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[D2NT] Public Botten for Dummies
Discussion on [D2NT] Public Botten for Dummies within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
07/10/2011, 14:39
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#2041
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,170
Received Thanks: 1,191
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Nope, habe beim Muddys auch das Problem, aber nur bei GameLag oder bei WayponitFail (Bot will Game verlassen -> Ding Error ...).
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07/10/2011, 19:43
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#2042
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 6
Received Thanks: 1
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Guten Tag liebe Spezialisten,
Erstmal Danke für den Super Thread hier, habe schon viele Sachen und Einstellungen gefunden, doch leider habe ich jetzt ein Problem das ich nicht selber lösen kann/ keinen Post dazu finde. (-man möge mir verzeihen falls es das doch schonmal gab, habe nicht alle 200 Seiten einzeln gelesen ^^)
Also Problem ist beim Leechbot er geht bei Diablo nur in das erste Portal - macht dann schön brav sein eigenes Portal wenn es das 1ste nicht mehr gibt. Doch geht dann erst wieder in das letzte Portal wenn Diablo spawnt. - Verpasst damit die obere und reche Seite des CS. Leader macht allerdings dazwischen Tp´s.
NTConfig_Script.push("NTDiabloLeech.ntj"); <- ist beim Leader auf true
Alle anderen Einstellungen (friendslist, Leadername,..) sind geprüft und passen.
Habt ihr da eine Lösung für mich ?
Danke schonmal.
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07/10/2011, 21:46
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#2043
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 459
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by masterhumi
Guten Tag liebe Spezialisten,
Erstmal Danke für den Super Thread hier, habe schon viele Sachen und Einstellungen gefunden, doch leider habe ich jetzt ein Problem das ich nicht selber lösen kann/ keinen Post dazu finde. (-man möge mir verzeihen falls es das doch schonmal gab, habe nicht alle 200 Seiten einzeln gelesen ^^)
Also Problem ist beim Leechbot er geht bei Diablo nur in das erste Portal - macht dann schön brav sein eigenes Portal wenn es das 1ste nicht mehr gibt. Doch geht dann erst wieder in das letzte Portal wenn Diablo spawnt. - Verpasst damit die obere und reche Seite des CS. Leader macht allerdings dazwischen Tp´s.
NTConfig_Script.push("NTDiabloLeech.ntj"); <- ist beim Leader auf true
Alle anderen Einstellungen (friendslist, Leadername,..) sind geprüft und passen.
Habt ihr da eine Lösung für mich ?
Danke schonmal.
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du brauchst ein eigenes tp buch im invent
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07/10/2011, 21:54
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#2044
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 459
Received Thanks: 40
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Quote:
Originally Posted by masterhumi
Also Problem ist beim Leechbot er geht bei Diablo nur in das erste Portal - macht dann schön brav sein eigenes Portal wenn es das 1ste nicht mehr gibt..
Hat er =)
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kann ich mir das ma morgen über teamviewer ansehen
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07/11/2011, 11:12
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#2045
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
Received Thanks: 418
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Quote:
Originally Posted by masterhumi
Guten Tag liebe Spezialisten,
Erstmal Danke für den Super Thread hier, habe schon viele Sachen und Einstellungen gefunden, doch leider habe ich jetzt ein Problem das ich nicht selber lösen kann/ keinen Post dazu finde. (-man möge mir verzeihen falls es das doch schonmal gab, habe nicht alle 200 Seiten einzeln gelesen ^^)
Also Problem ist beim Leechbot er geht bei Diablo nur in das erste Portal - macht dann schön brav sein eigenes Portal wenn es das 1ste nicht mehr gibt. Doch geht dann erst wieder in das letzte Portal wenn Diablo spawnt. - Verpasst damit die obere und reche Seite des CS. Leader macht allerdings dazwischen Tp´s.
NTConfig_Script.push("NTDiabloLeech.ntj"); <- ist beim Leader auf true
Alle anderen Einstellungen (friendslist, Leadername,..) sind geprüft und passen.
Habt ihr da eine Lösung für mich ?
Danke schonmal.
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Du scheinst die Siegelbosse dementsprechend zu schnell zu töten. 
Bei der Funktion NT_LeaveCS() ist ein Delay von 25sec drin, das könntest du runterstellen:
Code:
Delay(25000); //wait in town to avoid entering wrong tp
Wenn er nur durch das 1. geht und dann zu Diablo, versuch mal 10 sec (= 10000) oder so.
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07/11/2011, 17:12
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#2046
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 6
Received Thanks: 1
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That was IT - Herzliches Dankeschön "TheCrazy11" !! 
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07/12/2011, 15:17
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#2047
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 118
Received Thanks: 7
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hab nen problem:
bei meinem leader funktioniert das announcen nicht..
er geht zwar in den channel und schreibt dann auch .login aber er createt dann direkt..
hab ne msg auch eingetragen
var gameAnnouncement = "ng is %game%counter !";
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07/12/2011, 15:43
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#2048
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
Received Thanks: 418
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Quote:
Originally Posted by maxor11
hab nen problem:
bei meinem leader funktioniert das announcen nicht..
er geht zwar in den channel und schreibt dann auch .login aber er createt dann direkt..
hab ne msg auch eingetragen
var gameAnnouncement = "ng is %game%counter !";
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Schreib bitte deine kompletten Chatsettings rein, Char- bzw. Accnamen kannst du löschen/unkenntlich machen, wenn du willst und die richtig eingegeben hast.
