|
You last visited: Today at 16:29
Advertisement
[Frage] .res Dateien
Discussion on [Frage] .res Dateien within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/20/2011, 20:39
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
|
[Frage] .res Dateien
Hallo,
größere (und intelligente Server :> ), wie beispielsweise DemonFlyff haben in ihren Clientfoldern nur .res Dateien, das dient dazu, dass niemand die Files klauen kann (beispielsweise die Maps oder die Waffen Models etc. etc.)
Jetzt meine Frage: Wie kann ich meine Clientfolder (hauptsächlich World, Model, Icon, Item, SFX und Theme) so verändern, dass sie nur noch aus .res Dateien bestehen.
Was ich schon versucht habe: Den V15 Sedrika Res Manager (extended)
Bei dem werden zwar prima die Res Files erstellt, aber ich komme nicht mal mehr zum LoginFenster, weil ich keinen "normalen" Theme Ordner mehr habe mit einem Screen.bmp.
Mit den Texturen ist es das selbe, die werden gar nicht angezeigt wenn ich mich mit einem Client einlogge, dessen Texture Ordner aus .res Dateien besteht.
Also meine Frage ist: Wie kann ich meinen Client nur mit .res Dateien füllen in den Foldern :>
Würde mich freuen wenn jemand eine Lösung weis
|
|
|
05/20/2011, 21:03
|
#2
|
elite*gold: 122
Join Date: Mar 2008
Posts: 796
Received Thanks: 475
|
Ich glaube die .res Files werden automatisch ausgelesen.
Du musst lediglich die Dateien in eine .res Datei packen.
Greetz
|
|
|
05/20/2011, 21:04
|
#3
|
elite*gold: 45
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,561
Received Thanks: 350
|
Quote:
Originally Posted by aldimaster
Ich glaube die .res Files werden automatisch ausgelesen.
Du musst lediglich die Dateien in eine .res Datei packen.
Greetz
|
glaube hast Recht, ich weiß nicht ob man noch in der Neuz.exe was ändern muss? ... ka
|
|
|
05/20/2011, 21:10
|
#4
|
elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
|
jo, wird automatisch gelesen, kannst deine datasub.res theoretisch blablastfuhj.res nennen, wird trd ausgelesen
|
|
|
05/20/2011, 21:13
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
|
Quote:
Originally Posted by aldimaster
Ich glaube die .res Files werden automatisch ausgelesen.
Du musst lediglich die Dateien in eine .res Datei packen.
Greetz
|
Und wie packe ich eine Datei (beispielsweise ein .bmp Datei) in eine .res Datei ? xoxo
|
|
|
05/20/2011, 21:14
|
#6
|
elite*gold: 122
Join Date: Mar 2008
Posts: 796
Received Thanks: 475
|
Resource Manager starten, Dateien reinziehen und speicher.
Greetz
|
|
|
05/20/2011, 21:15
|
#7
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,345
Received Thanks: 1,609
|
Quote:
Originally Posted by rädsun
Und wie packe ich eine Datei (beispielsweise ein .bmp Datei) in eine .res Datei ? xoxo
|
Resource Manager?
...
|
|
|
05/20/2011, 21:23
|
#8
|
elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
|
Das System der Neuz ist folgender maßen.
Er macht in dem Ordner, von dem er aus gestartet wird eine suche nach "*.*" und scannt alle dateien ab, die nicht in ".res" dateien angegeben sind, wenn er keine findet oder damit fertig ist dann scannt es die ".res" dateien. Sollte eine datei aber vorhanden sein, die in den res files auch drin ist wird dieser ignoriert.
(Funktionen im source dafür sind "ScanResource" und "AddResource")
So nun kommen wir zur Merge, welche die Res dateien überhaupt erstellt, dieser hat 3 funktionen (soviel mir bekannt ist)
- file
- wildcard
- count
Bei file musst du den relativen oder absoluten pfad der datei angeben.
Bei wildcard, wie bei file nur, dass du hier stern(*) verwenden kannst, um datei namen validieren zu lassen.
bsp. "hallo*lt"
dabei würde es alle dateien in die res packen, die hallo(zeichen dazwischen)lt haben, zb würd dafür "hallowelt" in frage kommen, da dieses in diesem schema ist.
wie count funktioniert, bin ich noch nicht dahinter gekommen, jedoch ist es bei wdMadrigal im einsatz.
im Resource ordner ist die "resource.txt" datei, welche vom merge genutzt wird, die kannse dir mal ansehen, dann weisst du wie sie arbeitet.
Soviel dazu =)
|
|
|
05/20/2011, 21:24
|
#9
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
|
Quote:
Originally Posted by Apfelsuchtii
Resource Manager?
...

|
Funktioniert bei mir nicht so wirklich, wenn ich beispielsweise ein .dds Datei mim Res Manager öffnen will erscheint mir:
Ansonsten: Muss ich dann alle 5959854702489 Dateien einzeln in den Resource Manager ziehen und damit in .res Dateien wandeln?
