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fastpick crasht game

Discussion on fastpick crasht game within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

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Old   #1
 
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fastpick crasht game

was tun?

snagdelay hab ich schon bei 500ms
njaguar is offline  
Old   #2
 
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ist halt das Problem, entweder oder^^
XxArenaxX is offline  
Old   #3
 
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Originally Posted by XxArenaxX View Post
ist halt das Problem, entweder oder^^
also fastpick ausmachen und damit leben dass ich nix bekomme?
njaguar is offline  
Old   #4
 
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Andere Pickit benutzen. Welche benutzt du denn?
Spoon117 is offline  
Old   #5
 
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Originally Posted by njaguar View Post
also fastpick ausmachen und damit leben dass ich nix bekomme?
fastpickit ausmachen und snag delay auf 50.

so hab ich es und ich pick genauso schnell wie die anderen.

kannst auch bi 25 gehen.
xXSpeedboyXx is offline  
Old   #6
 
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fastpick > rnd guys > normal pick

fastpick crash weil es zu lange brauch um die nip files zu durchforsten. der hdin will schon wieder anfangen zu hämmern, ist aber noch am checken ob was liegt was er looten muss.
Das heisst im klartext: Große pickit = viele crashs.

Ich nehme mit meinem Baalbot nur normals und uniqs auf. sind ja eh die einzigen sachen die im br interessant sind. die magic/rares finden die mf bots, die kein fastpick brauchen^^

Also einfach nur normals und uniqs picken lassen und da auch nicht jeden scheiss, sondern nur das wichtigste, hab bei mir beispielsweise noch jmod etc reineditiert das wars aber auch.


Diese Angaben ohne Gewähr, da ich nicht weiss ob wir von der selben fastpickit reden. Meine entstammt diesem Topic:
DonPalme is offline  
Old   #7
 
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Originally Posted by PoD-Devilboy View Post
fastpickit ausmachen und snag delay auf 50.

so hab ich es und ich pick genauso schnell wie die anderen.

kannst auch bi 25 gehen.
erklär mir das mal bitte
SaTaNTsR is offline  
Old   #8
 
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NTConfig_SnagDelay = 50; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden

Fastpick ist ja auf 0. das zu schnell.
auf 50 ist er trotzdem noch sau schnell bekommt aber kein timeout. hatte ich last ladder auch so und hab nur public runnen lassen. und jeden abend war der bot voll ^^
xXSpeedboyXx is offline  
Old   #9
 
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Bei mir pickt er erst wenn alle mobs tot sind bei baal waves oder in einer reichweite.. :O kann man das austellen?
SaTaNTsR is offline  
Old   #10
 
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Also ich hab ...

Code:
NTConfig_SnagDelay = 5;	//
Und mein Bot braucht trotzdem ewig bis er die Items aufnimmt. Crashen tuts aber nie deswegen^^ Hab D2NT 3.1 (Sternloopers 3.8b)
Hab sogar noch Redvex dazu geschalten (Magnet, Delay auf extrem schnell) aber er bekommt trotzdem nix ab. Ich hör dann nur wie im Thron z.B. Arach droppt und sich ein Leecher freut xDDD
Magic4Life is offline  
Old   #11
 
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fastpick ist eine veränderung in der NTAttack.ntl
dadurch checkt er nach jedem getöteten mob ob etwas gefallen ist.
das hat nix mit snagdelay zu tun, jedoch führt bei dieser methode ein snagdelay logischerweise zu mehr crashes, da die funktion NTSI_PickItems dann noch länger dauert.
DonPalme is offline  
Old   #12
 
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Originally Posted by Spoon117 View Post
Andere Pickit benutzen. Welche benutzt du denn?
hab ne eigene. sind nur hrs drinne, rare ringe/amus/circs sowie griffon, coa und sojs/bks

datei ist 11kb groß
njaguar is offline  
Old   #13
 
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Originally Posted by njaguar View Post
hab ne eigene. sind nur hrs drinne, rare ringe/amus/circs sowie griffon, coa und sojs/bks

datei ist 11kb groß
nutzt du die aus EoN? wenn ja is snagdelay 0 für weniger crash
DonPalme is offline  
Old   #14
 
njomnjomnjom's Avatar
 
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Es wird bis zu 19 mal versucht ein Item aufzuheben.

Code:
    for(var i = 0 ; i < 20 ; i++)
Vor jedem Item das aufgehoben wird ist nocheinmal eine Pause von 100 ms

Code:
        }

        NTC_Delay(100);
Wenn man einstellt, das nur ein einziges mal versucht wird das Item aufzuheben, kann man diese 100 ms Pause wegmachen!
Allerdings versucht er dann nicht das Item nocheinmal aufzuheben fals ein Lag dazwischenkommt (Entweder oder ^^)

Nach jedem Item das aufgehoben wird ist nochmal eine pause.

Code:
        if(snagitem.mode != 3 && snagitem.mode != 5)
        {
            NTC_PingDelay(200);
            return true;
        }
Das bedeutet wenn man snagdelay auf 500 hat und gleich 2 items droppen die er picken soll, dann pickt er das erste nach 500+100 ms und das zweite nach 800 ms und dann macht er 200 ms Pause.

Das aufheben von einem item dauert 500+100 ms + 200 ms pause (800 ms)

Das aufheben von 2 items dauert also insgesamt 1600 ms. Wobei aber das item das zuerst erkannt wird schneller im Inventar ist als das welches als zweites dropt.
(Hoffe es ist nachvollziehbar.)

Wenn man den 19 fachen retry rausnimmt, spart man 100ms die warscheinlichkeit, das das picken fehlschlägt erhöht sich aber logischerweise.

Mit einer sehr kurzen unkomplizierten Pickitliste sollte es möglich sein das snagdelay auf 0 zu stellen.
Bei deaktiviertem pickupretry spaart man sich 100 ms und den break kann man VORSICHTIG auf 100 ms drosseln.

Das bedeutet im Idealfall kann man ein Item in fast instant picken danach findet dann eine Pause von 100 ms statt.

Wenn 2 items droppen geht aber nur das erste fast instant und das zweite wieder mit 100ms + anschließend 100 ms Pause.


Ich hab früher viel damit herumexperimentiert und kam zu den seltsamsten Ergebnissen.
Ich kann aber definitiv sagen, dass eine schön langsame pickitfunktion mit ausreichenden delays im non-puplic botten definitiv stabiler und sicherer ist.

Das alles bezieht sich auf version 1.5 / 1.7 etc
njomnjomnjom is offline  
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