habe gestern gesehen wie jemand nen attack speed hack genutzt hat und als wizard 8 orbs auf einmal rausgeknallt hat (dannach war ressource leer)
lässt die architektur von d3 denn attack speed hacks zu oder hatte derjenige massive lags?
ich meine, bei "billigen" spielen würd man es ja erwarten aber von blizzard? ^^
andererseits ist es auch schwer da eine protection einzubauen, müsste man ja jedesmal für jeden spell der gecastet wird eine serverseitige überprüfung machen...
also läuft die attackspeed sache über den klienten?
Kann mich noch daran erinnern, wie ich damals in Ragnarok WPE (Packet Sniffer) benutzt hab um Skills zu "spammen". Packetsniffer an, Skill casten, Packet duplicate.
Dass die Attack Speed Client abhägig ist, glaube ich nicht, da sie Gear abhängg ist. Das Gear ist auch nicht Client abhängig.
Kann mich noch daran erinnern, wie ich damals in Ragnarok WPE (Packet Sniffer) benutzt hab um Skills zu "spammen". Packetsniffer an, Skill casten, Packet duplicate.
Dass die Attack Speed Client abhägig ist, glaube ich nicht, da sie Gear abhängg ist. Das Gear ist auch nicht Client abhängig.
PS: Vorsicht mit CheatEngine: Warden ist aktiv.
und in wievielen spielen ist atkspeed client side, gear aber nicht? :3
gear client side-> atkspeed wird berechnet, und an den client geschickt der damit denn arbeitet.
so läufts glaube ich in den meisten mmo's in denen ein einfacher atkspeed hack mit cheatengine möglich ist ^^
~kann sein das ich mich irre~
Joar nur das Warden CE sofort detected und du gekickt/bant wirst.
obs mit WPE irgendwie möglih ist weis ich nicht.
achso.
lass mich das nochmal umschreiben:
du willst also behaupten das wenn jemand CE am laufen hat, während er sich in D3 einloggt wird er instant gebannt? richtig so?
denk mal lieber nochmal drüber nach was du gesagt hast ^^