|
You last visited: Today at 14:19
Advertisement
FirstJoin PineScript
Discussion on FirstJoin PineScript within the Fiesta Online forum part of the MMORPGs category.
07/29/2016, 20:57
|
#16
|
elite*gold: 31
Join Date: Jun 2011
Posts: 590
Received Thanks: 288
|
jeffy893 @ skype <- Jef
|
|
|
07/29/2016, 22:21
|
#17
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,153
Received Thanks: 696
|
Quote:
Originally Posted by xSmero_HD
könntest du bitte mal Skype antworten wegen den "Fiesta Service"
|
Was weiß ich wer du von meinen über 700 Kontakten auf Skype bist.
|
|
|
07/30/2016, 07:44
|
#18
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 65
Received Thanks: 3
|
Ich schreibe dich gleich oder nachher an
|
|
|
07/30/2016, 14:09
|
#19
|
elite*gold: 70
Join Date: Mar 2011
Posts: 571
Received Thanks: 251
|
Da wir jetzt schon auf Seite 2 sind und noch kein Lösungsansatz kam und (ohh wie unerwartet) mal wieder nur rumgelästert wird.
Du kannst es so lösen:
Erstelle eine Tabelle in w00_Character die eine spalte für charIDs hat. (zb tAnnounceLogin mit der Spalte nCharNo (unique-flag kann gesetzt werden, zum vorteil so taucht keiner doppelt auf))
Editiere die gespeicherte Prozedur w00_Character.dbo.p_Char_Login Erstelle dort eine Insert anweisung die die CharID in tAnnounceLogin (oder wie du deine erstellte Tabelle genannt hast) schreibt.
im nächsten Schritt benötigst du einen Cronjob (eine Anwendung / Script die etwas in bestimmten Zeitabständen ausführt) mit dieser Anwendung die in verschiedenen Sprachen geschrieben werden kann muss alle 5-15 sec die erstellte tabelle (im Beispiel w00_Character.dbo.tAnnounceLogin) ausgelesen und geleert werden (Select mit inner join auf w00_Character.dbo.tCharacter und den Namen abholen / Truncate von w00_Character.dbo.tAnnounceLogin).
Nun sendest du für jede gelesene Zeile der Tabelle eine GM-Shout.
Dies ist zb möglich indem du Snippets aus der C# GM-Shouts zur Hilfe nimmst.
Dadurch das die Tabelle geleert wurde werden die Leute nich doppelt Announced. und 5-15sec später werden dann die nächsten die neu on gekommen sind Announced.
Soviel zur Programierlogik, ich wünsche dir viel Erfolg bei der Umsetzung. Was für so ein System notwenig ist weisst du nun.
Ehrlich Leute... anstatt in nem thread wo jemand Hilfe sucht rumzulästern über andere Leute, wie wärs mit Hilfestellungen geben die zum Threadthema gehören?
Naja wers nötig hat. Nur mal so weils mich doch iwo interessiert: fühlt ihr euch jetzt besser? xD
Bei der Community ist es kein wunder das kaum noch wer hilft...
|
|
|
07/30/2016, 14:55
|
#20
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 705
Received Thanks: 255
|
Oder man macht es extrem einfach über die annouce shn (: oder wenn man es noch brutal einfacher will über ein pine (:
Bin im Urlaub deswegen werde ich es erst zeigen wenn ich in 3w zurück bin wenn man es bis dahin nicht schon hat (: ist aber Kinder leicht. Wieso man es per sql so umständlich machen muss und so etwas einfaches verstehe ich nicht sql sollte man nur für die Dinge nutzen die weder per ps gehen noch per files wie ich zb bei Trama Rebirth welches leider nie online gegangen ist. Echt schade das Team war geil Gruß an euch Jungs vom Meer :*
|
|
|
07/31/2016, 02:51
|
#21
|
elite*gold: 4
Join Date: Nov 2012
Posts: 567
Received Thanks: 553
|
Kaito habe ich schon erwähnt ^^ und dragonhunter bekommt von mir einen like <3 xD
|
|
|
08/20/2016, 16:58
|
#22
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 65
Received Thanks: 3
|
Quote:
Originally Posted by Kanaye假名你們
HK Files hat schon diese Funktion mit intigriert musst nur eine .shn bearbeiten nach deiner gewünschten Textvorlage und dann siehst du es in game.
