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Mops Reden lassen?

Discussion on Mops Reden lassen? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
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Mops Reden lassen?

Tag zusamm wollte mal Fragen ob es möglich ist Mops Reden zulassen so wie man sie angreift?

Und wonach muss ich schaun?

Thx schonmal
Pixelfehler is offline  
Old 06/23/2011, 01:05   #2
 
srslynub's Avatar
 
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Originally Posted by Pixelfehler View Post
Tag zusamm wollte mal Fragen ob es möglich ist Mops Reden zulassen so wie man sie angreift?

Und wonach muss ich schaun?

Thx schonmal
In der Funktion StateRage( const AIMSG & msg ). Klasse hängt von der AI des Monsters ab. Schätze mal in deinem Fall wäre das CAIMonster.
srslynub is offline  
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1 User
Old 06/23/2011, 01:17   #3
 
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Hier kann das sein?

Pixelfehler is offline  
Old 06/23/2011, 03:57   #4
 
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Da geht AIMSG_IDLE .. also net Fehlen sondern sollte dran stehn, dann kanst neue Adden wenn du IDLE findest (IDLE = Stunned)
.Crasy is offline  
Old 06/23/2011, 04:56   #5
 
srslynub's Avatar
 
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Originally Posted by .Crasy View Post
Da geht AIMSG_IDLE .. also net Fehlen sondern sollte dran stehn, dann kanst neue Adden wenn du IDLE findest (IDLE = Stunned)
Wie manche Leute immer wieder aufs neue beweisen das sie keine Ahnung haben. Awesome.
Warum zur Hölle soll es eine AIMSG_IDLE geben? Eine AIMSG ist kein State.
Und nein, Idle heißt nicht stunned. ( Wie kommt man auf so einen Scheiss, srsly. )

Quote:
Originally Posted by Pixelfehler View Post
Hier kann das sein?

Die Klasse heißt CAIPet. Gehört also zu CS Pets.
Such hiernach : BOOL CAIMonster::StateRage( const AIMSG & msg )
Unter OnMessage( AIMSG_DAMAGE ) kannst du das Monster dann "sprechen" lassen.
srslynub is offline  
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Old 06/23/2011, 13:49   #6
 
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Jop und wo Definiere ich danach den Text?

Hier bin ich aber Richtig ?
Pixelfehler is offline  
Old 06/23/2011, 18:24   #7
 
damir123's Avatar
 
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und haste es geschafft?
damir123 is offline  
Old 06/23/2011, 18:31   #8
 
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Naja ich geh mal davon aus das ich

aus:
das machen muss:

Kann mir wer helfen ob das so gehen könnte bzw ob ich da richtig liege?
Pixelfehler is offline  
Old 06/23/2011, 19:49   #9
 
srslynub's Avatar
 
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Try this:
Code:
#define MAX_MONSTER_TEXT 4

...

OnMessage( AIMSG_DAMAGE )
[COLOR="Red"]
char* szMonsterText[MAX_MONSTER_TEXT] = { "Aua!", "Das wirst du bereuen!", "Dich hau ich zu Brei!", "Uargh..." };
if( xRandom(10000) <= 500 )
{
	CString strChatText = szMonsterText[xRandom(0, MAX_MONSTER_TEXT)];
	g_UserMng.AddChat( pMover, strChatText );
}
[/COLOR]
if( IsMove() && m_bGoTarget == FALSE )
{
if( xRandom( 2 ) == 0 ) // 1/2È®·ü·Î °ø°ÝÀÚ¸¦ ¶§¸².
{
// °ø°ÝÀÚ¿¡°Ô ¸ñÇ¥¸¦ ¼³Á¤
MoveToDst( msg.dwParam1 );

...
srslynub is offline  
Old 06/23/2011, 20:01   #10
 
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Ich test es mal und werde berichten ob ich es hinbekommen hab
Pixelfehler is offline  
Old 06/23/2011, 20:24   #11
 
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/Edit hab das was du geschrieben hast in der AiMonster.cpp
eingefügt nur sagen die mops beim angriff nix..

Konnte ohne Errors Builden...

/Edit Sry wegen Doppelpost
Pixelfehler is offline  
Old 06/23/2011, 20:41   #12
 
srslynub's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Pixelfehler View Post
/Edit hab das was du geschrieben hast in der AiMonster.cpp
eingefügt nur sagen die mops beim angriff nix..

Konnte ohne Errors Builden...

/Edit Sry wegen Doppelpost
Die Chance das nen Monster ne Chat Message ausgibt beträgt 5%. Hau halt mehrmals drauf. Klappt bei mir wunderbar.
srslynub is offline  
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Old 06/23/2011, 21:18   #13
 
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Weisst du wie man die Chance höher macht?
Pixelfehler is offline  
Old 06/23/2011, 21:34   #14
 
aldimaster's Avatar
 
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Parameter erhöhen:
if( xRandom(10000) <= 500 )

Greetz
aldimaster is offline  
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Old 06/23/2011, 21:40   #15
 
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Okay Danke erst mal an die mir geholfen haben
Okay noch eine kleine Frage
Ist es auch Möglich es einzustellen das wenn ich zb Mop X angreiffe Mop X
in der umgebung zb sagt (Wir werden angegriffen Leute!!) xD?
Pixelfehler is offline  
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