Für den Bug braucht ihr: 2x Lv45/1 hergestellte Waffen durch 2. Job. (Pro Waffe benötigt ihr 1x Draug Brenin's Sign) Mindestens 2 45/10 CC Rüstungsteile.
(Funktioniert nur bei den Klassen, die auf der Rüstung einen 5. Bonus durch die Lv45 Waffe haben.)
Ihr legt die Rüstung sowie die 2 Lv45/1 Waffen an und erhaltet dadurch einen Max. Damage Set Boni. Nun wechselt ihr immer von Waffe 1 auf Waffe 2 und zurück. Dabei erhöht sich euer Max. Damage jedes mal. Dies könnt ihr zB bis 300000 machen und damit im Elite Dungeon alles 1 hiten.
Bei Mercenary (Gladi/GSM) hingegen kann man sogar Deff/HP UND Damage buggen. Indem man zum Beispiel 2x das Lv81 Droes Schild hat und hin und her wechselt. Müsste auch mit den 57/63er Schilden funktionieren.
ist der bug jetzt noch verfügbar oder schon gefixt ?
Wir reden hier von Florensia... der Fix wird sicher noch 1-2 Jahre dauern.
Gebannt wird man nur, wenn man sich dumm anstellt oder von anderen erwischen lässt.
Level 100 paragon BARB, original owner, 235k unbuffed damage/ 410k damage with buffs 03/22/2013 - Diablo 3 Trading - 2 Replies *server EU softcore -Level 100 paragon BARB, with gear 245k unbuffed damage ,also with high lvl gems and 290.000.000 gold.
with a full inventory with items worth 500m+ also
*account also got a WD on server EU hardcore level 24 paragon -87k damage unbuffed (and 30 mil gold)
also with items in inventory
[Release] Fix Archer/Taoist Damage and Huge Thunder/Fire Damage 04/20/2009 - CO2 PServer Guides & Releases - 14 Replies This is what you need to Fix Archer (Skills)/Taoist Damage and Huge Thunder/Fire Damage in LOTF source.
Open Other.cs
public static uint CalculateDamage(Character Attacker, Character Attacked, byte AttackType, ushort SkillId, byte SkillLvl)
Replace the whole method with the following method
public static uint CalculateDamage(Character Attacker, Character Attacked, byte AttackType, ushort SkillId, byte SkillLvl)
{