Falls jemand Maphack im Fullwindow spielen will:
Hacken Raus nehmen.
CREADITS TO:
Sternlooper
TheBluebird
Muddy_Waters
Man kann mich gerne Korrigieren.
Next Game Message für Sternloopers:

Erstmal die Vor/Nachteile:
Sternloopers läuft meiner Meinung nach stabiler als TheBluebird.
TheBluebird soll angeblich besser für Public Baal runs sein.
Sternloopers D2NT hat Automule, wobei man sich das bestimmt auch bei Bluebird reinstellen kann.
Wer noch etwas hinzufügen will, soll posten ich werde es übernehmen
Also, ich nehme mal Sternloopers und TheBluebird
Also hier erstmal der Bot link zum Original Theard:
-TheBluebird:

-Sternlooper:

Ich würde sagen wir fangen mit der Char Config an.
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\char_configs
Dafür nehme ich einfach mal eine Light Sorc.
Code:
//..::AKT 5::..
[COLOR="Red"] NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;[/COLOR]
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 49; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 53; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.
NTConfig_CastStatic = 60; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)
//------------------------------------------------------------------------------
// Das hier einfach so lassen. Finger weg!
//------------------------------------------------------------------------------
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\bots
Da die NTBaal.Ntj öffnen
Code:
Say("TP is safe!");
Say("Killing Baal");
Say("ng in 60 seconds");
Einfach Strg+F eingeben und dann nach Say suchen, sollten 3 sein, dann zwischen die " " die Nachicht eingeben.
[Variable]Wenn ihr einen Channel Joinen wollt. Ich würde sagen als nähstes Desktop\D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts
Die NTBot.Ntj öffnen
Code:
var gameMinLength = 181000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 451; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 300 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 10000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 10000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 600000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 900000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) [COLOR="red"]var joinChatAfterGame = true;[/COLOR] // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. [COLOR="red"]var joinChannelInChat = "OP Dein Channel[/COLOR]"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT
Öffne den D2NT Manager und dann Add, und im endeffekt sollte es so aussehen:
Ende von TheBluebird
Zu Login + New Game Name
(Sollte bei TheBluebird klappen)Oder hier die version von Muddys_Waters

