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MT´s Ultimate New Ladder Info Thread - für Faule - Linksammlung etc...

Discussion on MT´s Ultimate New Ladder Info Thread - für Faule - Linksammlung etc... within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 724
Received Thanks: 43
Exclamation MT´s Ultimate New Ladder Info Thread - für Faule - Linksammlung etc...

Hi!

da mein letzter Thread bzg. der Schenke-Aktion nicht so gut an gekommen ist^^, wollte ich das mal versuchen mit einer kleinen Zusammenfassung an Infos und Scripten bzgl. des Ladder-Resets wieder gut zu machen.


Fangen wir an:

HA HA! Zu aller erst, sollte doch mal geklärt werden, wie man seinen ersten und weitere chars ganz am anfang am schnellsten nach hell bringt.

Das wird hier disskutiert:

Danke ek654


Wenn es denn nun ans Botten geht, gehe davon aus, ihr seid im Besitz eines funktionierenden NTBots!
Wenn nicht, empfehle ich gerne den Bluebird NTBot, da dieser Primär auf das Mfen gerichtet ist.

--->


Probleme und Fragen bitte generell in die Quell-Threads. Ich würde den Thread hier gerne für Ergänzungen behalten.


So! Jetzt aber:



Am Anfang jeder neuen Ladder ist es natürlich wichtig eine, oder mehrere Zauberinnen zu haben. Sie können sich teleportieren, ohne teurere Runenwörter.

Durch den Skill Blizzard, machen sie einen durchaus angebrachten Schaden um Bosse schnell und sicher zu killen.

Da es ein paar Scripte gibt, die bestimmte Bosse so angreifen, dass die Chars praktisch keinen Schaden abbekommen, kann man sie schon recht früh mit wenig bis garkeiner ausrüstung Botten lassen

--->

Mephisto Moat Script (inkl. Pindel):


--->

Andarile Door Bug Script:


FollowBot:


Viele wollen gleich mehrere Chars hochleveln, bzw. für eine volle party sorgen.

solltet ihr keine 8er Party finden können aber im besitz mehrer CD Keys seid, dann könnte ein FollowBot ganz praktisch sein.


Quote:
Originally Posted by co_cain View Post
hi,

also nimm eine bot datei NTMephisto von mir aus.kopier sie aber vorher auf den desktop! ersetze den inhalt mit diesem

Code:
function NTMain() 
{
	//Initialization
	Include("libs/common/NTCommon.ntl"); 
	NTC_IncludeLibs(); 
	NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
	NT_LoadConfig(); 
	NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs"); 
	NTA_Initialize();
	//RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NTH_Talk);
	
	/////////////////////////////////////////////////////////////////
	//
	//     Enter your Leader's name here.
	//
	var _leader = "PallyOfDoom";  //<----hier kommt der charname des führers hin
	//
	//
	//
	/////////////////////////////////////////////////////////////////
	
	//Variable Declaration
	var _attack = true;
	var _party = false;
	var _target;
	var _leaderpos = null;
	var _count = 0;
	
	//Find Leader
	_target = GetPlayerUnit();
	if(_target)
	{
		while(_target.GetNext())
		{
			if(_target.name.toLowerCase() == _leader.toLowerCase())
			{
				_leader = _target;
				break;
			}
		}
	}
	
	while(!NTC_InMyParty(_leader.name))
		Delay(500);
	
	//Ready Check
	function NTH_ReadyCheck()
	{
		NTTM_CheckAct();
			
		if(me.areaid != _leader.areaid)
		{
			NTTM_TownMove("waypoint");
			
			if(_leader.areaid == 1 || _leader.areaid == 40 || _leader.areaid == 75 || _leader.areaid == 103 || _leader.areaid == 109)
			{
				if(!NTM_TakeWaypoint(_leader.areaid))
				{
					NTM_TakeWaypoint(1);
				}
			}
			else
			{
				if(_leader.areaid < 40 || _leader.areaid == 0)
					NTM_TakeWaypoint(1);
				else if(_leader.areaid < 75)
					NTM_TakeWaypoint(40);
				else if(_leader.areaid < 103)
					NTM_TakeWaypoint(75);
				else if(_leader.areaid < 109)
					NTM_TakeWaypoint(103);
				else
					NTM_TakeWaypoint(109);
				
				if(me.areaid != 40)
					NTTM_TownMove("portalspot");
				else
					NTTM_TownMove("stash");
			}
		}
	}
	
