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[D2NT] How to do Public

Discussion on [D2NT] How to do Public within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old   #1

 
RezChams's Avatar
 
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[D2NT] How to do Public

Also da ich gefragt wurde ob ich das nicht machen könnte, habe ich mir gedacht da ich grade nichts zu tuen habe, wieso den eigentlich nicht.
Falls jemand Maphack im Fullwindow spielen will:


Hacken Raus nehmen.

CREADITS TO:
Sternlooper
TheBluebird
Muddy_Waters

Man kann mich gerne Korrigieren.

Next Game Message für Sternloopers:

Erstmal die Vor/Nachteile:
Sternloopers läuft meiner Meinung nach stabiler als TheBluebird.
TheBluebird soll angeblich besser für Public Baal runs sein.
Sternloopers D2NT hat Automule, wobei man sich das bestimmt auch bei Bluebird reinstellen kann.
Wer noch etwas hinzufügen will, soll posten ich werde es übernehmen

Also, ich nehme mal Sternloopers und TheBluebird

Also hier erstmal der Bot link zum Original Theard:
-TheBluebird:
-Sternlooper:

Ich würde sagen wir fangen mit der Char Config an.
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\char_configs
Dafür nehme ich einfach mal eine Light Sorc.
Code:
	//..::AKT 5::..   
[COLOR="Red"]	NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;[/COLOR]

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Angriffs - Einstellungen
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = 49; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
	NTConfig_AttackSkill[1] = 53; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
	NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen 
	NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
	NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses. 


	NTConfig_CastStatic = 60;	// Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Das hier einfach so lassen. Finger weg!
	//------------------------------------------------------------------------------

	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
	// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0
	// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
	// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01
[Variable] für den der seine Thorne Messages ändern will:
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\bots
Da die NTBaal.Ntj öffnen

Code:
Say("TP is safe!");

Say("Killing Baal");

Say("ng in 60 seconds");

Einfach Strg+F eingeben und dann nach Say suchen, sollten 3 sein, dann zwischen die " " die Nachicht eingeben.

[Variable]Wenn ihr einen Channel Joinen wollt. Ich würde sagen als nähstes Desktop\D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts
Die NTBot.Ntj öffnen
Code:
var gameMinLength		= 181000;	// time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)

var unableToConnectRetry	= 5;		// time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry		= 451;		// time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 300 minutes)
var disconnectedRetry		= 5;		// time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry		= 5;		// time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout	= 20000;	// time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout	= 10000;	// time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout		= 10000;	// time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold		= 10000;		// time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom	= 10000;		// time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout		= 15000;	// time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout		= 60000;	// time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay	= 1000;		// time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay			= 1000;		// time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay			= 500;		// wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay			= 500;		// wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom		= 500;		// random amount of time to add to a click
var textDelayRandom		= 500;		// random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin	= 600000;	// how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax	= 900000;	// how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout	= 30000;	// how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
[COLOR="red"]var joinChatAfterGame		= true;[/COLOR]	// join chat after leaving a game
var joinRandomChannel		= false;		// if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
[COLOR="red"]var joinChannelInChat		= "OP Dein Channel[/COLOR]";		// leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin	= 1000;		// min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax	= 2000;		// max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin	= 2000;		// min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax	= 3000;		// max how long to wait before joining channel
So, dann kommen wir zum Letzten Schritt
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT
Öffne den D2NT Manager und dann Add, und im endeffekt sollte es so aussehen:


Ende von TheBluebird

Zu Login + New Game Name (Sollte bei TheBluebird klappen)
Oder hier die version von Muddys_Waters


Kommen wir zu Sternloopers D2NT:
Sternenlooper v 3.8\scripts\NTBot\char_configs

Code:
	//###################################################################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################__..::Akt 5::..__######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//############################____.:Boss:._____######################
	//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
	//###################################################################

//#####################################################################################################################################

[COLOR="red"]	NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; NTConfig_Baalsen = 1; // 1 = schnell runter in den thron // 2 = Jedes monster auf jeder ebene // 3 = nur boss auf jeder ebene (und danach normal baalrun)[/COLOR]

