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[D2NT] Public Botten for Dummies
Discussion on [D2NT] Public Botten for Dummies within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
09/12/2010, 13:48
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#241
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 264
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by lanara
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NT_GameMsgEvents);
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(111))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(me.areaid != 109)
{
if(!NTTM_TownMove("waypoint"))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_TownMove()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(109))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
}
NTTMGR_TownManager();
NTTM_TownMove("portalspot");
for(i = 0; i <= 100; i++)
{
if(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
break;
Delay(200);
}
while(me.areaid == 109 && NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
{
if(NTConfig_CoLeechTPMsg == "")
NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader); // 50
Delay(1000);
}
NTA_ClearPosition(20, true, 2);
NTP_DoPrecast(false);
while(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
{
NT_ClearThroneInt();
while(1)
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN || me.classid == NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN)
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5028);
else
NTM_MoveTo(me.areaid, 15089, 5010);
if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);
for(i = 0 ; i < 6 ; i++)
{
_wave = NT_ThroneCheckInt();
if(_wave > 0)
break;
NTC_Delay(500);
}
_starttick = GetTickCount();
while(_wave == 0)
{
if(!NT_ThronePreAttackInt())
NTC_Delay(200);
if(GetTickCount()-_starttick > 15000)
{
NT_ClearThroneInt();
_starttick = GetTickCount();
}
_wave = NT_ThroneCheckInt();
}
switch(_wave)
{
case 1:
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NTP_DoPrecast(true);
break;
case 2:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true);
NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe);
break;
case 3:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NTSI_PickItems();
NT_CheckHydraInt();
break;
case 4:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
case 5:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
default:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
break;
}
if(_wave == 5)
break;
}
if(NTConfig_KillBaal)
{
var _portal;
if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5010);
NTP_DoPrecast(true);
while(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
NTC_Delay(500);
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1);
if(!_portal)
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()");
return;
}
if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916);
NTA_Initialize()
if(!NTA_KillMonster(544))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
}
}
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
// Internal function
function NT_ClearThroneInt()
{
var _attackpos = [15083, 5014, 15092, 5028, 15107, 5059, 15081, 5056, 15095, 5067];
for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);
NTA_ClearPosition(30, true, 2);
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15093, 5041);
NTA_ClearPosition(50, true, 2);
}
function NT_ThroneCheckInt()
{
var _monster;
if(!NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
return 5;
_monster = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);
if(_monster)
{
do
{
if(NTA_IsValidMonster(_monster))
{
if(_monster.classid == 23 || _monster.classid == 62)
return 1;
if(_monster.classid == 105 || _monster.classid == 381)
return 2;
if(_monster.classid == 557)
return 3;
if(_monster.classid == 558)
return 4;
if(_monster.classid == 571)
return 5;
}
} while(_monster.GetNext());
}
return 0;
}
function NT_ThronePreAttackInt()
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS)
{
if(NTConfig_AttackSkill[3] == 56 || NTConfig_AttackSkill[3] == 59)
return NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[3], 0, 15092, 5028);
}
else if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
{
if(NTConfig_AttackSkill[3] == 112)
{
if(NTConfig_AttackSkill[4] > 0)
NTC_PutSkill(NTConfig_AttackSkill[4], NTC_HAND_RIGHT);
return NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[3], 2);
}
}
return false;
}
function NT_CheckHydraInt()
{
var _hydra1, _hydra2, _hydra3;
_hydra1 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 351);
_hydra2 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 352);
_hydra3 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 353);
if((_hydra1 && _hydra1.GetStat(172) != 2 && _hydra1.GetState(105))
|| (_hydra2 && _hydra2.GetStat(172) != 2 && _hydra2.GetState(105))
|| (_hydra3 && _hydra3.GetStat(172) != 2 && _hydra3.GetState(105)))
