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[Fragen]Flyff full v16
Discussion on [Fragen]Flyff full v16 within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
08/30/2011, 14:32
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 427
Received Thanks: 86
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[Fragen]Flyff full v16
Hi ich wollte mal fragen ob schon jemand von euch full v16 in der source geschafft hat.
Was ich gesehen habe was noch nicht voll funktionsfähig released wurde sind:
Aggro Instance
SFX
Guild House Middle ( die .lua )
Nur um das klarzustellen ich erwarte nicht, dass hier jemand was released, ich möchte nur wissen wie weit ihr seid.
MFG
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08/30/2011, 14:43
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#2
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Was sind "SFX"?.. wenn du damit meinst die MOVER Sfx, die ist bereits enthalten im SRC von Gala Lab. bereits rein geschrieben
Meinst du allerdings die Glow SFX von Waffen, das ist v17, nicht v16
Guild House Middle ist auch FAST(!) ganz enthalten, fehlen nur noch paar sachen, die Lua ist nicht von Offi sondern hat TwiLight damals aus dem Source entnommen.
Aggro Instance ist eigentlich so wie Meteo, kanst praktisch fast Kopieren nur das die Monster nicht weg laufen etc.
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08/30/2011, 14:45
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#3
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
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Fehlt halt noch das Linking System. ^^
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08/30/2011, 14:59
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 427
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@.Crasy
ich meinte die sfx vom behemoth, dass der am Rücken brennt.
Was meinste mit source von Gala Lab, wohl den v15 offi source oder?
@.Tear
Ist das Linking System nicht v17?
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08/30/2011, 15:00
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#5
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Link ist v16, aber schwer zu machen.
Ähm definiere "__BS_SFX_LUA" oder so, dann hast den SFX von Behemoth etc.
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08/30/2011, 15:05
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 427
Received Thanks: 86
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ohh werde ich mal testen.
und Aggro Instance muss ich mir noch genau durchlesen was genau das ist
BTW wie weit bist du mit deiner Source .Crasy
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08/30/2011, 15:09
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#7
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
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__BS_FX_LUA sollte doch shcon definiert sein oder? oO
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08/30/2011, 17:35
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#8
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
Originally Posted by .Tear
__BS_FX_LUA sollte doch shcon definiert sein oder? oO
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Im TestServer ya, musst aber dann TEST Server auch Definieren btw Mainserver raus machen, kann aber dann allerdings sein das du errors bekomst.
Meiner Source, was soll das heißen? oô ist eine Non Public Source die keinen was angeht
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08/30/2011, 22:45
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 715
Received Thanks: 598
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Quote:
Originally Posted by .Crasy
Im TestServer ya, musst aber dann TEST Server auch Definieren btw Mainserver raus machen, kann aber dann allerdings sein das du errors bekomst.
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Also es gibt zwei Wege :
1. Du definierst TEST btw MainServer und musst erst einmal 125.350 fehler fixxen.
2. Du nimmst den Code der mit der Definition __BS_SFX_LUA eingebunden wird einfach aus dem TEST/MainServer bereich und bist nach 1sekunde fertig.
Ey wie kommst du eigentlich heile abends in dein Bett? Bei deiner Logischen denkweise müsste das aufstehen aus dem Bett ja einem Selbstmord gleichen.
Quote:
Originally Posted by .Crasy
Meiner Source, was soll das heißen? oô ist eine Non Public Source die keinen was angeht 
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Isch hab auch zeile in das Geändert und dann non public source gekriegt. Des geht disch nich an ja?? is poublic ja
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08/30/2011, 23:10
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 46
Received Thanks: 5
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Quote:
Originally Posted by 19Dani92
Hi ich wollte mal fragen ob schon jemand von euch full v16 in der source geschafft hat.
Was ich gesehen habe was noch nicht voll funktionsfähig released wurde sind:
Aggro Instance
SFX
Guild House Middle ( die .lua )
Nur um das klarzustellen ich erwarte nicht, dass hier jemand was released, ich möchte nur wissen wie weit ihr seid.
MFG
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Zu deiner Frage:"JA, es gibt Leute die wirklich schon FULL v16 haben!"
Aber diese Leute werden es nicht Releasen!!! Und es ist auch noch nicht releast.
Du musst wohl oder übel mit den Code-Snippets auskommen.
Noch Fragen?
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08/31/2011, 16:42
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#11
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elite*gold: 2
Join Date: May 2011
Posts: 881
Received Thanks: 1,467
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Quote:
Originally Posted by pflaumenlaub1
Zu deiner Frage:"JA, es gibt Leute die wirklich schon FULL v16 haben!"
Aber diese Leute werden es nicht Releasen!!! Und es ist auch noch nicht releast.
Du musst wohl oder übel mit den Code-Snippets auskommen.
Noch Fragen?
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@TE
Full v16+17 ebenfalls.
@Crasy
Item Link haben wollen ? Virtu in Icq anschreiben sollen.
@Yannick
__BS_EFFECT_LUA //
__BS_SFX_LUA //
lg.
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08/31/2011, 16:51
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#12
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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__BS_EFFECT_LUA is schon richtig^^
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08/31/2011, 17:16
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#13
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
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Habs mal defined ^^
Mob hat kein SFX und im Error Log des Clients steht das aibatt etc die datei im SFX/Scripts ordner fehlen xD
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08/31/2011, 17:20
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#14
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Man muss es auch noch fixxen xD
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08/31/2011, 23:26
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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Received Thanks: 598
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Quote:
Originally Posted by *~Virtuos~*
@Crasy
Item Link haben wollen ? Virtu in Icq anschreiben sollen.
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JHAHHAHAHAHAH
Du und Itemlink ?????? Du kannst maximal "ISCHBINDUMM" definieren und es im Source mit Hypergeschwindigkeit einbinden.
Zu mehr bist du Primat nicht fähig.
Allein wenn man schon deine VIRTOUSSUPAHFAILES anschaut merkt man das du dir darauf ein WEW'st wenn du die Schriftfarbe des Characternamens geändert hast.
Wie willst du dann also so ein komplexes System wie das Item Linking einbauen? Wer sich schonmal (clientside) den aufbau der Chatbox angeschaut hat der weis das man dort komplexe algorhitmen einbauen muss.
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