[B]	NTConfig_UnsafeTP = true;	// Soll ein unsafe tp geöffnet werden beim baalrun?
	NTConfig_UNSAFETPSpoke = "TP UNSAFE!";	// welche nachricht soll geschrieben werden wenn das unsafe tp geöffnet wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
	NTConfig_SafeTP = "TP Safe!";		// welche nachricht soll gesagt werden wenn das safe tp gemacht wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
	NTConfig_KILL = "Kill Baal";		// welche anchricht soll ankündigen das baal gemacht werden soll! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
	NTConfig_NxtGame = "Next Game";		// welche nachricht soll am ende des runs geschrieben werden! nextgame ansage! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll[/B]

//#####################################################################################################################################


	//####################################################################################
	//############################ allgemeine einstellungen ##############################
	//####################################################################################

	NTConfig_UseCainToID = true;		// auf true stellen damit er zu cain geht fürs identen
	NTConfig_FastPick = true;		// true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
	NTConfig_PublicMode = true;		// true = public mode
	NTConfig_CheckCloneDiablo = false;	// true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
	NTConfig_OpenChest = false;		// true = Superchests werden geöffnet
	NTConfig_OpenAllNearbyChests = false;	// sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
	me.quitonhostile = true;		// true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
	NTConfig_CheckSojSales = true; NTConfig_CheckSojSalesItem = true; // Wenn auf true gestellt, stopt der bot sein derzeitiges script und wartet 5 minuten auf eine weitere "x Stones of Jordan sold to Merchants" nachricht. in dieser zeit wird die maxgametime auf 0 gestellt. sollte keine nachricht mehr kommen setzt der bot seinen run fort, solange deine me.maxgametime noch nicht erreicht ist.	// CheckSojSalesItem auf true wird die verkauf anzeige zusätzlich im itemlog angezeigt
	NTConfig_WorldEventAccount = "";	// schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
	NTConfig_WorldEventWaitTime = 0;	//	Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
	NTConfig_Eintritt = false; 		// soll eine nachricht geschrieben werden wenn ein spieler das spiel betritt
	NTConfig_Willkommen = ""; 		// welche nachricht geschrieben werden soll fals NTConfig_Eintritt auf true steht

	NTConfig_ChantMerc = 0; 		// soll der merc enchantet werden 1 = ja  0 = nein

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = 40;	// Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[1] = 53;	// Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0;	// Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[3] = 49;	// Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0;	// Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0;	// Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
	NTConfig_AttackSkill[6] = 0;	// Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
	NTConfig_ClearPosition = false;	// true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
	
	NTConfig_CastStatic = 100;	// Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)

	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
	// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein "|" trennen (z.B. "0x02|0x08|0x20") am ende immer ein ; lassen

	// Bei sich selbst:
	//-----------------
	// 0x01 : Tränke
	// 0x02 : Gift
	// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
	// 0x08 : Schwächen (Fluch)
	// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
	// 0x20 : Altern (Fluch)
	// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0
	

	// Bei dem Merc
	//-------------
	// 0x01 : Tod
	// 0x02 : Gift
	// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
	// 0x08 : Schwächen (Fluch)
	// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
	// 0x20 : Altern (Fluch)
	// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;

	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
Dann Sternenlooper v 3.8\scripts



Code:
var gameMinLength      = 180000;   // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
var unableToConnectRetry   = 5;      // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry      = 180;      // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout   = 20000;   // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout   = 10000;   // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout      = 10000;   // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold      = 15000;      // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom   = 2000;      // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout      = 15000;   // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout      = 60000;   // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay   = 1000;      // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay         = 1000;      // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout   = 30000;   // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
[COLOR="red"]var joinChatAfterGame      = true[/COLOR];   // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel      = false;      // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
[COLOR="red"]var joinChannelInChat      = "OP Dein Channel[/COLOR]";      // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin   = 1000;      // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax   = 2000;      // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin   = 2000;      // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax   = 3000;      // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
Dann wieder der Manager:



Fraglich ist ob Das mit .Login und New Game Message auch bei Sternlooper klappt, da habe ich es noch nie ausprobiert.