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07/12/2011, 16:11
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#2049
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Davon abgesehen kommen die Game Announcements auch erst nach dem ersten Game, also ist es normal, dass er nach .login nichts schreibt.
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07/12/2011, 19:25
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#2050
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 118
Received Thanks: 7
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Code:
//###################################################################
//###########################Einstellungen###########################
//###################################################################
// Wenn ihr nur einen Key benutzt, dann diesen Wert mindestens auf 180000 setzen, damit ihr keine realmdowns bekommt
var gameMinLength = 10000;
var joinChatAfterLogin = true; // true = Bot geht in den Chat, um .login/Announces zu machen
var joinChannelInChat = "op cry"; // Wenn der Bot in keinen bestimmten Channel soll, dann nichts eintragen
var channelLogin = true; // true = Bot schreibt .login nachdem er eingeloggt ist
channelUsers.push("xx"); // Hier deinen Account Name eintragen
channelUsers.push("xx"); // Hier deinen Char Name eintragen
// %game --> "gamename-"
// %counter --> number of the next game
// %time --> time in seconds till game creation
// %password --> game password
var gameAnnouncement = "ng is %game%counter !"; // Wenn keine NG message im Chat geposted werden soll, dann nichts eintragen
hab es halt in nem channel einfach mal getestet wo kein bot drin war, daran kann es ja nicht liegen...
und auch nach mehreren games schreibt er nichts :/
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07/12/2011, 20:35
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#2051
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Sollte eigentlich passen, vorrausgesetzt du hast Acc- bzw. Charname bei dir richtig geschrieben. Haste vielleicht irgendwas an den Delays geändert?
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07/12/2011, 20:41
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#2052
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 118
Received Thanks: 7
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Code:
//###################################################################
//##############################Delays###############################
//###################################################################
// realm delays (minutes)
var unableToConnectRetry = 2;
var realmDownRetry = 60;
var disconnectedRetry = 2;
var cdkeyInUseRetry = 2;
// interface delays (milliseconds)
var connectingToBnetTimeout = 20000;
var characterScreenTimeout = 10000;
var pleaseWaitTimeout = 10000;
var createGameThreshold = 3000;
var createGameThresholdRandom = 1000;
var createGameTimeout = 15000;
var waitInLineTimeout = 60000;
var characterSelectDelay = 1000;
var loginDelay = 1000;
var clickDelay = 1000;
var textDelay = 1000;
var clickDelayRandom = 500;
var textDelayRandom = 500;
var gameDoesNotExistDelayMin = 400000;
var gameDoesNotExistDelayMax = 800000;
var gameDoesNotExistTimeout = 30000;
var gameAnnouncementDelay = 1000;
var gameAnnouncementDelayRandom = 500;
var waitBeforeEnterChatMin = 1000;
var waitBeforeEnterChatMax = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMin = 2000;
var waitInChatBeforeActionsMax = 3000;
hab glaub 1-2 sachen geänder, sonst ist alles geblieben wie im download package. also nur charfile und ntbot file verändert.
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07/12/2011, 21:07
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#2053
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Und da haben wir den Grund auch schon gefunden, deine Wartezeit bis zum nächsten Game Create (createGameThreshold) ist viel zu niedrig. Dadurch erstellt er schon das nächste Spiel, bevor er überhaupt dazu kommt, das Spiel anzusagen.
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07/12/2011, 21:28
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#2054
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 118
Received Thanks: 7
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hm macht sinn
ich dachte ja eigentlich:
var createGameThreshold = 3000;
var createGameThresholdRandom = 1000;
und
var gameAnnouncementDelay = 1000;
var gameAnnouncementDelayRandom = 500;
passt halbwegs zusammen, da die minimale zeit des createns immernoch < der minimalen announce zeit liegt^^
werd es mal erhöhen im nächsten break
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07/12/2011, 21:35
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#2055
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elite*gold: 139
Join Date: Oct 2006
Posts: 12,058
Received Thanks: 24,258
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Quote:
Originally Posted by maxor11
hm macht sinn
ich dachte ja eigentlich:
var createGameThreshold = 3000;
var createGameThresholdRandom = 1000;
und
var gameAnnouncementDelay = 1000;
var gameAnnouncementDelayRandom = 500;
passt halbwegs zusammen, da die minimale zeit des createns immernoch < der minimalen announce zeit liegt^^
werd es mal erhöhen im nächsten break
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Würde theoretisch auch passen, wenn da nicht folgende Zeile wäre:
Code:
var tempDelay = (gameAnnouncementDelay > 5000) ? gameAnnouncementDelay : 5000 +
(gameAnnouncementDelayRandom > 500) ? Random(0, gameAnnouncementDelayRandom) : 500;
Dadurch wird das gameAnnouncementDelay auf 5000 gesetzt, für den Fall, dass es zu niedrig eingestellt ist. Denn wenn man die Delays zu niedrig ansetzt, kann es zu mehr Crashes/FTJ/Timebans kommen.
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http://img824.imageshack.us/img824/1725/66387846. png
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