Glaube das Thema war auf der letzten Seite schon, Antwort hab ich aber nich gesehn.
Folgendes: 1 Leader + 2 Leechfighter
Leader öffnet das Game, beide Leechfighter wollen joinen(ziemlich genau gleichzeitig logischerweiße..) und nur einer schaffts, ob das jetzt rdm is oder nicht weiß ich net, aber es kommt immer nur _einer_ im Game an, der andere Joinbug und kommt dann _immer_ beim 2. Versuch rein
Nun ist meine Frage, welche Zeile aus der NTBotLeech bestimmt, wie schnell ein Gamename+Pw eingegeben wird?
Würde dann einfach die BotLeech kopieren, diesen Wert leicht erhöhren(~2 Sekunden) und als EntryPoint für einen der beiden Leechfighter verwenden.
Kann mir jemand helfen?
/edit:
Code:
case 5: // Join Game
if (game)
{
controlData.setText( controlData.controls.lobby.join.editBox.gameName, game);
Delay ([COLOR="Red"]100[/COLOR]);
controlData.setText( controlData.controls.lobby.join.editBox.password, gamepassword);
Delay ([COLOR="Red"]100[/COLOR]);
controlData.click(controlData.controls.lobby.join.button.joinGame);
RunGC(); // run garbage collector between each game
locationTimeout(5000, location);
lastGameStatus = 1; // pending join
oder ist es doch hier dieser Delay? Wenn ich den ändere? Probier ich ma
/edit2: Ok, entweder war das der falsche Delay, oder nur das zu ändern reicht nicht
/edit3: Ok, nun hats geklappt mit obiger Änderung auf 3000 und 1050 (rdm Zahlen...)
Hoffentlich bleibts so
/edit4: Wieder gleichzeitig, ich gebs auf ... gute nacht