das liegt an der Grösse des Vagrantenskillbildes...
geh mal in die OnDraw Funktion des Skilltrees und suche folgendes:
Code:
if(nCurrentTab==1)
{
WndTabTitle->SetTitle(prj.m_aJob[nJob[0]].szName);
darunter steht dann wahrscheinlich:
Code:
WndJobSkillPanel[0]->Render( p2DRender, pt, CPoint(225,135) );
ersetze das mit dem hier:
Code:
WndJobSkillPanel[0]->Render( p2DRender, pt+CPoint(50,55), CPoint(125,25) );