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[Sammelthread]CN Files
Discussion on [Sammelthread]CN Files within the Fiesta Online forum part of the MMORPGs category.
06/21/2015, 22:11
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#1
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elite*gold: 0
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[Sammelthread]CN Files
Guten Tag, da es einen ähnlichen Thread auch für die Odin Files gibt, wollte ich mich auch an einen Thread setzen für die releasten CN Files. Ich beziehe mich hierbei ausdrücklich nur auf die Files vom Dragonluck Release!
Hier schonmal ein paar Dinge:
Diverses:
Typ | Notiz | Download |
|---|
| Patcher Source v1 | Das Tutorial findet ihr in dem Thread |  | | Patcher Source v2 | Archiv herunterladen, Login Ordner zu xammp/IIS hinzufügen, Source anpassen |  | | Log Reader v1,2,3 | Auf "Klick" drücken und Anweisungen befolgen |  | | Shine OP Tool | OP Tool für die CN/HK Files |  |
| Fix für: |
|---|
| - Auctionshaus geht bei einigen nicht |
Folgendes in Character.dbo.tAuctionCategory einfügen:
0 2012-11-16 12:25:25.700 NULL AG_ALL True NULL
1 2012-11-16 12:25:31.270 NULL AG_M_WEAPON True 0
2 2012-11-16 12:25:35.407 NULL AG_M_ARMOR True 0
3 2012-11-16 12:25:39.913 NULL AG_M_ACCESSORY True 0
4 2012-11-16 12:25:46.440 NULL AG_M_PRODUCE True 0
5 2012-11-16 12:25:50.767 NULL AG_M_ENCHANT True 0
6 2012-11-16 12:25:57.470 NULL AG_M_RAW True 0
7 2012-11-16 12:26:01.933 NULL AG_M_ETC True 0
8 2012-11-16 12:26:03.733 NULL AG_S_ONEHANDSWORD True 1
9 2012-11-16 12:26:05.630 NULL AG_S_TWOHANDSWORD True 1
10 2012-11-16 12:26:08.343 NULL AG_S_AXE True 1
11 2012-11-16 12:26:11.103 NULL AG_S_MACE True 1
12 2012-11-16 12:26:13.783 NULL AG_S_HAMMER True 1
13 2012-11-16 12:26:17.487 NULL AG_S_BOW True 1
14 2012-11-16 12:26:20.573 NULL AG_S_CBOW True 1
15 2012-11-16 12:26:23.700 NULL AG_S_STAFF True 1
16 2012-11-16 12:26:25.620 NULL AG_S_WAND True 1
17 2012-11-16 12:26:28.770 NULL AG_S_CLAW True 1
18 2012-11-16 12:26:31.197 NULL AG_S_DSWORD True 1
19 2012-11-16 12:26:33.733 NULL AG_S_FIGHTER True 2
20 2012-11-16 12:26:36.317 NULL AG_S_CLERIC True 2
21 2012-11-16 12:26:38.917 NULL AG_S_ARCHER True 2
22 2012-11-16 12:26:41.733 NULL AG_S_MAGE True 2
23 2012-11-16 12:26:43.773 NULL AG_S_JOKER True 2
24 2012-11-16 12:26:56.557 NULL AG_S_NECK True 3
25 2012-11-16 12:27:00.540 NULL AG_S_EARRING True 3
26 2012-11-16 12:27:03.130 NULL AG_S_RING True 3
27 2012-11-16 12:27:06.530 NULL AG_S_SCROLL True 4
28 2012-11-16 12:27:08.403 NULL AG_S_POTION True 4
29 2012-11-16 12:27:10.237 NULL AG_S_STONE True 4
30 2012-11-16 12:27:11.923 NULL AG_S_FOOD True 4
31 2012-11-16 12:27:14.837 NULL AG_S_ENCHANT True 5
32 2012-11-16 12:27:17.350 NULL AG_S_PRODRAW True 6
33 2012-11-16 12:27:19.333 NULL AG_S_FARM True 6
34 2012-11-16 12:27:21.453 NULL AG_S_MOVER True 7
35 2012-11-16 12:27:25.550 NULL AG_S_MINIHOUSE True 7
36 2012-11-16 12:27:30.530 NULL AG_S_COSTUME True 7
37 2012-11-16 12:27:33.557 NULL AG_S_ABILITY True 7
38 2012-11-15 17:38:50.283 NULL AG_S_EMOTION True 7
39 2012-11-15 17:38:53.700 NULL AG_S_ETC True 7
| Fix für: |
|---|
| - Adealia Vogel (NpcDialogData.shn) |
ID:8777 Dialog:With Claude, I get to fly with the winged ones in the sky.Are you jealous? Wouldn't you like to fly too?[BUTTON_NPC]=[Ride][CharAct GetOn][BUTTON_NPC]=[Disembark]
ID:8778 Dialog:...(Argggg).