Der Co-Fight Leechbot:
Bei the Bluebird:
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\char_configs\Leecher-Script

Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Co-Diablo-Bot / Co-Baal-Bot
	//------------------------------------------------------------------------------




	[COLOR="red"]NTConfig_Leader = "Leader Char Name" // Hier zwischen die zwei "" den genauen Namen eures Leader-Chars eingeben
	//NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
	NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;[/Color]
Dann:
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts
[Die NTBotLeech.Ntj öffnen
Code:
var gameMinLength      = 90000;   // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)

var unableToConnectRetry   = 5;      // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry      = 260;      // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout   = 20000;   // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout   = 10000;   // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout      = 10000;   // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold      = 5000;      // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom   = 1000;      // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout      = 15000;   // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout      = 60000;   // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay   = 1000;      // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay         = 1000;      // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout   = 30000;   // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame      = true;   // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel      = false;      // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat      = "OP Dein Channel";      // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin   = 1000;      // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax   = 2000;      // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin   = 2000;      // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax   = 3000;      // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
[COLOR="red"]var leaderAccountName = "Leader Account Name";   // Hier den ACCOUNTNAMEN des Leaders anzeigen. Der Name muss so geschrieben werden, wie er in der Freundesliste angezeigt wird!!!
var gamepassword = 'Falls ein Pw exestiert';      // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei ''[/COLOR]
var samegame = '';
var oldgame = '';
var check = 1;
Dann den Manager öffnen, Add und im sollte am ende so aussehen:



So nun Sternloopers D2NT:
Sternenlooper v 3.8\scripts\NTBot\char_configs
Deine Char Config.

Code:
	
	//####################################################################################
	//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
	//############################ __..::Baal Lechbot::..__ ##############################
	//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
	//####################################################################################

[COLOR="red"]	NTConfig_Leech = false; // für leecher only! teleport und enibug wird ausgestellt dadurch!!!!!!!!
//	NTConfig_Script.push("Shrine_Eniless.ntj"); // NTConfig_Leader = "" dort bei co bitte euren leader namen eingeben und einschalten //script einschalten für leecher die in akt 1 auf´s tp warten von NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj")

	NTConfig_Leader = "Dein Leader Char Name" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!

//	NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj"); // wenn aktiv sucht dieser char akt 1 nach einem ep schrein ab und macht dann ein tp! ACHTUNG CatchExperienceShrine muss dann auf false gestellt werden

//	NTConfig_JoinOnly = false; //euer leech char wird nur noch der party joinen aber nicht mehr selbst eine aufmachen // fix für das problem zu vieler partys von medix @epvp
//	NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj"); NTConfig_EniLeecher = false; //für teleportfähige chars auf true stellen damit der leecher only auch in baals kammer geht erstellt von muddy @ epvp


	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
	//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

	NTConfig_Leader = "Dein Leader Char Name" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
//	NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
	NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;


[/COLOR]
	//####################################################################################
	//############################ allgemeine einstellungen ##############################
	//####################################################################################

	NTConfig_UseCainToID = true;		// auf true stellen damit er zu cain geht fürs identen
	NTConfig_FastPick = true;		// true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
	NTConfig_PublicMode = true;		// true = public mode
	NTConfig_CheckCloneDiablo = false;	// true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
	NTConfig_OpenChest = false;		// true = Superchests werden geöffnet
	NTConfig_OpenAllNearbyChests = false;	// sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
	me.quitonhostile = true;		// true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
	NTConfig_CheckSojSales = true; NTConfig_CheckSojSalesItem = true; // Wenn auf true gestellt, stopt der bot sein derzeitiges script und wartet 5 minuten auf eine weitere "x Stones of Jordan sold to Merchants" nachricht. in dieser zeit wird die maxgametime auf 0 gestellt. sollte keine nachricht mehr kommen setzt der bot seinen run fort, solange deine me.maxgametime noch nicht erreicht ist.	// CheckSojSalesItem auf true wird die verkauf anzeige zusätzlich im itemlog angezeigt
	NTConfig_WorldEventAccount = "";	// schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
	NTConfig_WorldEventWaitTime = 0;	//	Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
	NTConfig_Eintritt = false; 		// soll eine nachricht geschrieben werden wenn ein spieler das spiel betritt
	NTConfig_Willkommen = ""; 		// welche nachricht geschrieben werden soll fals NTConfig_Eintritt auf true steht

