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Simpler Elsword Bypass (DE)
Discussion on Simpler Elsword Bypass (DE) within the Elsword forum part of the MMORPGs category.
06/03/2013, 03:38
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#46
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 461
Received Thanks: 82
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Originally Posted by tugay199
Ich komm nur bis zu Charakter Auswahl. Dann steht da ,dass x2.exe nicht mehr funktioniert.
Dabei hat es Gestern noch geklappt >_<
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dann schalte die "x2.exe Funktioniert nicht mehr" Meldung ab dann haste ruhe
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06/03/2013, 14:29
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#47
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Sep 2012
Posts: 1,599
Received Thanks: 255
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Klappt einwandfrei! <3
Edit: Noooin, stürzt nach ner zeit ab.. XD : "Hackshield-Zertifikation fehlgeschlagen"
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ingame komm ich schon aber wenn ich benders höhle experte gehe kackt das game ab
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Quote:
ist bei windows 32 bit normal ^^, 64 bit = 0 probleme ^^.
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06/03/2013, 14:43
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#48
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,256
Received Thanks: 1,570
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Hackshield-Zertifikation fehlgeschlagen
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Veränderte x2.exe ~> kick.
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06/03/2013, 17:36
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#49
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 85
Received Thanks: 28
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Originally Posted by *_Kenshi_*
Veränderte x2.exe ~> kick.
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Richtig.
Für KOM-Editing bringt eine bearbeitete x2.exe nichts mehr. Es geht auch nicht darum das Hackshield ganz abzuschalten/es am booten zu hindern.
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06/03/2013, 17:41
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#50
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,256
Received Thanks: 1,570
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Quote:
Originally Posted by FKM19
Richtig.
Für KOM-Editing bringt eine bearbeitete x2.exe nichts mehr. Es geht auch nicht darum das Hackshield ganz abzuschalten/es am booten zu hindern.
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Man hat allerdings immernoch die Möglichkeit den komcheck zu umgehen.
1. Laden der checkkom.xml verhindern bzw. eine andere Datei laden lassen.
(Liegt im Read-Only bereich, kp wie CE zugriff drauf bekommt aber Process_all_access funktioniert da nicht)
2. Die Überprüfung ob die checkkom.xml geladen werden konnte zu einem direkten jump ändern.
3. Geladenen SHA-1 Hash editieren.
Diese Änderung im geladenen Speicher anstadt an der Datei selber vornehmen und es klappt wunderbar.
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06/05/2013, 20:18
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#51
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 12
Received Thanks: 0
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Funktioniert der Bypass noch?
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06/05/2013, 22:46
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#52
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 901
Received Thanks: 727
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kp ob der noch funkt kann aber sagen 1 hit hac.k funkt nicht mehr^^
also nicht mehr mit den plugin die releast worden^^
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06/05/2013, 22:59
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#53
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elite*gold: 240
Join Date: Jan 2010
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Die zuständige LUA dafür hat auch ein paar Änderungen erfahren, bei mir geht es. (Wieder.)
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06/05/2013, 23:01
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#54
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elite*gold: 20
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,256
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Originally Posted by greenkid
kp ob der noch funkt kann aber sagen 1 hit hac.k funkt nicht mehr^^
also nicht mehr mit den plugin die releast worden^^
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SocketOptionForm hat sich nicht geändert so wie ich gesehen habe, muss heißen das es nun Serverside geregelt wird.
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06/05/2013, 23:01
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#55
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elite*gold: 240
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by *_Kenshi_*
SocketOptionForm hat sich nicht geändert so wie ich gesehen habe, muss heißen das es nun Serverside geregelt wird.
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Hat sich geändert, es wurden ein paar Zeilen verändert, nichts großartiges.
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06/05/2013, 23:39
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#56
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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can it work for elsword FR
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06/06/2013, 02:23
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#57
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
Posts: 461
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Quote:
Originally Posted by Dosatron01
Hat sich geändert, es wurden ein paar Zeilen verändert, nichts großartiges.
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ich habs auch wieder hin bekommen da haben sich nur ein paar einträge geändert mehr nicht... man passt diese an speichert den mist ab und hatt wieder "One-Hit-Wonder" vor sich... bei mir ging heut mittag als ich den hack noch nicht anpasste noch kein one hit aber Crit, Treffer,Schadensresi, usw auser DMG da war mir klar dase ersma gezielt den one hit gefixt haben aber ich hab es etwas anders gemacht eigentlich ohne was zu ändern sondern mehr "Entpackt,Gepackt,Kopiert" ...
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06/06/2013, 02:27
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#58
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elite*gold: 240
Join Date: Jan 2010
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Mal ne kleine Aufgabe an euch alle, versucht mal Mobs im Field spawnen zu lassen.
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06/06/2013, 02:28
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#59
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Quote:
Originally Posted by Dosatron01
Mal ne kleine Aufgabe an euch alle, versucht mal Mobs im Field spawnen zu lassen.
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vergiss es  da das ein Dungeon für alle is somit kann es jeder sehen und dann ist dir ein Bann 1000% sicher wenn da jeder rumgeistert und sieht dann das du da zich mobs am spawnen bist aber es ist auch nicht gegeben das es funktioniert da einige im feld sind mit 100% warscheinlichkeit die keinen hack anhaben somit ist das "Zufall" das was gespawnt wird... alle müssten den spawn hack anhaben damit das 100% geht sonst gehste ins feld und es passiert warscheinlich nix
In den SD Dungeons haben sich auch ein paar zeilen geändert so passe sie einfach an und es geht wieder
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06/06/2013, 02:37
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#60
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elite*gold: 240
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by master343
vergiss es  da das ein Dungeon für alle is somit kann es jeder sehen und dann ist dir ein Bann 1000% sicher wenn da jeder rumgeistert und sieht dann das du da zich mobs am spawnen bist aber es ist auch nicht gegeben das es funktioniert da einige im feld sind mit 100% warscheinlichkeit die keinen hack anhaben somit ist das "Zufall" das was gespawnt wird... alle müssten den spawn hack anhaben damit das 100% geht sonst gehste ins feld und es passiert warscheinlich nix
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Wird gehen, man muss nur den Field Spawn Manager nutzen.
Ich bin gerade dabei, auch wenn ich als erstes versuche einen der Mobs durch einen anderen zu ersetzen.
Und nein, es ist dir nicht 100% ein Bann sicher.
Wenn da jetzt, sagen wir mal 10 Personen sind dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass man auf dich kommt = 10%
Somit ist es sicherer in einem Field mit minimum 3 Leuten zu machen, als in einem Field wo nur 2 Leute sind.
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