{
NTM_MoveTo(me.areaid, 15118, 5002);
if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);
NTC_PingDelay(5000);
}
}
function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
if(type == 0 && msg.indexOf(NTConfig_Leader) != -1 && msg.indexOf(NTConfig_CoLeechTPMsg) != -1 && NTConfig_CoLeechTPMsg != "")
{
while(me.areaid == 109)
{
NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader);
}
}
}
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ty aber nun bekomme ich die meldung
nttm townmove failed
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09/12/2010, 14:17
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#242
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Ja das kommt davon, wenn mans nicht testet. *hust*
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
RegisterEvent(EVENT_GAMEMSG, NT_GameMsgEvents);
if(!NTTM_CheckAct())
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTM_CheckAct()");
return;
}
if(!NTM_TakeWaypoint(111))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTP_DoPrecast(true);
if(!NTM_TakeWaypoint(109))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_TakeWaypoint()");
return;
}
NTTMGR_TownManager();
NTTM_TownMove("portalspot");
for(i = 0; i <= 100; i++)
{
if(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
break;
Delay(200);
}
while(me.areaid == 109 && NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
{
if(NTConfig_CoLeechTPMsg == "")
NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader); // 50
Delay(1000);
}
NTA_ClearPosition(20, true, 2);
NTP_DoPrecast(false);
while(NTC_InMyParty(NTConfig_Leader))
{
NT_ClearThroneInt();
while(1)
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN || me.classid == NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN)
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5028);
else
NTM_MoveTo(me.areaid, 15089, 5010);
if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);
for(i = 0 ; i < 6 ; i++)
{
_wave = NT_ThroneCheckInt();
if(_wave > 0)
break;
NTC_Delay(500);
}
_starttick = GetTickCount();
while(_wave == 0)
{
if(!NT_ThronePreAttackInt())
NTC_Delay(200);
if(GetTickCount()-_starttick > 15000)
{
NT_ClearThroneInt();
_starttick = GetTickCount();
}
_wave = NT_ThroneCheckInt();
}
switch(_wave)
{
case 1:
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NTP_DoPrecast(true);
break;
case 2:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true);
NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe);
break;
case 3:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
NTSI_PickItems();
NT_CheckHydraInt();
break;
case 4:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
case 5:
NTM_MoveTo(me.areaid, me.x, me.y-1);
NTA_ClearPosition(40, true, 2);
break;
default:
NTA_ClearPosition(40, true, 1);
break;
}
if(_wave == 5)
break;
}
if(NTConfig_KillBaal)
{
var _portal;
if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5010);
NTP_DoPrecast(true);
while(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
NTC_Delay(500);
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1);
if(!_portal)
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()");
return;
}
if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916);
NTA_Initialize()
if(!NTA_KillMonster(544))
{
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
}
}
NTC_SendMsgToScript("NTBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
// Internal function
function NT_ClearThroneInt()
{
var _attackpos = [15083, 5014, 15092, 5028, 15107, 5059, 15081, 5056, 15095, 5067];
for(var i = 0 ; i < _attackpos.length ; i += 2)
{
NTM_MoveTo(me.areaid, _attackpos[i], _attackpos[i+1]);
NTA_ClearPosition(30, true, 2);
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15093, 5041);
NTA_ClearPosition(50, true, 2);
}
function NT_ThroneCheckInt()
{
var _monster;
if(!NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
return 5;
_monster = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER);
if(_monster)
{
do
{
if(NTA_IsValidMonster(_monster))
{
if(_monster.classid == 23 || _monster.classid == 62)
return 1;
if(_monster.classid == 105 || _monster.classid == 381)
return 2;
if(_monster.classid == 557)
return 3;
if(_monster.classid == 558)
return 4;
if(_monster.classid == 571)
return 5;
}
} while(_monster.GetNext());
}
return 0;
}
function NT_ThronePreAttackInt()
{
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS)
{
if(NTConfig_AttackSkill[3] == 56 || NTConfig_AttackSkill[3] == 59)
return NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[3], 0, 15092, 5028);
}
else if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN)
{
if(NTConfig_AttackSkill[3] == 112)
{
if(NTConfig_AttackSkill[4] > 0)
NTC_PutSkill(NTConfig_AttackSkill[4], NTC_HAND_RIGHT);
return NTC_CastSkill(NTConfig_AttackSkill[3], 2);
}
}
return false;
}
function NT_CheckHydraInt()
{
var _hydra1, _hydra2, _hydra3;