	NTConfig_ChantMerc = 0; 		// soll der merc enchantet werden 1 = ja  0 = nein

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
	//------------------------------------------------------------------------------
	NTConfig_AttackSkill[0] = 40;	// Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[1] = 53;	// Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[2] = 0;	// Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[3] = 49;	// Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[4] = 0;	// Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
	NTConfig_AttackSkill[5] = 0;	// Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
	NTConfig_AttackSkill[6] = 0;	// Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
	NTConfig_ClearPosition = false;	// true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
	
	NTConfig_CastStatic = 100;	// Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)

	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
	// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
	// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein "|" trennen (z.B. "0x02|0x08|0x20") am ende immer ein ; lassen

	// Bei sich selbst:
	//-----------------
	// 0x01 : Tränke
	// 0x02 : Gift
	// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
	// 0x08 : Schwächen (Fluch)
	// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
	// 0x20 : Altern (Fluch)
	// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0
	

	// Bei dem Merc
	//-------------
	// 0x01 : Tod
	// 0x02 : Gift
	// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
	// 0x08 : Schwächen (Fluch)
	// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
	// 0x20 : Altern (Fluch)
	// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;

	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
Dann Sternenlooper v 3.8\scripts die NTBotLeech.ntj öffnen
Code:
//##############################################################################################################################
// Do Not distribute these scripts without the credits #########################################################################
//##############################################################################################################################
//Regards - Medix from http://www.************* #################################################################################
//##############################################################################################################################
var gameMinLength      = 90000;   // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
var unableToConnectRetry   = 5;      // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry      = 180;      // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout   = 20000;   // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout   = 10000;   // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout      = 10000;   // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold      = 5000;      // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom   = 1000;      // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout      = 15000;   // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout      = 60000;   // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay   = 1000;      // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay         = 1000;      // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout   = 30000;   // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame      = true;   // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel      = false;      // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat      = "OP Dein Channel";      // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin   = 1000;      // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax   = 2000;      // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin   = 2000;      // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax   = 3000;      // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
//########################################################################################################################################
//################################AUTOMULE SETTINGS#######################################################################################
//########################################################################################################################################
var MuleAccount = "MULE ACC NAME";
var MulePassword = "MULE ACC PW";
var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "MULE GAME NAME";
var MuleGamePassword ="MULE GAME PW";
//#########################################################################################################################################
//################################LEECHBOT SETTINGS########################################################################################
//#########################################################################################################################################
[COLOR="red"]var leaderAccountName = "Der Account name des Leaders";   // Leader // achtet auf groß und kleinschreibung!!
var gamepassword = 'Falls vorhanden';      // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei ''
var ChatFLDelay = 8000 //delay between /f l in ms
var JoinGameAgain = true; // Bot joins same game again after leaving it due chicken [/COLOR]
//#########################################################################################################################################
//#########################################################################################################################################
//#########################################################################################################################################
D2Nt Manager öffnen

Ende der CoFight einstellung

So Nun der Leechbot
TheBluebird:

D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\char_configs\Leecher-Script
Code:
function NT_LoadConfig()
{
	



	//------------------------------------------------------------------------------
	// Baal-Leech-Bot
	//------------------------------------------------------------------------------

[COLOR="red"]	NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");[/COLOR]


Dann D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\bots Die NTBaalLeech.ntj öffnen

Code:
[COLOR="red"]   var _leader = "Der Leader Char Name"; // Der genaue Name des Leader-Chars - nicht der Name vom Account!!![/COLOR]
Dann Sternenlooper v 3.8\scripts
Die NTBotLeech.ntj
Code:
var gameMinLength      = 90000;   // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)

var unableToConnectRetry   = 5;      // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry      = 260;      // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout   = 20000;   // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout   = 10000;   // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout      = 10000;   // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold      = 5000;      // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom   = 1000;      // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout      = 15000;   // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout      = 60000;   // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay   = 1000;      // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay         = 1000;      // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout   = 30000;   // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame      = true;   // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel      = false;      // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat      = "OP Dein Channel";      // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin   = 1000;      // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax   = 2000;      // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin   = 2000;      // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax   = 3000;      // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
[COLOR="red"]var leaderAccountName = "Leader Account Name";   // Hier den ACCOUNTNAMEN des Leaders anzeigen. Der Name muss so geschrieben werden, wie er in der Freundesliste angezeigt wird!!!
var gamepassword = 'Falls ein Pw exestiert';      // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei ''[/COLOR]
var samegame = '';
var oldgame = '';
var check = 1;
Dann Wieder den Manager.



