Ich werde euch hier kurz und knapp erklären wie ihr die Grenze erweitert, welche beim Upgraden des Schmuck's existiert (+20).
Hier im Thread werde ich das Beispiel +25 nehmen.
Source:
accessory.h
Code:
#define MAX_AAO [COLOR="Red"]20[/COLOR]
MoverParam.cpp
Code:
#if __VER >= 11 // __SYS_COLLECTING if( ( (CItemElem*)pItemBase )->IsAccessory() ) dwMax = [COLOR="Red"]20[/COLOR]; #endif // __SYS_COLLECTING
Resource:
s.txt
Code:
Accessory_Probability // 1 / 10000 ±âÁØ
{
10000 // 0 - 1
10000 // 1 - 2
6300 // 2 - 3
4500 // 3 - 4
3300 // 4 - 5
2600 // 5 - 6
2100 // 6 - 7
1700 // 7 - 8
1400 // 8 - 9
1100 // 9 - 10
900 // 10 - 11
800 // 11 - 12
700 // 12 - 13
600 // 13 - 14
500 // 14 - 15
400 // 15 - 16
300 // 16 - 17
200 // 17 - 18
140 // 18 - 19
20 // 19 - 20
[COLOR="Red"]X // 20 - 21
X // 21 - 22
X // 22 - 23
X // 23 - 24
X // 24 - 25[/COLOR]
}
X = Upgrade-Rate
accessory.inc
Code:
Accessory
{
II_GEN_JEW_
{
0 { DST_ }
1 { DST_ }
2 { DST_ }
3 { DST_ }
4 { DST_ }
5 { DST_ }
6 { DST_ }
7 { DST_ }
8 { DST_ }
9 { DST_ }
10 { DST_ }
11 { DST_ }
12 { DST_ }
13 { DST_ }
14 { DST_ }
15 { DST_ }
16 { DST_ }
17 { DST_ }
18 { DST_ }
19 { DST_ }
20 { DST_ }
[COLOR="Red"]21 { DST_ }
22 { DST_ }
23 { DST_ }
24 { DST_ }
25 { DST_ }[/COLOR]
}
Ihr müsst natürlich jedes Schmuckteil erweitern sowie neue Effekt eintragen.
lg