_hydra1 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 351);
_hydra2 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 352);
_hydra3 = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 353);
if((_hydra1 && _hydra1.GetStat(172) != 2 && _hydra1.GetState(105))
|| (_hydra2 && _hydra2.GetStat(172) != 2 && _hydra2.GetState(105))
|| (_hydra3 && _hydra3.GetStat(172) != 2 && _hydra3.GetState(105)))
{
NTM_MoveTo(me.areaid, 15118, 5002);
if(me.GetState(2))
NTC_PutSkill(109, NTC_HAND_RIGHT);
NTC_PingDelay(5000);
}
}
function NT_GameMsgEvents(msg, type)
{
if(type == 0 && msg.indexOf(NTConfig_Leader) != -1 && msg.indexOf(NTConfig_CoLeechTPMsg) != -1 && NTConfig_CoLeechTPMsg != "")
{
while(me.areaid == 109)
{
NTM_UsePortal("BluePortal", 131, NTConfig_Leader);
}
}
}
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09/12/2010, 16:54
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#243
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 246
Received Thanks: 10
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HI
Ich habe heute Overnight deinen Bot druchlafuen lassen und als ich dann aufgestanden bin um die Drops zu checken hatte Diablo Keine Rückmeldung.
D.h. der Bot hat in 10-12h gerade mal 60 Baalruns gemacht 
Dieses Problem hatte ich jetzt wohl schon rund vierten mal, anfangs dachte ich es sei ne einmaliege Sache aber es geht immer so weiter...
Müsste der Manager da nicht eigentlich nen Restart machen?
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09/12/2010, 17:37
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#244
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Kann ich wie gesagt nicht wirklich viel dazu sagen, da ich das bei mir noch nicht hatte. :/ Mit welchen Chars hast du denn das Problem, wo hängt sich das Spiel auf? Hast du vllt. zuviele Sachen nebenher laufen?
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09/12/2010, 18:04
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#245
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
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Received Thanks: 10
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Quote:
Originally Posted by lanara
Kann ich wie gesagt nicht wirklich viel dazu sagen, da ich das bei mir noch nicht hatte. :/ Mit welchen Chars hast du denn das Problem, wo hängt sich das Spiel auf? Hast du vllt. zuviele Sachen nebenher laufen?
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char pala
beim game leaven
nein hab ich nicht
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09/12/2010, 20:49
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#246
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 264
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by Vilsa-Limette
char pala
beim game leaven
nein hab ich nicht
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das problem haben viele hier
ich habe schon länger das problem das der bot unglaublich viele joinbugs hat manchmal jedes dritte game obwohl ich genug zeit im channel verbringe beim öffnen danach geht es meist wieder
woran kann es liegen?
mir gehen dadurch dauernd die leecher flöten =(
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09/14/2010, 02:29
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#247
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elite*gold: 0
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Posts: 10
Received Thanks: 0
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juten abend oder morgen is ja egal ich hab mich hier grad übr die ersten 20 seien gelesen und nix zu meinem problem gefunden und mien problem is ganz einfach hab als leader nen hdin und 2 co leencher einma nen baba hab ihm ne eni angezogen weil er kämpfen sollte und mir da nix anders bekannt is das er mit prügelt und de 2te is ne bowi forstpfeil multi strafe dex as can dex builde (auch ne eni an um eni bug zu umgehen :X ) der baba rennt bzw telt jut mit nur die ama rennt immer nur sinnlos in de stadt rum und kauft pfeile bzw kauft ne kampfaxt die das inventar verstopft dann hab ich die ama nur als lencher laufen lassen und habe das selbe problem am anfang vom spiel haut sie die pfeile raus kauft neue geht ma kurz in trohnsaal und kauf dann wieder welche bis inventar vol is is das bekannt bzw kann mir da wer helfen ich hab keinen plan woran es liegen kann
mgf
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09/14/2010, 13:43
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#248
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
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Received Thanks: 10
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Problem: Bin gerade vonner Schule (Ein ort der Freude  ) zurück gekommen und wollte ma gucken wie viele Runs mein lieber lieber Pala mitm D2nt4Dummies gemacht hat. Volgendes kam dabei heraus: Diablo 2 (Keine Rückmeldung).