	//Bot
	while(1)
	{
		if(NTC_InMyParty(_leader.name))
		{
			if(_leaderpos == null)
				_leaderpos = NTH_GetLeader();
			
			if(_leaderpos != null)
				NTH_Follow();
			
			if(me.areaid != _leader.areaid && NTH_GetLeader() == null)
				NTH_ChangeArea();
		}
		else
			NTA_ClearPosition(15, true);
			
		if(!NTH_InGame(_leader.name))
		{
			NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
			
			Delay(10000);
		}
		
		Delay(100)
	}

	//Internal Functions
	function NTH_GetLeader()
	{
		_target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_PLAYER);

		if(_target)
		{
			do
			{
				if(_target.name == _leader.name)
					return _target;
						
			} while(_target.GetNext());
		}
		
		return null;
	}

	function NTH_Follow()
	{
		if(_leaderpos.mode == 3 || _leaderpos.mode == 2)
			_count = 0;
		
		if(_leaderpos.mode == 1 || _leaderpos.mode == 4)
			_count++;

		if(_count >= 10 || _leaderpos.mode == 7 || _leaderpos.mode == 10 || _leaderpos.mode == 8)
			NTA_ClearPosition(15, true);
			
		if(GetDistance(me.x, me.y, _leaderpos.x, _leaderpos.y) > 7)
			NTM_MoveTo(_leader.areaid, _leaderpos.x, _leaderpos.y);
	}
	
	function NTH_ChangeArea()
	{
		if(NTH_InTown())
		{
			NTTM_TownMove("waypoint");
			
			NTM_TakeWaypoint(_leader.areaid);
			
			if(!NTH_InTown())
				NTP_DoPrecast(true);
		}
		else if(!NTH_InTown(_leader))
		{
			if(!NTM_TakeStair(_leader.areaid))
			{
				if(!NTM_UsePortal("Portal", _leader.areaid, null, _portal))
				{
					if(!NTM_TakeWaypoint(_leader.areaid))
					{
						NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTH_ChangeArea()  _leader.areaid = "+_leader.areaid);
						return;
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			if(!NTM_TakeWaypoint(_leader.areaid))
				NTH_UsePortal(_leader.name);
		}
	}
}

function NTH_InTown(player)
{
	if(arguments.length < 1)
		player = me;
	
	if(player.areaid == 1 || player.areaid == 40 || player.areaid == 75 || player.areaid == 103 || player.areaid == 109)
		return true;
		
	return false;
}

function NTH_UsePortal(leader)
{
	var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
	var _preareaid = me.areaid;

	if(_portal)
	{
		do
		{
			if(_portal.mode == 2 && NTC_CheckOwner(_portal, leader) && GetDistance(me, _portal) <= 30)
			{
				while(me.areaid == _preareaid && _portal)
				{
					NTM_MoveTo(me.areaid, _portal.x+1, _portal.y);
						
					NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _portal);
						
					Delay(500);
					
					if(me.areaid != _preareaid)
						return;
				}
			}
		} while(_target.GetNext());
	}
	
	return;
}

function NTH_InGame(playerName)
{
	_target = GetPlayerUnit();

	if(_target)
	{
		do
		{
			if(_target.name == playerName)
				return true;
		} while(_target.GetNext());
	}
	return false;
}
bennene die datei NTFollow oder wie du willst.kopiere sie wieder in den bot ordner.in der char config von dem verfolger fügst du folgendes hinzu

NTConfig_Script.push("NTFollow.ntj");

beide müssen in der party sein

das wars

()



Tristram Leech und Fighter:

()

Code:
  function NTMain()
{
    Include("libs/common/NTCommon.ntl");
    NTC_IncludeLibs();
    NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
    NT_LoadConfig();
    NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
    NTA_Initialize();
    
    //////////////////////////////////////////////////////
    //
    //
    //
    var _leader = "Leader-Character-Name";    //Der name vom Leader
    //
    //
    //
    //////////////////////////////////////////////////////
    
    if(NTConfig_FastPickit)
        NTConfig_SnagRange = 12;

    var _attackpos = [25169,5084,25169,5190,25131,5180,25119,5193,25131,5135,25086,5143,
    25088,5191,25099,5190,25049,5190,25064,5158,25051,5135,25054,5094,25112,5087,25129,5065];

    if(!NTTM_CheckAct())
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
        return;
    }

