Sag mal Toasted, du hast doch schon früher so kleine Erklärungsvideos gemacht. Könntest du nicht mal eins zu Animation Cancelling machen? Ich weiß wie es geht, aber ich glaube ich bekomme es nicht hin.
Am besten eins mit Legion Commander weil ich es mit dem schon mehrmals probiert habe.
Da toasted eh gleich antwortet und ich nichts zu tun habe sage ich es dir. Nehmen wir einfach mal Legion Commander sein heal, er macht eine animation mit der hand, waehrend er diese animation macht, hast du die zeit es zu canceln mit "S" oder "h" (Stop) (Hold). toasted wir eh ein video machen.
#Edit, toasted ist nicht am pc, das wird wohl nichts Jan.
Da toasted eh gleich antwortet und ich nichts zu tun habe sage ich es dir. Nehmen wir einfach mal Legion Commander sein heal, er macht eine animation mit der hand, waehrend er diese animation macht, hast du die zeit es zu canceln mit "S" oder "h" (Stop) (Hold). toasted wir eh ein video machen.
#Edit, toasted ist nicht am pc, das wird wohl nichts Jan.
Ok ich hätte mich vielleicht präziser ausdrücken sollen. Mir geht es um das Cancelling wenn man zB Jungle Creeps angreift. Schlagen, canceln, schlagen. Dadurch kann man ja mehr schläge in kürzerer Zeit raushauen. Und das bekomm ich nicht hin.
Ok ich hätte mich vielleicht präziser ausdrücken sollen. Mir geht es um das Cancelling wenn man zB Jungle Creeps angreift. Schlagen, canceln, schlagen. Dadurch kann man ja mehr schläge in kürzerer Zeit raushauen. Und das bekomm ich nicht hin.
Nicht wirklich, das macht man eigentlich anderes. Sagen wir legion commander hittet ein creep, Nach dem der hit erfolgreich war, Klickst du A zur seite und dann hittest du sofort wieder, ich bin mir ziemlich sicher, dass du das meinst, MFG
Nicht wirklich, das macht man eigentlich anderes. Sagen wir legion commander hittet ein creep, Nach dem der hit erfolgreich war, Klickst du A zur seite und dann hittest du sofort wieder, ich bin mir ziemlich sicher, dass du das meinst, MFG
Ja das meine ich. Aber fällt das denn nicht unter Animation Cancelling? Oo
Und genau das bekomme ich glaube nicht hin.
Ja das meine ich. Aber fällt das denn nicht unter Animation Cancelling? Oo
Und genau das bekomme ich glaube nicht hin.
Denke nicht das der begriff animation canceling passt, da du nach der animation, dich ja weg bewegst, ich muesst dazu ein video machen, will die sachen aber jetzt nicht downloaden, musst halt in yt suchen sollte vids dazu geben
Meistens habe ich das in Verbindung mit dem Orb Walk gefunden. Lief immer unter Animation Cancelling.
Und diese Technik sehe ich ja auch regelmäßig zum Beispiel bei Purge.
Ok ich hätte mich vielleicht präziser ausdrücken sollen. Mir geht es um das Cancelling wenn man zB Jungle Creeps angreift. Schlagen, canceln, schlagen. Dadurch kann man ja mehr schläge in kürzerer Zeit raushauen. Und das bekomm ich nicht hin.
Leute machen das, um unberechenbar zu sein (bezüglich Skillshots etc), sich die Finger warm zu halten und/oder um schneller von A nach B zu gelangen (vom linken Rand zum rechten Rand im Neutral Camp, um ~1s Weg zu sparen).
Und natürlich beim Chasen, um weniger Distanz pro Angriff zu verlieren (sonst steht man still für die Dauer des Backswings und macht gar nichts).
Angriffe haben einen versteckten Cooldown der von deiner Attackspeed abhängt, daher ist es egal, ob man den Backswing vollständig cancelt oder nichts tut.
Man kriegt keine Angriffe dazu, wenn man cancelt. Man verliert nur andersrum Angriffe, wenn man still steht und der Gegner sich weg bewegt (was völlig irrelevant bei Jungle Creeps ist).
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Bin grad nicht in meiner Wohnung und hab deswegen nur meinen Laptop hier.
Daher kann ich kein Video machen :d
Danke Toasted. Wie immer Top Antwort.
