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Originally Posted by Sabe~
Wäre aber auch nicht wirklich schwer gewesen diese zu fixxen, da man ihnen schon Threads/Tuts zum beheben in ihre Epvp vorstellung gepostet hat.
Also wohl eher selbst Schuld.
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*Hust* OnMeleeAttack / Range / Magic / Melee2 einfach den Vector verrechnen der 2 Positionen (Defender - Attacker) und die derzeitige Waffen Range nehmen.
(( pUser->GetRange( pItem ) * pUser->GetRange( pItem ) ) * 2 );
Das * 2 am ende ist absichtlich, damit der Server einen nicht verzeichnet falls ein Monster / Mover am wegenlaufen ist, da sich die Range hierbei vergrößert.
Eine arbeit von 1min für mich pers. und man kann es nicht Bypassen.
Speed "Hack" Fixx gibt es 2 dinge, wie Hacken sie? Nunja ist es simpel mit CE dann einfach GetTickCount() überprüfen --> CE verschnellert die kacke. Sollte sie über den Memory der Neuz agieren dann diese kacke entweder an den Server Binden, was auch möglich ist, nur etwas mehr Arbeit ODER den Client einfach Throwen lassen wenn der Speed höher als XYZ ist. Das 2. ist relativ einfach zu Bypassen wenn sich jemand SEHR gut mit IDA / Olly beschäftigt hat, daher für mehr als dreiviertel der leute hier nicht möglich.
Dennoch für das teil: GG, WP. Sowas ist eine Arbeit von 5min..