    NTTMGR_TownManager();

    if(!NTTM_TownMove("portalspot"))
    {
        NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
        return;
    }
    
    while(!NTC_InMyParty(_leader))
    {
        Delay(500);
        if(!NTTR_InGame(_leader))
                NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
    }
    
    while(me.areaid == 1 && NTC_InMyParty(_leader)) 
    {
        NTTR_UsePortal(_leader);

        Delay(500);
    }
    
    if(!NTTR_InGame(_leader))
            NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");

    if(me.areaid == 4)
    {
        var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
        
        NTTR_AttackTo(me.areaid, _portal.x, _portal.y);
        
        if(!NTM_UsePortal("Portal", 38))
        {
            NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
            return;
        }
    }

    for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
        NTTR_AttackTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);

    while(NTTR_InGame(_leader))
        Delay(500);

    NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}

function NTTR_AttackTo(areaid, x, y, attack)
{
    var i, n;
    var _path;
    var _teleport = false;

    if(x == me.x && y == me.y)
        return true;

    if(arguments.length < 4)
        attack = true;
    else if(NTC_GetSkillLevel(54) > 0)
        _teleport = true;

    _path = GetPath(areaid, me.x, me.y, x, y, false);

    if(!_path)
        return false;

    for(i = 0 ; i < _path.length ; i++)
    {
        for(n = 0 ; n < 2 ; n++)
        {
            if(_teleport)
            {
                if(NTM_TeleportTo(_path[i][0]+Random(-n, n), _path[i][1]+Random(-n, n)))
                    break;
            }
            else
            {
                if(NTTR_WalkTo(_path[i][0], _path[i][1], attack))
                    break;
            }
        }
    }

    return true;
}

function NTTR_WalkTo(x, y, attack)
{
    var i;
    var _prex1, _prey1;
    var _prex2, _prey2;

    if(me.runwalk == 0)
        me.runwalk = 1;

    for(i = 0 ; i < 100 ; i++)
    {
        if((i % 10) == 0)
        {
            if((i % 60) == 0)
            {
                _prex1 = me.x;
                _prey1 = me.y;

                if((i % 120) == 0)
                {
                    _prex2 = me.x;
                    _prey2 = me.y;
                }
            }

            if(attack)
                NTTR_Attack();

            ClickMap(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, x, y);
        }

        NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

        if(Math.abs(me.x-x) < 2 && Math.abs(me.y-y) < 2)
            break;

        if((i % 10) == 9)
        {
            ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
            NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);

            if((i % 60) == 59)
            {
                if(me.x == _prex1 && me.y == _prey1 && !NTC_InTown())
                {
                    NTTR_Attack;

                    NTP_DoPrecast(false);
                }

                if((i % 120) == 119 && me.x == _prex2 && me.y == _prey2)
                    return false;
            }
        }
    }

    ClickMap(NTC_CLICK_LUP, NTC_SHIFT_NONE, null);
    NTC_Delay(NTC_DELAY_FRAME);
    return (i < 100);
}


function NTTR_Attack()
{
    var _orgx, _orgy;
    var _spectype = [0x0A, 0x01, 0x01];
    var _skiplist;
    var _attackcount = 0;
    var _target;
    var _distance, _mingid, _mindistance;
    var _result;
    var _sum = 0;

    if(NTConfig_AttackSkill[1] < 1 || NTConfig_AttackSkill[3] < 1)
        return false;
    
    _orgx = me.x;
    _orgy = me.y;

    for(var i = 0 ; i < _spectype.length ; i++)
    {
        _skiplist = new Array();

        while(_attackcount < (i+1)*100)
        {
            if (_attackcount >= 50)
                break;
            
            _mindistance = 100000;

            _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);

            if(_target)
            {
                do
                {
                    if(_skiplist.indexOf(_target.gid) < 0)
                    {
                        if(_target.IsAttackable() && (_target.spectype&_spectype[i]) && NTTR_IsReachable(_target))
                        {
                            if(GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) <= 20 && NTA_IsValidMonster(_target))
                            {
                                _distance = GetDistance(me, _target);

