und zwar wenn man die mit dem v3 oder f3 editiert buggt es und die neugeäddeten npcs erhalten zwar den text aber keine purchase taste dafür verschwinden bei allen anderen npcs die purchas tasten bzw felder ingame
wenn mann nach der bearbeitung und speicherung die shn neu öffnen verschwinden einige zeilen aus der shn die neu geaddeten und alle purchase zeilen sind dann weg
habe auch ein v4 shn probiert damit funktioniert die bearbeitung und es funktioniert auch auf dem server aber wenn man die datei dann nach bearbeiten will istd as selbe problem wie vorher die purchase zeilen sind in der shn weg
wo mache ich den fehler ?? die shn editoren sollten eigentlich funktionieren
nur npcdialogdata -> nimm v4b (findeste hier bei elite das release)
zu den mobs:
guck dir die mobinfo, mobinfoserver an und lies dir die spalten durch.
beachte dabei aber dass du die mobinfo in client und server ändern musst.
NpcDialog.cs 02/25/2013 - CO2 Private Server - 12 Replies Hey, Ive been trying to change what an NPC's is saying and what it gives, so I go to NpcDialog.cs with Visual C and changed from;
#region CPAdmin
case 1234:
{
if (option == 0)
{
OptionText("Hello, I can trade you 215 CPs for a DragonBall and 2150 CPs for a DBScroll.", GC);
...
Question about (case) in coding NPCDialog! 04/05/2011 - CO2 Private Server - 17 Replies Hello,
What case means?? and how do I know the exact number of case I should type?
For example, for Barber NPC, it's:
#region Barber
case 10002:
{
if (Control == 0)
{
GC.AddSend(Packets.NPCSay("Would you like to change your hairstyle? I can offer you a change for 500 silvers. You can choose from the styles...
npcdialog (5018) 08/01/2010 - CO2 Private Server - 5 Replies does this look right for npc dialog?
(arco's)
case 333333://test id
{
if (Client.Money >= 100)
{
dialog(Client, new string {
"AVATAR 30",
"TEXT You got 100Silvers",
Npcdialog 06/19/2010 - CO2 Private Server - 0 Replies Helo all i am working on 5180 source i aded mobs spawn some more futures,now i wan add npc dialog not from cq_acion but normal like in coemu etc,but i stacket can any one help my?
NPCDialog.cs (LOTF v5017) 04/08/2010 - CO2 PServer Guides & Releases - 15 Replies This is old...
Replace case 2031 and case 2032 (in client.cs) with these
case 2031:
{
MyChar.Ready = false;
int NPCID = (Data << 24) + (Data << 16) + (Data << 8) + Data;