In 6 Stunden 45 Runs gemacht xD.
Ich weiss du (lanara) kannst das Problem nicht lösen, da es dir nicht bekannt ist
aber ichv erstehe nicht wiso ich und viele anderen es haben aber du nicht.
Frage: Da ich dieses Problem nicht bei der D2ntversion vom Sterenlooper habe, habe ich mich gefragt ob ich nicht ein paar von den confics im D2nt4Dummies in den Sternenlooper packen kann?
Es ist von volgenden Scripst die Rede:
NTBot.ntj
NTBaal.ntj
und die Charcinfic vom Pala.
Kann ich diese Scripts von dir in den Sternenlooper packen ohne mit Fehlermeldungen etc... rechnen zu müssen?
Ty
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09/14/2010, 15:25
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#249
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Quote:
Originally Posted by Vilsa-Limette
Kann ich diese Scripts von dir in den Sternenlooper packen ohne mit Fehlermeldungen etc... rechnen zu müssen?
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Sollte eigentlich gehn, da mein Bot ja auf dem von Sternenlooper basiert. Denk aber dran auch die Pickit mit zu übernehmen/ändern, sonst hebt der Bot auch keine Tränke auf.
@zombie1988: Zu Bow Ama kann ich nix sagen, da ich keine habe. Was den Enigma betrifft, du kannst bei den Co-Fightern auch NTConfig_Leech auf true stellen und damit den Enigmabug umgehen, falls du mit Chars ohne Eni/Tele spielst.
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09/14/2010, 17:07
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#250
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elite*gold: 0
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Posts: 264
Received Thanks: 26
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Ich habe das im Sternenlooper schon probiert.
Damit passiert es auch noch aber nurnoch halb so oft.
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09/16/2010, 01:43
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#251
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 43
Received Thanks: 0
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hm den channel joint der Bot bei mir .login schreibt er auch aber gamename nich ...
was mach ich falsch ?!
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09/16/2010, 09:13
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#252
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
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Received Thanks: 24,258
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Quote:
Originally Posted by smarsch666
hm den channel joint der Bot bei mir .login schreibt er auch aber gamename nich ...
was mach ich falsch ?!
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Das schreibt er erst nach dem 1. Spiel.
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09/16/2010, 17:29
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#253
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 43
Received Thanks: 0
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bei mir schreibt er gar nix -.-
kann mir wer die zeilen mal schicken wie sie ausgefüllt werden müssen ? hab irgendwie scho tausend mal probiert
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09/16/2010, 20:19
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#254
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2008
Posts: 264
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by smarsch666
bei mir schreibt er gar nix -.-
kann mir wer die zeilen mal schicken wie sie ausgefüllt werden müssen ? hab irgendwie scho tausend mal probiert 
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channelUsers.push("DoomRider"); // Hier deinen Account Name eintragen
channelUsers.push("DoomRider"); // Hier deinen Char Name eintragen
hast du da deinen charnamen eingetragen?
in der NTBot.ntj
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09/16/2010, 21:35
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#255
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 43
Received Thanks: 0
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ja acc und char name hab ich in die jeweiligen zeilen eingetragen
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http://img824.imageshack.us/img824/1725/66387846. png
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All times are GMT +1. The time now is 21:01.
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