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Help :) Instance.ps(.sbi schwelle/grenze)

Discussion on Help :) Instance.ps(.sbi schwelle/grenze) within the Fiesta Online forum part of the MMORPGs category.

Closed Thread
 
Old   #1

 
xKeRnx's Avatar
 
elite*gold: 134
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Question Help :) Instance.ps(.sbi schwelle/grenze)

So habe mal eine kleine frage an euch.
Da ich mich mit dem schreiben von Pinescripts vorher noch nie befasst habe frage ich nun euch! wie funktioniert es dass in dem Pinescript die .sbi aufgelöst wird bzw.(Dass Tor geht auf aber die schwelle/grenze ist immer noch da). Was muss in dem Pinescript nach("dooropen Door1 "DOOR00" .") noch kommen?
Über eine hilfreiche Antwort wäre ich euch sehr dankbar.
Ps. Sinnlose und beleidigende Antworten könnt Ihr für euch behalten

MfG.
KeRn
xKeRnx is offline  
Old 04/08/2013, 14:56   #2
 
elite*gold: 70
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also normal sollte eine tür mittels diesen codes gesteuert werden

doorbuild Door2Boss "KQ_Gate4" 2000 4000 0 1000 "Normal".
doorclose Door2Boss "DoorID".
dooropen Door2Boss "DoorID".

DoorID = die ID wenn du die *.sbi mit zb notepad öffnest ziemlich weit oben/vorn in der Datei.

müsst an PS code eigentlich ausreichen, die *.sbi muss Client und Serverside vorhanden sein (Shine/BlockInfo)
zb für die Map WarN:
DoorID=WarN_F DoorID=WarN_I DoorID=WarN_N DoorID=WarN_T
dragonhunter09 is offline  
Thanks
1 User
Old 04/08/2013, 15:36   #3

 
xKeRnx's Avatar
 
elite*gold: 134
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Quote:
Originally Posted by dragonhunter09 View Post
also normal sollte eine tür mittels diesen codes gesteuert werden

doorbuild Door2Boss "KQ_Gate4" 2000 4000 0 1000 "Normal".
doorclose Door2Boss "DoorID".
dooropen Door2Boss "DoorID".

DoorID = die ID wenn du die *.sbi mit zb notepad öffnest ziemlich weit oben/vorn in der Datei.

müsst an PS code eigentlich ausreichen, die *.sbi muss Client und Serverside vorhanden sein (Shine/BlockInfo)
zb für die Map WarN:
DoorID=WarN_F DoorID=WarN_I DoorID=WarN_N DoorID=WarN_T
Vielen dank hast mein problem gelöst
xKeRnx is offline  
Old 04/09/2013, 16:31   #4

 
Kazaaa's Avatar
 
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#closed
Kazaaa is offline  
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