Sternloopers D2NT Leechbot

Sternenlooper v 3.8\scripts\NTBot\char_configs
Deine Char Config.ntj
Code:
	//####################################################################################
	//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
	//############################ __..::Baal Lechbot::..__ ##############################
	//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
	//####################################################################################

[COLOR="red"]	NTConfig_Leech = false; // für leecher only! teleport und enibug wird ausgestellt dadurch!!!!!!!!
//	NTConfig_Script.push("Shrine_Eniless.ntj"); // NTConfig_Leader = "" dort bei co bitte euren leader namen eingeben und einschalten //script einschalten für leecher die in akt 1 auf´s tp warten von NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj")

	NTConfig_Leader = "Dein Leader Char Name" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!

//	NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj"); // wenn aktiv sucht dieser char akt 1 nach einem ep schrein ab und macht dann ein tp! ACHTUNG CatchExperienceShrine muss dann auf false gestellt werden

//	NTConfig_JoinOnly = false; //euer leech char wird nur noch der party joinen aber nicht mehr selbst eine aufmachen // fix für das problem zu vieler partys von medix @epvp
	NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj"); NTConfig_EniLeecher = false; //für teleportfähige chars auf true stellen damit der leecher only auch in baals kammer geht erstellt von muddy @ epvp
[/COLOR]

Sternenlooper v 3.8\scripts
NTBotLeech.Ntj
Code:
//##############################################################################################################################
// Do Not distribute these scripts without the credits #########################################################################
//##############################################################################################################################
//Regards - Medix from http://www.************* #################################################################################
//##############################################################################################################################
var gameMinLength      = 90000;   // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
var unableToConnectRetry   = 5;      // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry      = 180;      // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout   = 20000;   // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout   = 10000;   // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout      = 10000;   // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold      = 5000;      // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom   = 1000;      // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout      = 15000;   // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout      = 60000;   // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay   = 1000;      // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay         = 1000;      // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout   = 30000;   // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame      = true;   // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel      = false;      // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat      = "OP Dein Channel";      // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin   = 1000;      // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax   = 2000;      // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin   = 2000;      // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax   = 3000;      // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
//########################################################################################################################################
//################################AUTOMULE SETTINGS#######################################################################################
//########################################################################################################################################
var MuleAccount = "MULE ACC NAME";
var MulePassword = "MULE ACC PW";
var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "MULE GAME NAME";
var MuleGamePassword ="MULE GAME PW";
//#########################################################################################################################################
//################################LEECHBOT SETTINGS########################################################################################
//#########################################################################################################################################
[COLOR="red"]var leaderAccountName = "Der Account name des Leaders";   // Leader // achtet auf groß und kleinschreibung!!
var gamepassword = 'Falls vorhanden';      // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei ''
var ChatFLDelay = 8000 //delay between /f l in ms
var JoinGameAgain = true; // Bot joins same game again after leaving it due chicken [/COLOR]
//#########################################################################################################################################
//#########################################################################################################################################
//#########################################################################################################################################


Ende von sterni.

So jetzt noch als add-on Die Config für Auto-Mule.

Wieder eure Charconfig.ntj
Code:
var NTConfig_CastStatic;
var NTConfig_Teleport;


