Ein Item event machen ist ganz leicht, gehe dazu einfach in die
propitem.txt
Dann gehst du vom NPC Preis genau 4 spalten weiter, dort änderst du das "=" in "1"
hier ein beispiel:
Code:
6 II_ARM_S_EVEOMGCAMELEONKHATR07 IDS_PROPITEM_TXT_014738 1 1 IK1_ARMOR IK2_CLOTHETC IK3_HAT = TRUE = = 4 50000 = = = [COLOR="Red"][B]1[/B][/COLOR]
Hier im beispiel habe ich es
rot markiert, das was du ändern musst. Danach ist das Item ein Event-Item bzw. nicht möglich zu handeln oder per shop zu verkaufen.
Es ist Event sobald man es im Inventar hat, ohne das man es vorher benutzen oder anlegen muss.
Wenn du möchtest das ein Item nur für eine bestimmte zeit benutzbar ist dann ist die einfachste methode für dich, einfach eine Event Set box zu ändern.
Zuerst suchst du dir in der
propitem.txt.txt die boxen raus, suche dafür einfach nach (7 Tage), (30 Tage), (1 Tag), es gibt viele solcher boxen in denen ziemlich nutzlose sachen drin sind.
Wenn du die gewünschte box hast, gehst du in
propitem.txt und suchst dir die item definition raus.
(bsp. II_SYS_SYS_SCR_BXMCATS7 - Cats Set (M) 7 Tage Box. Unnötig da man dies meistens eh im NPC hat.)
Dann suchst du in propPackItem.inc nach der definition der box.
Das sieht dann so aus:
Code:
PackItem II_SYS_SYS_SCR_BXMCATS7 10080
{
[COLOR="Green"]II_ARM_M_CHR_CAT01HAT[/COLOR] [COLOR="Blue"]0[/COLOR] [COLOR="Purple"]1[/COLOR]
II_ARM_M_CHR_CAT01SUI 0 1
II_ARM_M_CHR_CAT01GLOVES 0 1
II_ARM_M_CHR_CAT01SHOES 0 1
}
Item-Definition Ugrade-Stufe Item-Anzahl
Da kannst du jetzt einfach andere items einsetzen, mehrere hinzufügen oder sogar nur ein einziges item ausgeben lassen.
Wenn du es so über die Box machst, kannst du dir das Event machen in der propitem.txt sparen, da dies dann automatisch ein nicht handelbares item wird.