                                if(_distance < _mindistance)
                                {
                                    _mingid = _target.gid;
                                    _mindistance = _distance;
                                }
                            }
                        }
                        else
                            _skiplist.push(_target.gid);
                    }
                } while(_target.GetNext());
            }

            if(_mindistance < 100000)
            {
                _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, _mingid);

                if(_target)
                {
                    _result = NTA_Attack(_target, (_attackcount%30) == 0);
                    
                    if(NTConfig_FastPickit)
                        NTSI_PickItems();

                    switch(_result)
                    {
                    case 1:
                        _skiplist.push(_mingid);
                        break;
                    case 2:
                    case 3:
                        _attackcount++;
                        break;
                    default:
                        return false;
                    }
                }
            }
            else
                break;
        }
    }

    return true;
}

function NTTR_IsReachable(target)
{
    if(target.x >= 25066 && target.x <= 25095 && target.y >= 5061 && target.y <= 5080)
        return false;
    
    if(target.x >= 25095 && target.x <= 25115 && target.y >= 5150 && target.y <= 5170)
        return false;
        
    return true;
}

function NTTR_InGame(playerName)
{
    _target = GetPlayerUnit();

    if(_target)
    {
        do
        {
            if(_target.name == playerName)
                return true;
        } while(_target.GetNext());
    }
    return false;
}

function NTTR_UsePortal(leader)
{
    var _portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3226));
    var _preareaid = me.areaid;

    if(_portal)
    {
        do
        {
            if(_portal.mode == 2 && NTC_CheckOwner(_portal, leader) && GetDistance(me, _portal) <= 30)
            {
                while(me.areaid == _preareaid && _portal)
                {
                    NTM_MoveTo(me.areaid, _portal.x+1, _portal.y);
                        
                    NTC_DoClick(NTC_CLICK_LDOWN, NTC_SHIFT_NONE, _portal);
                        
                    Delay(500);
                    
                    if(me.areaid != _preareaid)
                        return;
                }
            }
        } while(_target.GetNext());
    }
    
    return;
}




Pickit:

Die Pickit steuert, welche Items der Bot aufheben soll, und welche nicht. (Bzw. welche items von den aufgehobenen verkauft werden um an Gold für Reperaturen und das Glücksspiel zu kommen)

Generell kann man sagen, das die "normalen" Pickit-Scripte ausreichend sind. Habt ihr dennnoch Bedenken, so könnt ihr eure Pickit recht einfach individuel bearbeiten.


das geht so
:


Quote:
Originally Posted by rakurai666 View Post
am besten ne standart pick it usen z.b. von bluebird oder sterni

die aber selbst editieren wie z.b. shako da sollteste die def bis auf 99 runter schrauben
selbe bei talamor ^^

musst halt nachgucken bei manchen items was die lowest def ist und es halt editieren ^^
wäre ja nicht gut wenn der bot am ladder start ne tal amor sellt nur weil die def unter 900 ist ^^ oder shako weils nur 10X def hat ^^

Quote:
Originally Posted by lanara View Post
Oder den Teil mit der Defense ganz rausnehmen, dann muss man auch nix nachgucken. :P

Quote:
Originally Posted by ESVler View Post
Und da hab ich jetzt eine Frage dazu....

Reicht es, wenn ich da vor die "#" zwei "/" mache? Oder bockt der Bot dann?

Weil später will ich ja schon, dass nur das "gute" Zeug gepickt wird, aber eben am Anfang ned.


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Originally Posted by lanara View Post
Ja, das reicht. Also für Harle zum Beispiel:

Code:
[Name] == Shako && [Quality] == unique //# [Defense] >= 140 // Harlequin Crest
So hebt er auch alles unid auf.

()


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Evtl bastel ich einen kleine Bot mit den ganzen scripten zusammen, so das man sich den fertig runterladen kann, aber jetzt gehe ich erstmal laufen ;P
MrTorture is offline  
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Old 09/27/2010, 14:45   #2
 
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und um wieviel uhr ist dieser reset, hab ich noch nirgends gelesen..
stinki is offline  
Old 09/27/2010, 14:46   #3
 
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Aber ne Frage hab ich .... Das eq was ne soso für den Start so braucht findest man das eher in hell oder alp ??

Dann wär die Konkrete frage : Alp oder Hölle für den Anfang Botten??

Greetz

PerfectDesaster
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Old 09/27/2010, 14:50   #4
 
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Originally Posted by stinki View Post
und um wieviel uhr ist dieser reset, hab ich noch nirgends gelesen..
Sollte so wie der letzte sein.

