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[Frage]Custom Pet´s erstellen

Discussion on [Frage]Custom Pet´s erstellen within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.

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Old   #1

 
™Dryad's Avatar
 
elite*gold: 380
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[Frage]Custom Pet´s erstellen

Huhu Community !!

Ich habe mich mal dran gemacht , und versucht ein Custom Pet zu erstellen

Zuerst möchte ich euch gerne zeigen wie ich es eingetragen habe!

defineItem.h
Code:
#define II_PET_BEHEMOTH                        40000
defineObj.h
Code:
#define MI_PET_BEHEMOTH                        1663
mdlDyna.inc
Code:
Behemoth    MI_PET_BEHEMOTH      MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  0.1f 0 1 ATEX_NONE 1
    {
        "stand"        MTI_STAND
        "walk"        MTI_WALK
        "idle1"        MTI_IDLE1
        "idle1"        MTI_IDLE2
        "dmg1"        MTI_DMG1
        "dmg2"        MTI_DMG2
        "dmgFly"    MTI_DMGFLY
        "dmgDie"    MTI_DMGDIE
        "dmgLive"    MTI_DMGLIVE
        "die1"        MTI_DIE1
        "atk1"        MTI_ATK1
        "atk2"        MTI_ATK2
        "atk3"        MTI_ATK3
        "groggy"    MTI_GROGGY

        // extra
        "walk"        MTI_JUMP1
        "walk"        MTI_JUMP2
        "walk"        MTI_JUMP3
        "walk"        MTI_JUMP4
        "walk"        MTI_RUN
    }
propMover.txt
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_001712 AII_PET    15    20    39    33    24    20    =    BELLI_PEACEFUL    =    1    =    =    RANK_LOW    0    =    1    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1000    4000    2297    100    19    130    0    =    1    1    =    0.1    =    0    =    =    =    13    0    0    0.3    -0.3    0    30    =    =    =    =    13    0    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_ANIMAL     SND_PC_DMGWANB    =    =    =    IDS_PROPMOVER_TXT_001713

propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_001712    Behemoth
IDS_PROPMOVER_TXT_001713    Dieser Behemoth ist kleiner als der Endboss. Dafür sammelt er Deine Items auf.

propItem.txt
Code:
14    "II_PET_BEHEMOTH"            "IDS_PROPITEM_TXT_041476"    1    1    "IK1_GENERAL"    "IK2_GENERAL"    "IK3_PET"    "="    1    1    "="    10000000    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    0    "="    "="    1    1    "="    "="    "="    "="    "MI_PET_BEHEMOTH"        350    "="    "_NONE"    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "WUI_NOW"    "="    "="    "="    "="    "="    "="    7000    "="    "="    0    0    0    0    0    1    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "="    "SND_ITEM_GNEATFOOD"    "="    """itm_GenGemAmpere.dds"""    0    """"""    "IDS_PROPITEM_TXT_041477"

propItem.txt.txt
Code:
IDS_PROPITEM_TXT_041476    Behemoth
IDS_PROPITEM_TXT_041477 Ein Behemoth das dir überall hin folgt und deine Items einsammelt.
Ich denke mal das ich es eigentlich richtig eingetragen haben oder?

So mein anliegen ist jetze , sofern ich die Server exen starte bekomme ich ein
Error mit

Error
Code:
2011/ 2/14   22:39:43   propItem.txt ID:0 last_read(ID:30346 name:????? ??)
Durch diesen Error *Denk ich mal* kann ich mein Pet leider *Ingame* net erstellen.
Sprich es liegt nicht im Invi rum ! =(

Würde mich sehr freuen wenn mir einer weiter HELFEN könnte..

Danke für Lesen

lg
™Dryad is offline  
Old 02/14/2011, 23:10   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 243
Received Thanks: 10
Und hast du ne Frage oder was soll der Thread ?
Nexo3 is offline  
Old 02/14/2011, 23:18   #3

 
™Dryad's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Nexo3 View Post
Und hast du ne Frage oder was soll der Thread ?
Ohh sry ich vergaß zu schreiben,
das ich gerne wissen möchte was dieser Error

Code:
2011/ 2/14   22:39:43   propItem.txt ID:0 last_read(ID:30346 name:????? ??)
zu bedeuten hat ^^

Kann ja mal vorkommen
™Dryad is offline  
Old 02/14/2011, 23:21   #4
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 243
Received Thanks: 10
Ich meinte das auch nciht böse Ich frage nur ( Ich komme Oft Böse rüber ((( )
Nexo3 is offline  
Old 02/14/2011, 23:28   #5
 
Pumbaaa's Avatar
 
elite*gold: 20
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Received Thanks: 829
Sind die "" auch da, wenn du die propitem.txt im normalen editor öffnest?

Also in meiner sind die nämlich nicht, kann sein, dass der ws dadurch probleme beim lesen bekommt..

Mfg. Pumbaaa
Pumbaaa is offline  
Old 02/15/2011, 00:06   #6

 
™Dryad's Avatar
 
elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
Yepp hab die Teile "" beim normalen editor gesehn...
Hab die mal rausgenommen überall , aber jetze hab ich das Problem
das meine World exe net mehr funzt ..o.O
i-wann verzweifel ich noch !!
Naja geh jetze schlafen , trotzdem danke für eure Hilfe!!
Würde mich über mehr hilfe natürlich freuen xD

gn8
lg
™Dryad is offline  
Old 02/15/2011, 12:32   #7
 
rädsun's Avatar
 
elite*gold: 0
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Posts: 443
Received Thanks: 170
Quote:
itm_GenGemAmpere.dds
Öhm wenn ich mich nicht irre, hast du da als .dds Datei die, vom Ampere Questie angegeben. Könnte eventuell daran liegen.
Die Cs Pet .dds Dateien sehen meines Wissens nach so aus: Itm_PetXYZ.dds
rädsun is offline  
Old 02/15/2011, 12:54   #8
 
elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
Das is das Icon.. was im Inv angezeigt wird.. <_<'
.Tear is offline  
Old 02/15/2011, 13:06   #9
 
Pumbaaa's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
Mach noch einen Eintrag in die mdlDyna.inc.
Quote:
"GenMatSuitbox" II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
Und dein Eintrag
Quote:
Behemoth MI_PET_Behemoth MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.5f 0 1
{
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"idle1" MTI_IDLE1
"idle2" MTI_IDLE2
"dmg1" MTI_DMG1
"dmg2" MTI_DMG2
"dmgFly" MTI_DMGFLY
"dmgDie" MTI_DMGDIE
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
"die1" MTI_DIE1
"atk1" MTI_ATK1
"atk1" MTI_ATK2
"atk1" MTI_ATK3
"groggy" MTI_GROGGY

// extra
"walk" MTI_JUMP1
"walk" MTI_JUMP2
"walk" MTI_JUMP3
"walk" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
muss glaub ich noch in die mdlDyna.dat
Pumbaaa is offline  
Old 03/04/2011, 20:47   #10
 
elite*gold: 12
Join Date: Dec 2010
Posts: 592
Received Thanks: 122
Wie ändert man die Größe vom Pet?
Trafalgar†Law is offline  
Old 03/04/2011, 20:51   #11
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 825
Received Thanks: 400
Code:
MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 [B]0.5f[/B] 0 1
1.0f = normal
0.5= halbsogroß
Nilsator2 is offline  
Thanks
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