das Große ist der DPS... steht ja drunter Schaden pro sekunde (=DPS)
da drunter steht ***-*** Schaden --> das ist der tatsächliche waffenschaden
und nochmal drunter x,xx Angriffe pro Sekunde --> das ist der Angriffsspeed. wenn schneller, machst du mehr angriffe in einer bestimmten zeit, dafür meißt weniger schaden je treffer.
beim mage sollte der Schaden (also Waffenschaden ***-***) hoch sein, der Angriff pro Sekunde ist dafür dann meißt tief. DPS ändert sich aber kaum. warum?
angenommen du machst 1 angriff pro sekunde, der macht 100 schaden. machst du also in 10 sekunden 10 angriffe, sofern alle treffen 1000 schaden bei 100 DPS.
machst du 1 angriff in 10 sekunden, der macht 1000 schaden, machst du mit einem treffer in 10 sekunden 1000 schaden, also 100 DPS.
ABER: die meißten, oder eigentlich alle +***% schaden gehen auf den waffenschaden, also auf den ***-***. daher sollte der hoch sein um seinen effektiven output max zu bekommen
alles klar?