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[Release] fL0w_v0.1
Discussion on [Release] fL0w_v0.1 within the Florensia forum part of the MMORPGs category.
05/07/2011, 19:56
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 17
Received Thanks: 3
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Es geht noch.
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05/07/2011, 22:23
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 49
Received Thanks: 14
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Funkt! Windows 7 Pro x32
Thx meak1, gute Arbeit. (Auch bei dem Multiclient!)
Hoffe du machst weiterhin Programme für Florensia =))
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05/07/2011, 22:44
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#18
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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Thanks button gibs auch =P
Viele leute schätzen diese arbeit leider weniger =/
habe glaube mir 7h oder mehr dafür gewidmet um die functionen zu finden und das in eine dll umzusetzen^^
Aber naja mir machts ja spaß sone sachen zu finden und teil gerne
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05/09/2011, 21:24
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 288
Received Thanks: 40
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Wenns Spaß mach ist es doch immer super
Ja, wäre fein wenn du weitermachen könntest.
Florensia ist ja aonsonsten nicht gerade beliebt....
btw: hast du jetz einen bypass für HS gefunden?
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05/09/2011, 22:23
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#20
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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ne habe kein bypass =o, wofür bräuchtest du ein oder was willst du machen?^^
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05/09/2011, 22:41
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 288
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by meak1
ne habe kein bypass =o, wofür bräuchtest du ein oder was willst du machen?^^
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Nene nur rein Interesse halber.
Wollte nur wissen wie du das machst.
Wenn es ein Inject ist müsste die doch von HS detected werden oder nicht?
Sry, fange gerade erst an in diese Richtung mich zu interessieren, kenne mich daher noch nicht so gut aus......
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05/10/2011, 00:06
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#22
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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naja die meisten dedecten sowas nicht, nur wenn du i-welche Addressen änderst. Aber kommt ganz auf das HS an...
Ich injecte ganz normal Dlls, diese hookt halt Send und Recv weil in Florensia ist eine neue verschlüsselung und ich musste erst diese Function finden wo diese Packete unverschlüsselt sind... und von dort aus kann ich diese packete selber benutzen.
Wie in diesem Fall -> wenn gelaufen wird, werden die packete abgefangen und geändert.
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05/15/2011, 16:58
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 288
Received Thanks: 40
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Hmm ich kann mir gar nicht vorstellen das Bugensia so eine schwere Verschlüsselung hat
Aber woher weißt du dann, dass die Daten unverschlüsselt sind?
Weil ich bezweifle mal, dass die einfach so in normaler Form vorhanden sein werden.
Musst ja auch zuerst wissen wie die ausschaun.
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05/15/2011, 17:52
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#24
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
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die verschlüsselung war früher nur XOR 0xFF
Ja unverschlüsselt erkennt man doch^^
zb. chat packet blahblah: blah?
mit chat findet man eig. fast bei jedem game wo die packets unverschlüsselt sind =/
€: naja viell. gucke mal das demnächst sone art packet editor dazu packe, dann könnt ihr ja mal gucken und wenn ihr was findet pack ich es mit in die DLL
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05/15/2011, 18:32
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 288
Received Thanks: 40
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Hmm
Okey...
Also kann ich mir das so vorstellen, dass du Wireshark laufen hast und guckst was daher kommt.
Und nebenbei hast Cheat Engine oder Ollydb whatever laufen um zu gucken in welcher dll es dann unverschlüsselt ist?
Andrerseits könntest du auch schaun bis zu welcher Methode der text den du abschicken möchtest unverschlüsselt ist und dann halt verschlüsselt wird.
In diese Richtung müsste es doch einfacher sein?
Und thx das wenigstens einer was macht...
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05/15/2011, 19:31
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#26
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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du stellst dir das viel zu kompli vor^^ es muss ja i-wo unverschlüsselt in dem spiel sein, damit das spiel ja weiß was als nächstes gemacht wird.
Man nimmt einfach ollydbg und guckt woher die packete kommen und wo sie halt unverschlüsselt sind, bevor sie halt verschlüsselt werden... und von dort aus benutzt man die packete dann halt selber
Quote:
Andrerseits könntest du auch schaun bis zu welcher Methode der text den du abschicken möchtest unverschlüsselt ist und dann halt verschlüsselt wird.
In diese Richtung müsste es doch einfacher sein?
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? willst du mir jetzt erklären wie ich es zu machen habe?^^
so ist es doch auch lol.
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05/15/2011, 21:11
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 288
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by meak1
? willst du mir jetzt erklären wie ich es zu machen habe?^^
so ist es doch auch lol.
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LoL?
nene sowas würde ich mir nicht im Traum anmaßen.
Das war nur eine Gedankenspielerei, wie ich eben denke wie man das machen kann.
mfg
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05/15/2011, 21:19
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#28
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elite*gold: 55
Join Date: Mar 2006
Posts: 4,582
Received Thanks: 1,539
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bzw meak guck dir mal die Skill Packets an... glaub man kann damit immer noch die Server Crashen :P
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06/17/2011, 22:06
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#29
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elite*gold: 220
Join Date: Jun 2007
Posts: 3,768
Received Thanks: 1,126
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hier im florensia forum ist eh alles tod?^^
glaube spielt eh keiner =P
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06/17/2011, 22:09
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 17
Received Thanks: 3
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Ja da gebe ich dir recht. Schade, das sich so wenige Leute für dieses Spiel interessieren. Wir brauchen viel mehr Leute wie dich meak!!!
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