Ich krieg es hin das der Mob spawnt, das der Timer läuft und auch das nach der Zeit ein "questresult" ausgespuckt wird, allerdings wird das "questresult" nicht davon abhängig ob der Mob gekillt wurde oder nicht ausgeworfen.
Code:
open [Test] mobregen Exit "Slime" 1962 604 90 1000 "Normal". timelimit Sec 30. pause Sec 30. questresult Suc. close
Code:
open [Test]
mobregen Exit "Slime" 1962 604 90 1000 "Normal".
timelimit Sec 30.
pause Sec 30.
if ("Slime" = "die") {
open [Suc]
} else {
open [Fail]
}
close
open [Suc]
broadcast all "Slime wurde erfolgreich gekillt".
questresult Suc.
close
open [Fail]
broadcast all "Fehlgeschlagen!".
questresult Fail.
close