KA glaube das war AnnounceData.shn oder MsgWorldManager.shn
musst du gucken und testen, aber generell für Odin Files gab es schon mal so einen ähnlichen Pinescript mit Willkommen-Nachricht o.ô
|
Und wo gab es sie?
|
|
|
08/20/2016, 18:49
|
#23
|
elite*gold: 50
Join Date: Apr 2016
Posts: 90
Received Thanks: 22
|
Aurea z.b
|
|
|
08/20/2016, 18:56
|
#24
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2015
Posts: 231
Received Thanks: 204
|
War kein Pinescript
|
|
|
08/20/2016, 19:05
|
#25
|
elite*gold: 50
Join Date: Apr 2016
Posts: 90
Received Thanks: 22
|
Stimmt mein Fehler.
|
|
|
08/20/2016, 20:11
|
#26
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 150
Received Thanks: 98
|
Quote:
Originally Posted by Dustic
Aurea z.b
|
|
|
|
08/20/2016, 21:10
|
#27
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 65
Received Thanks: 3
|
Quote:
Originally Posted by KnockOff
War kein Pinescript
|
Sondern?
|
|
|
08/21/2016, 01:27
|
#28
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 150
Received Thanks: 98
|
Quote:
Originally Posted by xSmero_HD
Sondern?
|
Message der 100er Jobchange Umgeändert.
|
|
|
08/21/2016, 02:07
|
#29
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2015
Posts: 231
Received Thanks: 204
|
Lol jetzt hast du meinen mega geheimen trick verraten der überhaupt nicht obvious war^^
|
|
|
08/21/2016, 02:09
|
#30
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 308
Received Thanks: 167
|
Quote:
Originally Posted by KnockOff
Lol jetzt hast du meinen mega geheimen trick verraten der überhaupt nicht obvious war^^
|
Guy i busted you
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
Pinescript question
05/21/2015 - Fiesta Online - 2 Replies
Hello, I recently been trying to learn pinescript and its going relatively well. I gotten the basics down but the one thing that confuse the shit out of me is how the loops and interrupts work.
From other scripts I seen it seem you add an infinite loop that waits for an interrupt and then call said interrupt arg which make sense. However it seem each interrupt will only ever be called once and never again after that. So this works for instances where its a 1 way trip.
However I'm trying...
|
PineScript Hilfe
04/04/2015 - Fiesta Online - 0 Replies
Hallo und zwar wollte ich fragen, wie man eine neue Stage aktiviert wenn man drei Items aufsammelt und die von Monstern random droppen würden.
Danke im Vorraus
|
Day & Night | PineScript
02/23/2015 - Fiesta Online - 13 Replies
open
var InterruptBlock 1
InterruptArg 2.
interruptclear all.
interruptset admin "" 1 "".
scriptfile "Adl_Town".
infinite
open
waitinterrupt InterruptBlock "InterruptArg".
|
Hilfe bei Pinescript
02/06/2015 - Fiesta Online - 4 Replies
Da ich echt kaum Ahnung von Pinescript habe, bräuchte ich mal Hilfe. Ich lass via mobregen nen Mob auf der Map erscheinen. Ich möchte nun nen Timer starten, wenn der Mob während der Zeit erfolgreich gekillt wird soll ein "questresult Suc." kommen, wird der Mob nicht während der Zeit gekillt ein "questresult Fail."
Ich krieg es hin das der Mob spawnt, das der Timer läuft und auch das nach der Zeit ein "questresult" ausgespuckt wird, allerdings wird das "questresult" nicht davon abhängig ob...
|
Dauerschleife Pinescript
08/19/2014 - Fiesta Online - 2 Replies
Sup
Ich versuche gerade in meiner Instanz Perma-Spawn-Monster einzufügen^^ also wenn der eine Monster stirbt, dann erscheint sofort ein anderer, jedoch hört das auf nach 4 durchgängen. Weiß einer wieso? Hier ist code:
open
regengroup "Wtf01" "RandomBoss".
call "RegenBoss".
close
|
All times are GMT +1. The time now is 14:19.
|
|