Ich hab via SuFu keinen TuT gefunden, sollte er trotzdem schon bestehen tut es mir leid.
Ich werde euch hier kurz und knapp erklären wie ihr die Grenze erweitert, welche beim Upgraden des Schmuck's existiert (+20).
Hier im Thread werde ich das Beispiel +25 nehmen.
Source:
accessory.h
Code:
#define MAX_AAO [COLOR="Red"]20[/COLOR]
20 = Diesen ändert ihr auf
25
MoverParam.cpp
Code:
#if __VER >= 11 // __SYS_COLLECTING
if( ( (CItemElem*)pItemBase )->IsAccessory() )
dwMax = [COLOR="Red"]20[/COLOR];
#endif // __SYS_COLLECTING
20 = Ändern auf
25
Resource:
s.txt
Code:
Accessory_Probability // 1 / 10000 ±âÁØ
{
10000 // 0 - 1
10000 // 1 - 2
6300 // 2 - 3
4500 // 3 - 4
3300 // 4 - 5
2600 // 5 - 6
2100 // 6 - 7
1700 // 7 - 8
1400 // 8 - 9
1100 // 9 - 10
900 // 10 - 11
800 // 11 - 12
700 // 12 - 13
600 // 13 - 14
500 // 14 - 15
400 // 15 - 16
300 // 16 - 17
200 // 17 - 18
140 // 18 - 19
20 // 19 - 20
[COLOR="Red"]X // 20 - 21
X // 21 - 22
X // 22 - 23
X // 23 - 24
X // 24 - 25[/COLOR]
}
ROT = Dies müsst ihr hinzufügen
X = Upgrade-Rate
accessory.inc
Code:
Accessory
{
II_GEN_JEW_
{
0 { DST_ }
1 { DST_ }
2 { DST_ }
3 { DST_ }
4 { DST_ }
5 { DST_ }
6 { DST_ }
7 { DST_ }
8 { DST_ }
9 { DST_ }
10 { DST_ }
11 { DST_ }
12 { DST_ }
13 { DST_ }
14 { DST_ }
15 { DST_ }
16 { DST_ }
17 { DST_ }
18 { DST_ }
19 { DST_ }
20 { DST_ }
[COLOR="Red"]21 { DST_ }
22 { DST_ }
23 { DST_ }
24 { DST_ }
25 { DST_ }[/COLOR]
}
ROT = Müsst ihr eintragen
Ihr müsst natürlich jedes Schmuckteil erweitern sowie neue Effekt eintragen.
lg