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Originally Posted by Ryouuu
Hier ist ein Code mit dem es gehen würde :
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Vielen dank^^ Das problem ist nur, dass sich andere Monster mit der selben InxName ebenfalls in der Map befinden aber nicht durch die .ps beschworen sind. So wie ich den Code verstehe klappt das nur, wenn alle Monster in der map mit der InxName gestorben sind damit es weiter geht.
Und noch eine kleine Frage, du greifst ja auf die Variable num (die in der StartParty Methode initialisiert wurde) von einer anderen Methode aus zu, klappt das so wirklich oder muss die Variable nicht doch außerhalb der Methode deklariert werden?
Edit: Sooo ich habe nun die Lösung, die Lösung von @

hat mir einen sehr guten Ansatz dazu gegeben:
Code:
open [CountMobsOne]
var num 0.
var newnum 0.
newnum = 32. ;Anzahl der Monster in der Map
num = [MENTION=414337]count[/MENTION]("all").
if newnum >= num
then open
call "SecondStage".
close
close
open [StartParty]
interruptset DeadIndex "" 5 "EndMobOneLvl30" "CountMobsOne".
close