ID:8779 Dialog:...This... place... is... worth... staying in.[BUTTON_NPC]=[Ride][CharAct GetOn][BUTTON_NPC]=[Disembark]
| Fix für: |
|---|
| - Steuerung wie Offi standardgemäß |
USE [HK_Character_00]
GO
IF EXISTS (SELECT * FROM sys.foreign_keys WHERE object_id = OBJECT_ID(N'[dbo].[FK__tCharacte__nFunc__56D3D912]') AND parent_object_id = OBJECT_ID(N'[dbo].[tCharacterKeyMap]'))
ALTER TABLE [dbo].[tCharacterKeyMap] DROP CONSTRAINT [FK__tCharacte__nFunc__56D3D912]
GO
TRUNCATE TABLE [dbo].[tKeyMapInit]
GO
INSERT INTO [dbo].[tKeyMapInit] (nFunctionNo, nExtendedKey, nASCIICode) VALUES
(0,0,121),
(1,0,27),
(2,0,67),
(3,0,86),
(4,0,73),
(5,0,75),
(6,0,76),
(7,0,72),
(8,0,88),
(9,0,222),
(10,0,77),
(11,0,85),
(12,0,80),
(13,0,82),
(14,0,70),
(15,0,71),
(16,0,0),
(17,0,0),
(18,0,0),
(19,0,0),
(20,0,13),
(21,18,78),
(22,18,71),
(23,0,0),
(24,18,80),
(25,0,0),
(26,0,0),
(27,0,87),
(28,0,83),
(29,16,83),
(30,0,65),
(31,0,68),
(32,0,32),
(33,0,0),
(34,0,38),
(35,0,40),
(36,0,37),
(37,0,39),
(38,0,0),
(39,0,0),
(40,0,36),
(41,0,84),
(42,0,245),
(43,0,66),
(44,16,90),
(45,0,0),
(46,0,35),
(47,0,49),
(48,0,50),
(49,0,51),
(50,0,52),
(51,0,53),
(52,0,54),
(53,0,55),
(54,0,56),
(55,0,57),
(56,0,48),
(57,0,189),
(58,0,187),
(59,16,49),
(60,16,50),
(61,16,51),
(62,16,52),
(63,16,53),
(64,16,54),
(65,16,55),
(66,16,56),
(67,16,57),
(68,16,48),
(69,16,189),
(70,16,187),
(71,18,49),
(72,18,50),
(73,18,51),
(74,18,52),
(75,18,53),
(76,18,54),
(77,18,55),
(78,18,56),
(79,18,57),
(80,18,48),
(81,18,189),
(82,18,187),
(83,0,0),
(84,0,0),
(85,0,0),
(86,0,0),
(87,0,0),
(88,0,0),
(89,0,0),
(90,0,0),
(91,0,0),
(92,0,0),
(93,0,0),
(94,0,0)
GO
ALTER TABLE [dbo].[tCharacterKeyMap] WITH CHECK ADD CONSTRAINT [FK__tCharacte__nFunc__56D3D912] FOREIGN KEY([nFunctionNo])
REFERENCES [dbo].[tKeyMapInit] ([nFunctionNo])
GO
Natürlich seid ihr auch gefragt!  Wenn ihr irgendwelche Bugs gefunden habt, dann lasst mir eine PN zukommen mit dem jewaligen Fix oder antwortet einfach auf den Thread.
Deswegen hatet nicht unnötig rum weil hier noch nicht so viel ist  Ist alles in Arbeit
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06/22/2015, 00:09
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 334
Received Thanks: 32
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nice meins ist auch dabei wow :P
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06/22/2015, 09:47
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,153
Received Thanks: 696
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Quote:
Originally Posted by Terrorkrieger
nice meins ist auch dabei wow :P 
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Ich versuch alles mögliche zu sammeln
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06/22/2015, 17:15
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 334
Received Thanks: 32
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xarva ich hab dich ma geaddet in skype brauch ma ein rat von dir
ah nee hab dich doch noch in fl
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06/22/2015, 19:41
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#5
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elite*gold: 74
Join Date: Jun 2012
Posts: 608
Received Thanks: 360
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Vielleicht kannst du den Thread noch irgendwie ein wenig ausschmücken, dann wäre ich dafür das der Thread bis auf weiteres zu nem Sticky gemacht wird. Somit sollten die unzählig erstellten HK Threads der letzten Tage wegfallen und die Sektion sollte insgesamt wieder übersichtlicher werden.
Außerdem wäre es schön wenn du die CN Files von Remix und Dragonluck einbeziehst, weil den meisten hier fällt es schwierig diese zu unterscheiden und somit häufen sich die Fragen, weil der eine Client mit den anderen Files nicht kompatibel ist und wieder andersrum.