	[COLOR="red"]NTConfig_AutoMule = true;[/COLOR]
Dann die NTBot.ntj öffnen.
Code:
var gameMinLength      = 180000;   // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
var unableToConnectRetry   = 5;      // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry      = 180;      // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout   = 20000;   // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout   = 10000;   // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout      = 10000;   // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold      = 15000;      // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom   = 2000;      // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout      = 15000;   // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout      = 60000;   // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay   = 1000;      // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay         = 1000;      // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout   = 30000;   // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame      = true;   // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel      = false;      // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat      = "OP Dein Channel";      // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin   = 1000;      // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax   = 2000;      // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin   = 2000;      // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax   = 3000;      // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
//########################################################################################################################################
//################################AUTOMULE SETTINGS#######################################################################################
//########################################################################################################################################
[COLOR="red"]var MuleAccount = "Dein Mule Account name";
var MulePassword = "Dein Mule Account passwort";
var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "Dein Mule Game Name";
var MuleGamePassword ="Deine Mule Game passwort";
[/COLOR]
Oder die NTBotLeech.ntj
Code:
//##############################################################################################################################
// Do Not distribute these scripts without the credits #########################################################################
//##############################################################################################################################
//Regards - Medix from http://www.************* #################################################################################
//##############################################################################################################################
var gameMinLength      = 90000;   // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
var unableToConnectRetry   = 5;      // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry      = 180;      // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry      = 5;      // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout   = 20000;   // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout   = 10000;   // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout      = 10000;   // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold      = 5000;      // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom   = 1000;      // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout      = 15000;   // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout      = 60000;   // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay   = 1000;      // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay         = 1000;      // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay         = 500;      // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom      = 500;      // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax   = 1000;   // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout   = 30000;   // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame      = true;   // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel      = false;      // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat      = "OP Dein Channel";      // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin   = 1000;      // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax   = 2000;      // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin   = 2000;      // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax   = 3000;      // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
//########################################################################################################################################
//################################AUTOMULE SETTINGS#######################################################################################
//########################################################################################################################################
var MuleAccount = "Dein Mule Account name";
var MulePassword = "Dein Mule Account passwort";
var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "Dein Mule Game Name";
var MuleGamePassword ="Deine Mule Game passwort";
//#########################################################################################################################################
//################################LEECHBOT SETTINGS########################################################################################
//#########################################################################################################################################
var leaderAccountName = "Der Account name des Leaders";   // Leader // achtet auf groß und kleinschreibung!!
var gamepassword = 'Falls vorhanden';      // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei ''
var ChatFLDelay = 8000 //delay between /f l in ms
var JoinGameAgain = true; // Bot joins same game again after leaving it due chicken 
//#########################################################################################################################################
//#########################################################################################################################################
//#########################################################################################################################################
So dass sollte alles sein, wenn nochjemand was hinzufügen will, oder noch etwas neues wissen will könnt ihr posten.


:/ habs eigendlich besser gemacht aber es waren dann zuviele Zeichen...
RezChams is offline  
Thanks
19 Users
Old 08/11/2010, 15:01   #2
 
HcAndi20's Avatar
 
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Du könntest die stellen Rot markieren die wichtig sind wo man was ändern soll

Edit: Gibt natürlich ein thx dafür das du dir soviel mühe gemacht hast
HcAndi20 is offline  
Thanks
1 User
Old 08/11/2010, 15:06   #3
 
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warum sollte "sternenloopers" stabiler laufen als bluebirds, wenn beide auf der selben engine aufbauen?
das sind lediglich nur die scripte die verwendet werden, die sie aus versch. foren zusammenkopiert haben
nosferatu00 is offline  
Old 08/11/2010, 15:06   #4
 
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Erstmal ein thanks, nett geschrieben, hast du bei den Game Anouncements Muddys Version oder die von eon benutzt, weil unter Sternelooper ging die von Muddy bei mir nicht, (vll bin ich auch nur zu dumm)

Weißt du zufällig wie der Bot .logout schreiben kann und sagen kann wenn er einen Cd-Key wechselt?

Mfg Grozet
Bill D'Schirmschoner is offline  
Old 08/11/2010, 15:16   #5

 
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Quote:
Originally Posted by HCAndi19 View Post
Du könntest die stellen Rot markieren die wichtig sind wo man was ändern soll
Danke fürs feedback, hab ich vergessen, werde ich machen
[Erledigt]

Quote:
Originally Posted by nosferatu00 View Post
warum sollte "sternenloopers" stabiler laufen als bluebirds, wenn beide auf der selben engine aufbauen?
das sind lediglich nur die scripte die verwendet werden, die sie aus versch. foren zusammenkopiert haben
Also ich habe mal den Leechbot von sterni und blue benutzt, und bei Blue ist er einfach manschmal nicht ins game gejoin,t dass hatte ich bei Sterni nicht. daher meine Erkenntnis

Quote:
Originally Posted by grozet View Post
Erstmal ein thanks, nett geschrieben, hast du bei den Game Anouncements Muddys Version oder die von eon benutzt, weil unter Sternelooper ging die von Muddy bei mir nicht, (vll bin ich auch nur zu dumm)

Weißt du zufällig wie der Bot .logout schreiben kann und sagen kann wenn er einen Cd-Key wechselt?

