseserver mit der define __REMOVE_ITEM_48 compilieren und ausführen.
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10/10/2011, 22:43
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#9
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by yannickminecraft
Da musst aber mehr als nur ein SQL-Query Posten und daran Failst du sowieso xDDDD.
Musst mit einem zweitprogramm den Wert vom Inventar erst Splitten um an die einzelnen Items ranzukommen.
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Die Database hat da eine schöne funktion, etwas umgeschrieben, ist sie Perfekt geeignet
(HA nun liegst du mal falsch xD).
Und wenn du nicht glaubst, ich hab beim letzen Update auf unserm server alle Behemoth waffen gelöscht ohne einen fehler  Der Database Server erstellt dir die Perfekte Query von selber
Edit: Nein, die ItemRemove.txt löscht nur das Item anhand der Serialnummer
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10/10/2011, 22:45
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 715
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Die Database hat da eine schöne funktion, etwas umgeschrieben, ist sie Perfekt geeignet
(HA nun liegst du mal falsch xD).
Und wenn du nicht glaubst, ich hab beim letzen Update auf unserm server alle Behemoth waffen gelöscht ohne einen fehler  Der Database Server erstellt dir die Perfekte Query von selber
Edit: Nein, die ItemRemove.txt löscht nur das Item anhand der Serialnummer 
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Ka hab keinen Source parat mit dem ich meine Aussage vorm Posten kontrollieren könnte.
Außerdem ist dein erster/zwieter SQL Befehl fail.
Du richtest dich an m_nLevel (das aktuelle Level). Was ist wenn einer Downlevelt und trotzdem schon die Stats vergeben hat? Dann hat er danach wieder weniger statspunkte
p.s komm icq will dich lachen!
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10/10/2011, 23:15
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#11
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Dann nimmst du halt die Level abfrage raus und lässt nur Job drin, ende.
Ich hab es so, da ich denke das kaum einer develn mehr aktiv hat.
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10/11/2011, 01:40
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Dann nimmst du halt die Level abfrage raus und lässt nur Job drin, ende.
Ich hab es so, da ich denke das kaum einer develn mehr aktiv hat.
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m_nLevel einfach rauslassen?
UPDATE [CHARACTER_TBL] SET [m_nRemainGP] = ( ( * 2) - 2 ) WHERE [m_nJob] < 16; -- Normal
Mit was wird dann *2 Multipliziert? Woran erkenn ich das ich ihn die Statpunkte für 10 level oder für 30 Level gebe?
Aber lustig.. dann lass es einfach draußen.
Machen wir doch einfach eine feste Statpunkt anzahl. Kannst dich gleich als Bugcreater bei Galalab bewerben
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10/11/2011, 02:06
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#13
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Ich meinte eher so beim ersten:
UPDATE [CHARACTER_TBL] SET [m_nRemainGP] = ( ([m_nLevel] * 2) - 2 ) WHERE [m_nJob] < 16; -- Normal
und so beim zweiten
UPDATE [CHARACTER_TBL] SET [m_nRemainGP] = ( ( ( [m_nLevel] * 3 ) - 59 ) - 3 ) WHERE [m_nJob] >= 16; -- Master, Hero, Legend
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