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AutoBuyer welcher nicht in VB.net gecodet ist.

Discussion on AutoBuyer welcher nicht in VB.net gecodet ist. within the Fifa forum part of the Popular Games category.

Closed Thread
 
Old 10/06/2013, 16:27   #16
 
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Originally Posted by snow911 View Post
Und noch ein Update, da es inzwischen doch eine höhere Nachfrage gibt als erwartet:
Nach ein wenig Rücksprache mit meinen Testern habe ich beschlossen, die Netzwerkklasse neu zu programmieren, wodurch es in Zukunft keine Probleme mehr mit den EA-Servern geben sollte. Stichwort Queue für Netzwerkrequests.

Morgen werde ich die Positionen der Spieler noch laden müssen, dadurch behebe ich direkt ein Problem beim Preischeck.

Wenn beide Aufgaben erledigt sind, geht der Bot in die nächste Phase und danach heißt es Release.
Sobald es soweit ist, werde ich einen Thread aufmachen, in dem ich den Bot genauer vorstelle und die Zahlungsmöglichkeiten integriere.
Queue erfordert wiederrum ein Lock/Mutex was den ganzen Autobuyer langsam macht. Am besten liest du dir mal Sachen zu Rest Clients durch.
dasschild is offline  
Old 10/07/2013, 02:34   #17

 
snow's Avatar
 
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Und wieder ein Update weil es so schön ist:
Heute konnte ich nur die letzten 2 Stunden produktiv nutzen und konnte dementsprechend nicht viel machen. Ich habe die Programmteile angepasst, die von der neuen Netzwerkklasse betroffen sind. Bisher läuft die neue Netzwerkklasse verdammt schnell und hat noch keine Probleme gemacht.
@dasschild Ich verwende eine BlockingQueue, die soweit zu laufen scheint, sicher gibt es noch intelligentere Lösungen, aber für meine Zwecke sieht es momentan so aus, als würde es perfekt laufen.

Zur Bezahlung: Ich denke mal, dass ich via sellfy o.ä. PayPal anbieten werde, dazu elite*Gold (das könnt ihr im Black Market mit paysafecards erwerben) und evtl. auch paysafecards akzeptieren werde. Bei den paysafecards muss ich schauen, ob ich eine sichere Methode für beide Seiten zum Einlösen finde.

Ich bin übrigens offen für so ziemlich jeden Featurevorschlag.
snow is offline  
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Old 10/07/2013, 18:20   #18
 
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wie kann man mit dir in Kontakt treten? Hab paar Vorschläge...
vandist72 is offline  
Old 10/08/2013, 03:27   #19

 
snow's Avatar
 
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Das mit dem Kontaktieren haben wir ja geklärt.

Weiteres Update: Inzwischen schaffe ich bis zu 300 Spieler pro Minute, im Durchschnitt um die 200, das Kaufen, verschieben auf den Tradepile und das Verkaufen funktionieren problemlos und das Programm wird immer stabiler.
Danke für die hohe Nachfrage und die vielen Vorschläge via PN, ein paar werde ich direkt morgen einbauen!

EDIT: Ich habe die Geschwindigkeit weiter ausgebaut. Für einen Spieler im Autobuymodus brauche ich omentan zwischen 20 und 100 Millisekunden, je nachdem wie schnell der Spieler gefunden wird und ob er zum gewünschten Preis verfügbar ist.
snow is offline  
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Old 10/08/2013, 06:52   #20
 
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Originally Posted by snow911 View Post
Das mit dem Kontaktieren haben wir ja geklärt.

Weiteres Update: Inzwischen schaffe ich bis zu 300 Spieler pro Minute, im Durchschnitt um die 200, das Kaufen, verschieben auf den Tradepile und das Verkaufen funktionieren problemlos und das Programm wird immer stabiler.
Danke für die hohe Nachfrage und die vielen Vorschläge via PN, ein paar werde ich direkt morgen einbauen!

Schön zu hören, bin gespannt auf die ersten Versionen und das Endprodukt..
sebstar is offline  
Old 10/09/2013, 19:37   #21

 
snow's Avatar
 
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Ein bisschen muss noch getan werden aber ich bin soweit gut in der Zeit.
snow is offline  
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Old 10/09/2013, 21:30   #22


 
Nectix's Avatar
 
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Nectix is offline  
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