Mfg Grozet
Hmmm also das mit dem .logout weiss ich nicht, tut mir leid, aber wenn ich was finde add ich es.

zu den Game Anouncements

Den habe ich genommen, ich adde jetzt noch den von Muddys

[Hinzugefügt]
RezChams is offline  
Old 08/11/2010, 16:30   #6
 
ek654's Avatar
 
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Nette anleitung!

Sterni kann .login aber nextgame kann er nicht.
Ist auch nicht so wichtig, das macht sowieso der channelbot.
ek654 is offline  
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1 User
Old 08/11/2010, 16:33   #7

 
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Originally Posted by ek654 View Post
Nette anleitung!

Sterni kann .login aber nextgame kann er nicht.
Ist auch nicht so wichtig, das macht sowieso der channelbot.
Dann wäre das ja auch geklärt
RezChams is offline  
Old 08/11/2010, 16:41   #8
 
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Originally Posted by ek654 View Post
Nette anleitung!

Sterni kann .login aber nextgame kann er nicht.
Ist auch nicht so wichtig, das macht sowieso der channelbot.
Sterni kann auch nextgame....



Mit dem Script hier gehts
Bill D'Schirmschoner is offline  
Thanks
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Old 08/11/2010, 16:47   #9

 
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Originally Posted by grozet View Post
Sterni kann auch nextgame....



Mit dem Script hier gehts
werde es einfügen
RezChams is offline  
Old 08/11/2010, 17:42   #10
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Äußerst interessant, dass mods von mir ohne jegliche Credits bei EON stehen.
Manche Leute haben eben echt keine Manieren...

@topic
Ich würde mal das ein einigen Stellen auftauchende massage gegen message ersetzen, das wirkt so (vermutlich) ungewollt relativ komisch.

Lg
Muddy
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Old 08/11/2010, 17:49   #11

 
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Äußerst interessant, dass mods von mir ohne jegliche Credits bei EON stehen.
Manche Leute haben eben echt keine Manieren...

@topic
Ich würde mal das ein einigen Stellen auftauchende massage gegen message ersetzen, das wirkt so (vermutlich) ungewollt relativ komisch.

Lg
Muddy
Danke für die info
kannst mir ja pmen wer denn alles Von eon dabei geholfen hat, werde sie hinzufügen
RezChams is offline  
Old 08/11/2010, 18:33   #12

 
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Originally Posted by Daarmy View Post
Danke für die info
kannst mir ja pmen wer denn alles Von eon dabei geholfen hat, werde sie hinzufügen
Ich vermute mal keiner, deshalb ist es ja "äußerst interessant".
lanara is offline  
Old 08/11/2010, 19:37   #13
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Originally Posted by lanara View Post
Ich vermute mal keiner, deshalb ist es ja "äußerst interessant".
Genau so ist es.

Die Kritik galt nicht dir Daarmy, sondern dem Experten, der das bei EON gepostet hat.
Obwohl es mich nichtmal soo stark stört, schließlich verwende ich schon längst die optimierte Variante mit Dateibackup, während die dort veröffentlichte Version kalter Kaffee ist.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 08/12/2010, 11:28   #14
 
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Danke Daarmy sehr nett von dir!

Ich frage mich ob man die Channeleinstellungen auch hiermit verbinden kann?



Weil ich das halt gerne nutzen würde aber das Skript nicht umgeschrieben bekomme.. -.-
Könnte mir da jemand weiterhelfen?

Danke im vorraus
ajom is offline  
Old 08/12/2010, 18:31   #15
 
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bei mir funkzioniert das mit dem einklinken in einen channel, bzw das schreiben von.login und denn game nummern nicht, hab es nun schon mit sternis und luebirds d2nt versucht, ich bekomme es mit denn externen scripten von .login/game nr nicht hin, was amch ich falsch?
er geht nichteinmal in denn channel.... habe aber alles so eingestellt wie beschrieben!!!
und wenn ich selbst reingehe in denn channel und .login schreibe, sobald er dann key change macht muss ich wieder per hand eingeben..

€: ich offere 30 fg wenn es mir jemand einstellt.
dimi93 is offline  
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anleitung, d2nt, sternlooper, thebluebird


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