Bei den ganzen Servern gibt es (beispielsweise) im gesammten Model Ordner 20 .res Dateien, keine ***.
@Sedrika:
Danke zunächst mal
Wie die resource.txt im Resource Ordner mit der merge in Verbindung steht weis ich, aber kann ich denn beispielsweise auch den Inhalt des Model Ordners in der Resource.txt eintragen damit mir dann die .res Dateien für den Model Ordner erstellt werden die dann auch !! funktionieren!!
Wenn ja, wie kann ich da den Pfad eingeben beispielsweise (/Resource/World/WdMadrigal/WdMadrigal.dyo) oder kann ich einen ganzen Ordner (beispielsweise den World Ordner) der merge in Auftrag geben ohne jede knochenbrechende Datei einzeln einzutragen?
|
|
|
05/20/2011, 21:30
|
#10
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 734
Received Thanks: 256
|
was bringt es auch ales in res files zu packen?
die kann man doch öffnen mit nem res hacker?!
kapier ich nciht
|
|
|
05/20/2011, 21:30
|
#11
|
elite*gold: 122
Join Date: Mar 2008
Posts: 796
Received Thanks: 475
|
Dann nimm doch einfach den Model Ordner vom Koreanischen Flyff.
Greetz
|
|
|
05/20/2011, 21:36
|
#12
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,345
Received Thanks: 1,609
|
Quote:
Originally Posted by rädsun
Funktioniert bei mir nicht so wirklich, wenn ich beispielsweise ein .dds Datei mim Res Manager öffnen will erscheint mir:
Ansonsten: Muss ich dann alle 5959854702489 Dateien einzeln in den Resource Manager ziehen und damit in .res Dateien wandeln?
Bei den ganzen Servern gibt es (beispielsweise) im gesammten Model Ordner 20 .res Dateien, keine ***.
|
Du öffnest die .res Data mit dem Resource Manager und klickst oben auf Commands -> Add, dann fügst du die Dateien hinzu die du darein haben willst.
Du kannst eine DDS oder Anderes nicht mit dem Resource Manager öffnen (Wie auch? xD), sondern musst die .res Data damit editieren.
Vergess am Ende aber nicht File -> Save ;D
|
|
|
05/20/2011, 22:28
|
#13
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
|
Hab mir jetzt alles was ich brauche zusammengereimt mit den hier aufgeführten Infos, Danke
#Closrequest, Problem gelöst.
|
|
|
05/21/2011, 09:14
|
#14
|
elite*gold: 260
Join Date: Nov 2007
Posts: 12,855
Received Thanks: 4,319
|
closed
|
|
|
 |
Similar Threads
|
[Frage]Exe die Dateien löscht
03/20/2011 - Metin2 Private Server - 1 Replies
Hallu Leute
Ich wollte mal fragen ob es eine Möglichkeit gibt mit einer exe Dateien aus dem Client ordner zu löschen.
Was soll die machen?
Sie soll bestimmte Dateien vom Client Ordner löschen(deshalb wäre ein AutoIt Sourcecode genial da ich dann alle Dateien selbst einstellen kann welche gelöscht werden sollen)und da danach dann wie im DE den patcher als .bin-Datei ausführen.
Wozu brauch ich das?
Naja es werden gewisse Dateien nicht richtig gepatcht also als Beispiel die...
|
Frage Autoit .ini Dateien
03/12/2011 - AutoIt - 3 Replies
Hallo, ich weiß leider echt nicht mehr weiter. Ich habe einen Bot geschrieben.
Es ist ein Klick bot.(also ich gebe werte an, wo er halt hinklicken muss)
Wenn ich den Bot nun starte fragt er mich halt (in einer inputbox) die Werte.
Diese muss ich halt eintragen. Schön und gut, nur möchte ich gern, dass er die Werte speichert.... in einer .ini Datei. Das funktioniert auch. Nur er ließt sie nicht mehr aus.... Also wenn ich dann den Bot wieder starte will, muss ich wieder die Werte eintragen.....
|
[Frage]GR2 dateien
09/28/2010 - Metin2 Private Server - 4 Replies
hey hey
bin auf der suche nach den gr2 dateien für granny viewer von metin2 .
mein freund google hat nix gebracht und hier im forum auch nicht viel gefunden
würde mich freuen wenn ihr mir weiter helft (:
mfg Cul
|
frage zu .dat dateien
03/17/2010 - Combat Arms - 2 Replies
hi@all
Ich wollte mal eine textur der maps verändern also sandhog oder so
ich hab die datei Worlds entpackt und dann kamen da .DAT dateien wie kann ich das machen das ich die in photoshop öffnen kann?
MFG ALEX
|
[Frage].dds Dateien
12/25/2009 - Metin2 Private Server - 2 Replies
Huhu,
ich habe die sufu benutz aber leider nichts gefunden.
Ich möchte bearbeitete .dds dateien ins spiel bekommen nur ich weis nicht wohin damit :(
|
All times are GMT +1. The time now is 16:30.
|
|