Viele leute schätzen diese arbeit leider weniger =/
habe glaube mir 7h oder mehr dafür gewidmet um die functionen zu finden und das in eine dll umzusetzen^^
Aber naja mir machts ja spaß sone sachen zu finden und teil gerne
ne habe kein bypass =o, wofür bräuchtest du ein oder was willst du machen?^^
Nene nur rein Interesse halber.
Wollte nur wissen wie du das machst.
Wenn es ein Inject ist müsste die doch von HS detected werden oder nicht?
Sry, fange gerade erst an in diese Richtung mich zu interessieren, kenne mich daher noch nicht so gut aus......
naja die meisten dedecten sowas nicht, nur wenn du i-welche Addressen änderst. Aber kommt ganz auf das HS an...
Ich injecte ganz normal Dlls, diese hookt halt Send und Recv weil in Florensia ist eine neue verschlüsselung und ich musste erst diese Function finden wo diese Packete unverschlüsselt sind... und von dort aus kann ich diese packete selber benutzen.
Wie in diesem Fall -> wenn gelaufen wird, werden die packete abgefangen und geändert.
Hmm ich kann mir gar nicht vorstellen das Bugensia so eine schwere Verschlüsselung hat
Aber woher weißt du dann, dass die Daten unverschlüsselt sind?
Weil ich bezweifle mal, dass die einfach so in normaler Form vorhanden sein werden.
Musst ja auch zuerst wissen wie die ausschaun.
Ja unverschlüsselt erkennt man doch^^
zb. chat packet blahblah: blah?
mit chat findet man eig. fast bei jedem game wo die packets unverschlüsselt sind =/
€: naja viell. gucke mal das demnächst sone art packet editor dazu packe, dann könnt ihr ja mal gucken und wenn ihr was findet pack ich es mit in die DLL
Hmm
Okey...
Also kann ich mir das so vorstellen, dass du Wireshark laufen hast und guckst was daher kommt.
Und nebenbei hast Cheat Engine oder Ollydb whatever laufen um zu gucken in welcher dll es dann unverschlüsselt ist?
Andrerseits könntest du auch schaun bis zu welcher Methode der text den du abschicken möchtest unverschlüsselt ist und dann halt verschlüsselt wird.
In diese Richtung müsste es doch einfacher sein?
du stellst dir das viel zu kompli vor^^ es muss ja i-wo unverschlüsselt in dem spiel sein, damit das spiel ja weiß was als nächstes gemacht wird.
Man nimmt einfach ollydbg und guckt woher die packete kommen und wo sie halt unverschlüsselt sind, bevor sie halt verschlüsselt werden... und von dort aus benutzt man die packete dann halt selber
Quote:
Andrerseits könntest du auch schaun bis zu welcher Methode der text den du abschicken möchtest unverschlüsselt ist und dann halt verschlüsselt wird.
In diese Richtung müsste es doch einfacher sein?
? willst du mir jetzt erklären wie ich es zu machen habe?^^
so ist es doch auch lol.