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[Source] MapKey deaktvieren

Discussion on [Source] MapKey deaktvieren within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
[Source] MapKey deaktvieren

Ich denke, dass dies auf jeden Fall auch hier hin gehört da doch viele Server teilweise noch was testen wollen oder sonstiges und den MapKey nicht gebrauchen können und ihn dann gerne deaktiviert hätten.

- Öffnet die worldmng.cpp
- Schaut nach folgendem:

Quote:
// ¸Ê ÀÎÁõ ½ÇÆÐ Á¢¼ÓÀ» ²÷¾î¹ö·Á¾ß ÇÑ´Ù.
#if __VER >= 15
int x = int( pUser->GetPos().x ) / ( MAP_SIZE * pUser->GetWorld()->m_iMPU );
int z = int( pUser->GetPos().z ) / ( MAP_SIZE * pUser->GetWorld()->m_iMPU );
#else // __VER >= 15
int x = int( pUser->GetPos().x ) / ( MAP_SIZE * MPU );
int z = int( pUser->GetPos().z ) / ( MAP_SIZE * MPU );
#endif // __VER >= 15
char szLandFile[MAX_PATH] = {0,};
if( pUser->GetWorld() )
{
strncpy( szLandFile, pUser->GetWorld()->m_szFileName, strlen( pUser->GetWorld()->m_szFileName ) - 4 );
}

Error( "Invalid Map Key - [User : %s, %07d], [Land : %s%02d-%02d]", pUser->GetName(), pUser->m_idPlayer, szLandFile, x, z );

// mulcom BEGIN100330 ¸Êº¯Á¶ È®ÀÎ µ¶ÀÏÀº Á¦¿Ü ½ÃÅ´
if( ::GetLanguage() != LANG_GER )
{
g_DPSrvr.QueryDestroyPlayer( pUser->m_Snapshot.dpidCache, pUser->m_Snapshot.dpidUser, pUser->m_dwSerial, pUser->m_idPlayer );
}
// mulcom BEGIN100330 ¸Êº¯Á¶ È®ÀÎ µ¶ÀÏÀº Á¦¿Ü ½ÃÅ´
}
#endif // __WORLDSERVER
#endif // __MAP_SECURITY
und ersetzt es durch das:

Quote:
#if __VER == 8
int x = int( pUser->GetPos().x ) / ( MAP_SIZE * pUser->GetWorld()->m_iMPU );
int z = int( pUser->GetPos().z ) / ( MAP_SIZE * pUser->GetWorld()->m_iMPU );
#else // __VER == 8
int x = int( pUser->GetPos().x ) / ( MAP_SIZE * MPU );
int z = int( pUser->GetPos().z ) / ( MAP_SIZE * MPU );
#endif // __VER == 8
char szLandFile[MAX_PATH] = {0,};
if( pUser->GetWorld() )
{
strncpy( szLandFile, pUser->GetWorld()->m_szFileName, strlen( pUser->GetWorld()->m_szFileName ) - 4 );
}



// mulcom BEGIN100330 ¸Êº¯Á¶ È®ÀÎ µ¶ÀÏÀº Á¦¿Ü ½ÃÅ´
if( ::GetLanguage() != LANG_GER )
{

}
// mulcom BEGIN100330 ¸Êº¯Á¶ È®ÀÎ µ¶ÀÏÀº Á¦¿Ü ½ÃÅ´
}
#endif // __WORLDSERVER
#endif // __MAP_SECURITY
Nun compilen und schon habt ihr euren Spaß ohne MapKey.

Credits:
Alexsh (r*zone)
Flash! is offline  
Thanks
3 Users
Old 03/25/2011, 22:57   #2
 
Achileus's Avatar
 
elite*gold: 74
Join Date: Apr 2009
Posts: 5,908
Received Thanks: 2,386
So ein tut zu leechen finde ich bissel Hammer!.Sehr ist es auch nicht rauszufinden ausserdem hättes du ja auch mal erklären können was genau was ist warum man das ändern muss.
Achileus is offline  
Old 03/25/2011, 23:06   #3

 
elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
geht viel einfacher e.e

einfach
Code:
#define __MAP_SECURITY
aus der VersionsCommon.h nehmen
©ross is offline  
Thanks
3 Users
Old 03/25/2011, 23:10   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2005
Posts: 2
Received Thanks: 0
Jo genau einfach

Code:
#define __MAP_SECURITY
aus der VersionsCommon.h rausnehmen von der Neuz und dem World , compilen und spaß habe.

Mfg Tin0
Tino is offline  
Old 03/26/2011, 01:09   #5
 
elite*gold: 455
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,601
Received Thanks: 1,103
Nunja es ging mir eher darum dass ich es selber dringends gesucht hatte-
und da ich sicherlich nicht es nötig hatte i.was an Thanks zu geiern sondern es mit dazu einzutragen da ich denke dass es sehr wichtig ist.

Hatte nicht gedacht dass es so einfach geht, Nunja eines besseren belehrt.
Ich hatte das gefunden, habe die Credits angegeben und wollte es mit hier in diesen Forum
einbeziehen.

Mindestens 30% der Threads im Index beruhen daraus, ob Source oder Server Files.
Flash! is offline  
Thanks
3 Users
Old 03/26/2011, 08:36   #6



 
Daniiii's Avatar
 
elite*gold: 260
Join Date: Nov 2007
Posts: 12,855
Received Thanks: 4,319
auf wunsch closed
Daniiii is offline  
Thanks
1 User
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