Edit: Bis auf weiteres ist genauso gemeint wie geschrieben, ich weiß nicht ob es so schlau ist für jede neu releasten Files einen Sticky zu erstellen, da der Hype ja spätestens nachlässt wenn wieder was neues da ist und wenn wir irgendwann 30 Stickys aufgrund von 30 verschiedenen Files haben, geht der eigentliche Sinn der Stickys ja verloren. Aber für den aktuellen Moment halte ich das für eine gute Idee. Inwieweit es da Möglichkeiten gibt, obliegt dem Team.
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06/22/2015, 20:37
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 334
Received Thanks: 32
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staticdamag funtz bei mir ist nix buggy
dafür geht bei mir kein auctions haus
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06/22/2015, 20:51
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
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Received Thanks: 696
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@Cloud
Alles klar, dankeschön. Ich kategorier alles ein wenig mehr und schaue dann wie ich das alles so mache
@Terrorkrieger
Welche verwendest du? Dragonluck oder HKRemix?
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06/22/2015, 20:59
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 32
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im moment den client und die files von diesen themen
und ka warum das auction haus bei mir net geht
steht immer da [Failed to Register the Auction]
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06/22/2015, 21:06
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 217
Received Thanks: 101
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auctions haus geht bei den files von dragonluck 
+12 upgrade gibt +0 def bei dem eq aber kann ja eingefügt werden indem man eine zahl hinschreibt xD
aber was meint epic mit abstate bug?
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06/22/2015, 22:08
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,697
Received Thanks: 615
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Quote:
Originally Posted by fanke2250
auctions haus geht bei den files von dragonluck 
+12 upgrade gibt +0 def bei dem eq aber kann ja eingefügt werden indem man eine zahl hinschreibt xD
aber was meint epic mit abstate bug? 
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ganz einfach wie bei odin, ein limit, was hardcoded ist um ressourcen zu sparen, diesen Wert ein per ollydbg erhöhen und man kann mehr Abstate Einträge adden.
Chaos Mode, ist einfach.. Nur in die Mapinfo schauen, so wie in die Field  oder was meint ihr mit nicht ausgereift ?
Ich teste mal die Tage, die releaste Altris/Eva Zone von Kern, mal sehen was da so nicht geht
Ein Beweis, das man diese zone öffnen kann, bevor irgendwelche dummen kommentar kommen.
Edit: Wenn jemand das Kartensystem sucht, es ist nicht vorhanden in den Exen.
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06/22/2015, 22:35
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 217
Received Thanks: 101
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Flüsterchat wird nicht angezeigt aber man kann Flüstern xD
Townportal ist nur auf max 4 Maps einstellbar, also Map wo man drauf ist und 3 Ziehl maps.
Ich meine man kann sogar nur Gruppen ini Ports und normale Ports setzen also sowas wie Gilden und Single ini wird nicht gehen meiner Meinung.
Wenn ich noch was finde sag ich´s bescheid
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06/22/2015, 22:42
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,153
Received Thanks: 696
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Flüsterchat ist normal so bei den files
Könnte man theoretisch per ollydbg machen, ist jedoch normal und kein bug.
Doch, funktioniert einwandrei.
Dankeschön^^
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06/22/2015, 22:55
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
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Received Thanks: 727
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Quote:
Originally Posted by fanke2250
Flüsterchat wird nicht angezeigt aber man kann Flüstern xD
Townportal ist nur auf max 4 Maps einstellbar, also Map wo man drauf ist und 3 Ziehl maps.
Ich meine man kann sogar nur Gruppen ini Ports und normale Ports setzen also sowas wie Gilden und Single ini wird nicht gehen meiner Meinung.
Wenn ich noch was finde sag ich´s bescheid 
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flüstern fenster ist normal gabs bei den files nicht aber ob mann das fenster einbauen kann ka
z.b townportal ist nur auf 4 weil die neue funktion fehlt das er weiß ab 4 nehme ich den punkt 5 offi hat eine spalte mehr deswegen wird das nicht gehen ^^
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06/23/2015, 01:59
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2013
Posts: 562
Received Thanks: 361
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Quote:
Originally Posted by хαrvα
| Bug | Gefixt? |
|---|
| - Skin Bug wie bei Odin (DC) | Nein |
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Skinbug habe ich bereits gefixt und werde ich erklären bzw. releasen sobald die wichtigen Dinge
gefixt sind (Damage Bug)
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06/23/2015, 06:54
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 1,697
Received Thanks: 615
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Quote:
Originally Posted by D0n!
Skinbug habe ich bereits gefixt und werde ich erklären bzw. releasen sobald die wichtigen Dinge
gefixt sind (Damage Bug)
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Wirst die Tage, eine andere Zone von mir bekommen zum testen, können ja heute abend wieder in der Konfi schreiben
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MFG. PiinkBeatzz :D
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