Also um das nochmal zu rekapitulieren. Wenn ich, um bei meinem Beispiel zu bleiben, mit LC neben einem Jungle Creep stehe und meine Animation cancel, bringt mir das keine zusätzlichen Schläge und somit keinen Geschwindigkeitsvorteil beim killen?
Schachtelsatz 4tw.
Angenommen man hat +25 IAS (increased attack speed) also 'nen Angriffscooldown von 1.36 Sekunden.
LC hat 'nen Frontswing von 0,46s und 0,368s durch Berücksichtigung der IAS, es bleibt also ein Zeitfenster von 0,992 Sekunden übrig (wenn man den Backswing auf die Millisekunde genau cancelt).
Für eine 180° Drehung braucht LC (und jeder andere Hero mit 0.6 Turnrate) 0,157s und wieder 0,157s zurück, um anzugreifen.
Bleiben also noch 0,678s um sich wegzubewegen, in der Zeit kann man sich 216,96 Einheiten wegbewegen (320 MS ohne Boots).
Wenn die Creeps langsamer sind als man selbst, muss man warten.
Wenn die Creeps schneller sind, verschwendet man Zeit, wenn die Creeps wieder zurücklaufen.
Wenn's Ranged Creeps sind, kitet man sich selbst.
Ranged Heroes können durch Kiten weniger Schaden nehmen und Melee Heroes können mithilfe von Tangos oder 'ner Quelling Blade sich so platzieren, dass man nur von einem Creep angegriffen wird aka Choke-Point Jungling (nutzlos gegen Ranged).
Angenommen man hat +25 IAS (increased attack speed) also 'nen Angriffscooldown von 1.36 Sekunden.
LC hat 'nen Frontswing von 0,46s und 0,368s durch Berücksichtigung der IAS, es bleibt also ein Zeitfenster von 0,992 Sekunden übrig (wenn man den Backswing auf die Millisekunde genau cancelt).
Für eine 180° Drehung braucht LC (und jeder andere Hero mit 0.6 Turnrate) 0,157s und wieder 0,157s zurück, um anzugreifen.
Bleiben also noch 0,678s um sich wegzubewegen, in der Zeit kann man sich 216,96 Einheiten wegbewegen (320 MS ohne Boots).
Wenn die Creeps langsamer sind als man selbst, muss man warten.
Wenn die Creeps schneller sind, verschwendet man Zeit, wenn die Creeps wieder zurücklaufen.
Wenn's Ranged Creeps sind, kitet man sich selbst.
Ranged Heroes können durch Kiten weniger Schaden nehmen und Melee Heroes können mithilfe von Tangos oder 'ner Quelling Blade sich so platzieren, dass man nur von einem Creep angegriffen wird aka Choke-Point Jungling (nutzlos gegen Ranged).
Da denkt man, man hat Dota halbwegs verstanden und dann kommt sowas
Art Chit-Chat 09/21/2026 - General Art - 8188 Replies Ich habe mir mal so gedacht : "Wieso denn nicht einfach mal über unsere Kunstwerke labern?
Die Hintergrundidee ist eigl. um über Kunstwerke oder allgemein über Photoshop & Co. zu reden ohne Warnings zu kassieren.
Vllt braucht manns vielleicht auch nicht.
Soll sowas wie ein Längster für uns artists sein xD
Naja viel spaß.
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[GuildWars2] Chit-Chat 08/31/2021 - Guild Wars 2 - 9712 Replies Da ja bald die ersten Beta-Wochenenden starten und damit auch die Flute der Fragen beginnt habe ich mir gedacht, man könnte doch einen allgemeinen Diskussionsthread zu GW2 machen. Ich habe diese IDee auch schon mit DarkOPM abgesprochen und er meinte das die Idee nicht schlecht sei.
Um Spam vorzubeugen kopiere ich ein Statement von Lowfyr, welches für den LoL Chit-Chat gilt.
[Vindictus] Chit-Chat 01/05/2018 - Vindictus - 1028 Replies http://www.elitepvpers.com/images/us.png
English Version:
Hello Users,
please use this thread to discuss Vindictus related problems or to have a little chit-chat about the game. All the usual forum rules apply to this thread.
You might post here if you have a small question or if you want to share some videos or screenshoots with us.
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co partner chit chat 01/19/2006 - Conquer Online 2 - 3 Replies people plz post the latest progress in the new co partner here for the latest progress plz