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V17 Glow auf Schildern

Discussion on V17 Glow auf Schildern within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

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Old   #1
 
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V17 Glow auf Schildern

Hey, wenn ich nen Wand und ein Schild anziehe mit nem Ele upgrade, leuchtet nur der wand. bei den etioom files leuchtete aber auch das schild. kann man das iwo einstellen?
simonx3 is offline  
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Old 09/09/2011, 13:40   #2

 
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Nimm mal den sfx ordner von Etioom
ich weiß nicht ob das geht aber probieren geht über studieren
Synxx© is offline  
Old 09/09/2011, 13:50   #3
 
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Originally Posted by Synxx© View Post
Nimm mal den sfx ordner von Etioom
ich weiß nicht ob das geht aber probieren geht über studieren
Nö, das funkt net.
simonx3 is offline  
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Old 09/09/2011, 13:53   #4

 
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Was für files benutzt du im moment eig. wenn ich fragen darf?
Synxx© is offline  
Old 09/09/2011, 14:04   #5
 
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Originally Posted by Synxx© View Post
Was für files benutzt du im moment eig. wenn ich fragen darf?
Kyu/****** Flyff files
simonx3 is offline  
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Old 09/09/2011, 14:10   #6
 
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mussu im source einstellen ^^
guardianangel is offline  
Old 09/09/2011, 14:16   #7
 
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Originally Posted by guardianangel View Post
mussu im source einstellen ^^
Wo und wie?
simonx3 is offline  
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Old 09/09/2011, 14:42   #8
 
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Gugg dir an, wies eingestellt ist, wenn du waffen per ele uppen willst, udn füg da noch shielder hinzu? ^^
.Tear is offline  
Old 09/09/2011, 14:59   #9
 
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Es ist so eingestellt, dass der Glow je nach Item Typ (Sprich IK3_MAGICBARUNA) vergeben wird. Wenn du das Behemoth Magic Book in deiner propItem.txt als IK3_SHIELD angegeben hast, hat es keinen Glow, wenn du es als IK3_MAGICBARUNA angiebst, hat es den gleichen Glow wie auf den Etioom Files, kann aber nicht mehr gesockelt/geuppt werden, es sei denn du hast das in der Source so eingetragen, also kannst du auch den Typ auf IK3_SHIELD in der Source eintragen, das wird hier gemacht :

ModelObject.cpp
An der Rot markierten stelle wird gesagt, dass wenn der ItemTyp IK3_MAGICBARUNA ist, der v17 Glow für das Behemoth Baruna Shield angegeben wird.
Wenn du das jetzt zu IK3_SHIELD änderst, haben alle Schilder den Magic Book v17 Glow.

Ich hoffe ich konnte dir helfen ^^
Yakuzai. is offline  
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Old 09/10/2011, 18:44   #10
 
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Schau dir bitte den Releasten v17 waffenglow an ja ? ...
Da ist in einer Datei definiert welche Waffe welchen Glow bekommt ...
Dann definiert ihr dort einfach IK3_SHIELD halt mit selben einstellungen wie
z.b. IK3_MAGICBARUNA

Das ist wirklich nicht die Welt ^^

Simples Lesen & Verstehen


Edit :
Upsie

Zu spät gemerkt das schon wer geschrieben hat ^^
guardianangel is offline  
Old 09/10/2011, 19:34   #11
 
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Aber wenn man es so macht muss man noch etwas fixxen da der Glow viel zu weit unten ist bei den normalen shieldern
Pixelfehler is offline  
Old 09/10/2011, 22:37   #12
 
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fOffset^^
hanns.g is offline  
Old 09/11/2011, 13:26   #13
 
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Oder du lässt den Code so, und stellst die Schilder in der propItem.txt wieder auf IK3_MAGICBARUNA usw., damit hast du bei jedem Schild den richtigen Glow, nur du kannst sie ohne Baruna Sys oder Source Edits nicht mehr Sockeln.
Yakuzai. is offline  
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