Lass mich Raten, T-Shirt und Rest, was? Du nutzt HK Files und im Original Client sind ja diese neuen Standard Spawn Klamotten, also der Mage hat was anderes als der Archer usw. Im reschar Ordner bei allen Klassen gibt es eine .nif mit der eigenen Klasse, also z.B.
Archer-f.nif. In der ist dieses Spawn Outfit drin. Bei HK (oder allgemien, nie nachgeguckt) nimmt er das als Standard Set (
ItemViewInfo -> MSetNo und FSetNo). Wenn du dich nicht daran störst, dass die Chars die normalen Klamotten wie früher an haben, also nicht dieses spezielle, dann rate ich dir einfach die set200.nif und die Nif der Klasse (
Also beim weiblichen Archer = Archer-f.nif) einfach zu tauschen. Also Archer-f.nif nennst du set200.nif und die set200.nif dementsprechend Archer-f.nif. Damit wäre das relativ einfach gelöst das Problem. Solltest du die behalten wollen, würde ich dir empfehlen ein extra "Set" für die Klamotten zu machen (was mehr Aufwand ist). Also die set200 die ich erwähnt habe z.B. set050 nennen oder so und dann bei jedem Shirt und jeder Hose usw. MSetNo = 50 setzen und FSetNo = 50.#
Bisschen lang, Hoffe du verstehst was ich meine.
#Edit: Hab mir deine ItemView angeguckt und genau das meine ich. MSet und FSet = 0 und das ist halt die Standard Spawn Klamotte und das passt da logischerweise nicht drauf^^ Du könntest natürlich auch alle 0 auf 200 setzen, Glaube das müsste auch gehen. Und die set200.nif einfach nur, weil (wenn du mal rein schaust) sind das die Spawn Klamotten von jetzt wo die Texturen nicht drauf passen. Deshalb tauschen^^
Mage-m.nif und set200.nif getauscht sieht dann auch wieder richtig aus: