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MapInfo.shn: Achte bei der Map Siren, dass du eine 3 in MapType hast
Field.txt: Kopiere einfach eine Map, die als Instanz verwendet wird und bearbeite die eingefügt Spalte dann. (MapIDClient, Serial, RegenCity, RegenXA, RegenYA, CheckSum (gleiche Zahl wie bei Serial) und die Spalte Hero bzw Villian bei CN/HK Files oder bei Odin Files Piesta)
Piesta=Zone also 0 = Zone 0 , 1 = Zone 1 usw.
Roumen = Zone 0
Instanz in Roumen = Siren Zone 0
FieldList fertig jetzt InstanceDungeon teil von der Field.txt
Argument = der Portalname in der NPC.txt siehe Kommentar von mir davor, wäre Argument = Siren01 = steht immer hinter Gate bzw IDGate.
IDNo eine ID verwenden die nicht benutzt wird zb. 10
ZoneNummer = in diesem Falle 0
MapIDClient = MapName vom MapInfo.shn
ScriptName = zb. ID/Siren
CheckSum = IDNo = in diesem Beispiel 10
Du hast bestimmt auch eine txt Datei wo die Gespräche von der Instanz aufgelistet sind.
Da gehst du bzw musst du PineScript.txt mit dem normalen Editor öffnen und es ergänzen.
Und zum Schluss die NPC.txt da achten, dass dort IDGate steht.
Das was ich nicht erklärt habe ist das, was du eig wissen müsstest, wenn du es einfach nur anschaust xD
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