20-22 Uhr. In dem Zeitraum findet der Reset statt

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Originally Posted by PerfectDesaster View Post
Aber ne Frage hab ich .... Das eq was ne soso für den Start so braucht findest man das eher in hell oder alp ??

Dann wär die Konkrete frage : Alp oder Hölle für den Anfang Botten??

Greetz

PerfectDesaster
Naja ich empfehle erstmal paar 20-30 Alp Runs zu machen. Damit du paar Item hast. Diese kannst du selber machen oder den Bot es machen lassen. Da bevorzuge ich eher mich als der Bot. Dann wenn das eq ansatzweise passt (Positive Resi/Paar Skills) dann kannste in Hell botten.
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Old 09/27/2010, 14:55   #5
 
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Originally Posted by PerfectDesaster View Post
Aber ne Frage hab ich .... Das eq was ne soso für den Start so braucht findest man das eher in hell oder alp ??

Dann wär die Konkrete frage : Alp oder Hölle für den Anfang Botten??

Greetz

PerfectDesaster


wie immer gilt, dass das beste equip natürlich in hell dropt.

durch die beiden scripte für andy, und mepple braucht man eigtl kein equip, da die chars so platziert stehen, das sie nicht angegriffen werden können.

natürlich wäre fcr nicht schlecht um schneller ans ziel zu kommen und ggf weniger treffer auf dem weg dorthin einzu kassieren.

in den ersten tagen würde ich in alp botten/lvln um vll dual spirit zusammen zu bekommen, rauch (runenwort) etc... die low runen findet man dort ganz gut

mehr wie 2 tage alp botten lohnt aber eher nicht (aus meiner erfahrung)
MrTorture is offline  
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Old 09/27/2010, 15:15   #6
 
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Ich hatte das so vor.

Dienstag > Sorc bis nach Hell Akt 4/5 Bringen (Mit Gruppe)
Mittwoch > MFruns selber bis eq Steht /Minimum Lvl 80 Erreichen
Donnerstag > Botten
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Old 09/27/2010, 15:34   #7
 
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Originally Posted by PoD-Devilboy View Post
Ich hatte das so vor.

Dienstag > Sorc bis nach Hell Akt 4/5 Bringen (Mit Gruppe)
Mittwoch > MFruns selber bis eq Steht /Minimum Lvl 80 Erreichen
Donnerstag > Botten
ca. so hatte ich das auch vor

Irgendwelche Tips für ne Gruppe um schnellst möglich Bis Hell A4/5 zu kommen?
ek654 is offline  
Old 09/27/2010, 15:53   #8
 
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Tipp: Bau dir keine 8 Sorc Grp :P
nibbelr is offline  
Old 09/27/2010, 16:03   #9
 
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Die gruppe --> ~ 6 x soso + 2 palas
schon klar das am besten von allen was dabei währe aber was mach ich mit denen, wir wollen doch alle boten
ek654 is offline  
Old 09/27/2010, 16:08   #10
 
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1 Sorc reicht völlig.
Dazu noch folgende chars und der rest ist easy
1 Barb
1-2 Palas
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Old 09/27/2010, 16:13   #11
 
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hab mal einen Thread dazu erstellt.

ek654 is offline  
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Old 09/27/2010, 17:16   #12
 
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Originally Posted by ek654 View Post
hab mal einen Thread dazu erstellt.


thx und verlinkt wurdeste auch

fallen einem noch scripte ein, die ich vergessen habe, die aber nützlich sein könnten?

gibt es dieses Tool noch, wo man diverse caps manuel und unabhängig vom equip einstellen kann? (fcr, frw, fhr...)
MrTorture is offline  
Old 09/27/2010, 17:50   #13
 
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Würden eure dann i.ein Random Eq anziehen? Schon oder weil find hier nix gescheits xD
MarciOne is offline  
Old 09/27/2010, 17:52   #14
 
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klar.

meine hat 2 wochen folgendes angehabt.

3 Sox Tiara mit 3 PTopaz
Rare Amu Mit Stats und Resi
Occu
Viper
Mosars
Mage
2Rare Fcr Ringe
Rare Belt
Rare Schuhe

damit lief sie lange rum
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Old 09/27/2010, 17:56   #15
 
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jo klar, irgend was halt ^^
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