bei mir funktioniert auch der letzte Tanz nicht, habe versucht den Odin Style zu fixen, aber
bei mir verschwindet dann nur die Waffe
also bei mir ist das so:
Archer-f:
Arc-f_Bip01_Emotion_ChargdDance24.kf
ActionViewInfo.shn:
nIndex: 77
InxName: Emotion_ChargdDance54_1
ActionName: The Twist (7 Days)
nEventCode: 805023
nAfterCode: 805023
also ich hab jedenfalls verstanden das es um 1 unterscheidet, also ChargdDance24 ist also 805023
und dann ist der Tanz davor also:
Arc-f_Bip01_Emotion_ChargdDance23.kf
nIndex: 75
InxName: Emotion_ChargdDance53_1
ActionName: School Spirit (7 Days)
nEventCode: 805022
nAfterCode: 805022
Weil der Dance23 ist, ist der Code dann die 22 am ende also um 1 unterschieden
aber OdinStyle der bei mir nicht funktioniert, sieht so aus:
Arc-f_Bip01_Emotion_ChargdDance25.kf
nIndex: 79
InxName: Emotion_ChargdDance55_1
ActionName: Odin Style (7 Days)
nEventCode: 805024
nAfterCode: 805024
und dann wenn ich den nutzen will verschwindet nur die Waffe aber der Charakter tanzt einfach nicht :/
Habe auch alle anderen benötigten SHN-Dateien anschaut und so aber nirgendso sehe ich den Fehler :/
Habe ebenfalls auch die ItemUseEffect.shn anschaut dort steht:
ItemIndex: Emotion_ChargdDance55_1
UseEffectA: 9
UseValueA: 79 und die 79 steht ja für den nIndex von der ActionViewInfo.shn weil da ist auch die 79 drin.
Aber ich finde den Fehler nicht :/
Es wäre schon wenn die SHN so aufgebaut ist das es wie bei Itemviewinfo.shn diese TextureFile und LinkFile gibt
also den Dateinamen das wäre viel schöner
wenn es dann so ist z.b in der ActionViewInfo.shn:
nIndex: 79
InxName:Emotion_ChargdDance55_1
DanceFile: Arc-f_Bip01_Emotion_ChargdDance25
ActionName:Odin Style (7 Days)
LinkActionIndex: 65535
IconFileName: action000
nIconNum: 58
eActionType: 2
nEventCode: 805024
nAfterCode: 805024
also ich meine halt das der Dateiname angegeben ist
so das es leichter zu finden ist welcher Tanz zu welcher kf-Datei gehört
weil wenn ich in den Archer-f Ordner schaue und die ganzen
Arc-f_Bip01_Emotion_ChargdDance Dateien ansehe, weiß ich ja gar nicht welcher von den
Arc-f_Bip01_Emotion_ChargdDance01-28 der Zombie Tanz ist oder der School Spirit Tanz ist
weil in keiner SHN irgendwas von Arc-f_Bip01_Emotion_ChargdDanceXX steht.
Es wäre halt wie gesagt schöner wenn man genau wüsste welcher tanz welcher ist :/
aber naja zurück zu meinen Problem, weiß jemand woran es liegen könnte?
Danke im Voraus
* habe noch was herausgefunden, die 805023 funktioniert, die 805024 funktioniert nicht, aber die 805025 funktioniert dafür wieder doch, sehr mehrwürdig und in 2 Dateien stehen die Tänze auch nochmal drin einmal in "Archer-f.settings" im Archer-f Ordner und Archer-f_Anim-h:
namespace Archer-f_Anim
{
enum
{
EMOTION_CHARGDDANCE01 = 805000,
EMOTION_CHARGDDANCE02 = 805001,
EMOTION_CHARGDDANCE03 = 805002,
EMOTION_CHARGDDANCE04 = 805003,
EMOTION_CHARGDDANCE05 = 805004,
EMOTION_CHARGDDANCE06 = 805005,
EMOTION_CHARGDDANCE07 = 805006,
EMOTION_CHARGDDANCE08 = 805007,
EMOTION_CHARGDDANCE09 = 805008,
EMOTION_CHARGDDANCE10 = 805009,
EMOTION_CHARGDDANCE11 = 805010,
EMOTION_CHARGDDANCE12 = 805011,
EMOTION_CHARGDDANCE13 = 805012,
EMOTION_CHARGDDANCE14 = 805013,
EMOTION_CHARGDDANCE15 = 805014,
EMOTION_CHARGDDANCE16 = 805015,
EMOTION_CHARGDDANCE17 = 805016,
EMOTION_CHARGDDANCE18 = 805017,
EMOTION_CHARGDDANCE19 = 805018,
EMOTION_CHARGDDANCE20 = 805019,
EMOTION_CHARGDDANCE21 = 805020,
EMOTION_CHARGDDANCE22 = 805021,
EMOTION_CHARGDDANCE23 = 805022,
EMOTION_CHARGDDANCE24 = 805023,
EMOTION_CHARGDDANCE25 = 805024,
EMOTION_CHARGDDANCE26 = 805025,
Natürlich auch bei anderen Klassen, aber ich habe jetzt erstmal als Test den Archer-f genommen.
Aber mein Odin Style funktioniert dennoch nicht wenn ich es auf 805025 ändere dann funktioniert der zwar aber mit einem falschen Tanz, wenn ich ihn auf 805024 ändere, verschwindet wie gesagt nur die Waffe :/ also bleibt mir wohl nichts anderes übrig als die 805025 zu nehmen und die kf datei zu tauschen?