Kommen wir zu Sternloopers D2NT:
Sternenlooper v 3.8\scripts\NTBot\char_configs
Code:
//###################################################################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
//############################__..::Akt 5::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
//############################____.:Boss:._____######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~######################
//###################################################################
//#####################################################################################################################################
[COLOR="red"] NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; NTConfig_Baalsen = 1; // 1 = schnell runter in den thron // 2 = Jedes monster auf jeder ebene // 3 = nur boss auf jeder ebene (und danach normal baalrun)[/COLOR]
[B] NTConfig_UnsafeTP = true; // Soll ein unsafe tp geöffnet werden beim baalrun?
NTConfig_UNSAFETPSpoke = "TP UNSAFE!"; // welche nachricht soll geschrieben werden wenn das unsafe tp geöffnet wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_SafeTP = "TP Safe!"; // welche nachricht soll gesagt werden wenn das safe tp gemacht wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_KILL = "Kill Baal"; // welche anchricht soll ankündigen das baal gemacht werden soll! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_NxtGame = "Next Game"; // welche nachricht soll am ende des runs geschrieben werden! nextgame ansage! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll[/B]
//#####################################################################################################################################
//####################################################################################
//############################ allgemeine einstellungen ##############################
//####################################################################################
NTConfig_UseCainToID = true; // auf true stellen damit er zu cain geht fürs identen
NTConfig_FastPick = true; // true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
NTConfig_PublicMode = true; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = false; // true = Superchests werden geöffnet
NTConfig_OpenAllNearbyChests = false; // sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
me.quitonhostile = true; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
NTConfig_CheckSojSales = true; NTConfig_CheckSojSalesItem = true; // Wenn auf true gestellt, stopt der bot sein derzeitiges script und wartet 5 minuten auf eine weitere "x Stones of Jordan sold to Merchants" nachricht. in dieser zeit wird die maxgametime auf 0 gestellt. sollte keine nachricht mehr kommen setzt der bot seinen run fort, solange deine me.maxgametime noch nicht erreicht ist. // CheckSojSalesItem auf true wird die verkauf anzeige zusätzlich im itemlog angezeigt
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 0; // Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_Eintritt = false; // soll eine nachricht geschrieben werden wenn ein spieler das spiel betritt
NTConfig_Willkommen = ""; // welche nachricht geschrieben werden soll fals NTConfig_Eintritt auf true steht
NTConfig_ChantMerc = 0; // soll der merc enchantet werden 1 = ja 0 = nein
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 40; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 53; // Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
NTConfig_CastStatic = 100; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein "|" trennen (z.B. "0x02|0x08|0x20") am ende immer ein ; lassen
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
Code:
var gameMinLength = 180000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 180; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 15000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 2000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) [COLOR="red"]var joinChatAfterGame = true[/COLOR]; // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. [COLOR="red"]var joinChannelInChat = "OP Dein Channel[/COLOR]"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel var JoinFromChat = true;
Fraglich ist ob Das mit .Login und New Game Message auch bei Sternlooper klappt, da habe ich es noch nie ausprobiert.
Der Co-Fight Leechbot:
Bei the Bluebird:
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\char_configs\Leecher-Script
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Co-Diablo-Bot / Co-Baal-Bot
//------------------------------------------------------------------------------
[COLOR="red"]NTConfig_Leader = "Leader Char Name" // Hier zwischen die zwei "" den genauen Namen eures Leader-Chars eingeben
//NTConfig_Script.push("NTDiabloLeechFight.ntj");
NTConfig_Script.push("NTBaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;[/Color]
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts
[Die NTBotLeech.Ntj öffnen
Code:
var gameMinLength = 90000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 260; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 5000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 1000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) var joinChatAfterGame = true; // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. var joinChannelInChat = "OP Dein Channel"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel var JoinFromChat = true; [COLOR="red"]var leaderAccountName = "Leader Account Name"; // Hier den ACCOUNTNAMEN des Leaders anzeigen. Der Name muss so geschrieben werden, wie er in der Freundesliste angezeigt wird!!! var gamepassword = 'Falls ein Pw exestiert'; // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei ''[/COLOR] var samegame = ''; var oldgame = ''; var check = 1;
So nun Sternloopers D2NT:
Sternenlooper v 3.8\scripts\NTBot\char_configs
Deine Char Config.
Code:
//####################################################################################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//############################ __..::Baal Lechbot::..__ ##############################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//####################################################################################
[COLOR="red"] NTConfig_Leech = false; // für leecher only! teleport und enibug wird ausgestellt dadurch!!!!!!!!
// NTConfig_Script.push("Shrine_Eniless.ntj"); // NTConfig_Leader = "" dort bei co bitte euren leader namen eingeben und einschalten //script einschalten für leecher die in akt 1 auf´s tp warten von NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj")
NTConfig_Leader = "Dein Leader Char Name" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj"); // wenn aktiv sucht dieser char akt 1 nach einem ep schrein ab und macht dann ein tp! ACHTUNG CatchExperienceShrine muss dann auf false gestellt werden
// NTConfig_JoinOnly = false; //euer leech char wird nur noch der party joinen aber nicht mehr selbst eine aufmachen // fix für das problem zu vieler partys von medix @epvp
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj"); NTConfig_EniLeecher = false; //für teleportfähige chars auf true stellen damit der leecher only auch in baals kammer geht erstellt von muddy @ epvp
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NTConfig_Leader = "Dein Leader Char Name" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
[/COLOR]
//####################################################################################
//############################ allgemeine einstellungen ##############################
//####################################################################################
NTConfig_UseCainToID = true; // auf true stellen damit er zu cain geht fürs identen
NTConfig_FastPick = true; // true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
NTConfig_PublicMode = true; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = false; // true = Superchests werden geöffnet
NTConfig_OpenAllNearbyChests = false; // sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
me.quitonhostile = true; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
NTConfig_CheckSojSales = true; NTConfig_CheckSojSalesItem = true; // Wenn auf true gestellt, stopt der bot sein derzeitiges script und wartet 5 minuten auf eine weitere "x Stones of Jordan sold to Merchants" nachricht. in dieser zeit wird die maxgametime auf 0 gestellt. sollte keine nachricht mehr kommen setzt der bot seinen run fort, solange deine me.maxgametime noch nicht erreicht ist. // CheckSojSalesItem auf true wird die verkauf anzeige zusätzlich im itemlog angezeigt
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 0; // Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_Eintritt = false; // soll eine nachricht geschrieben werden wenn ein spieler das spiel betritt
NTConfig_Willkommen = ""; // welche nachricht geschrieben werden soll fals NTConfig_Eintritt auf true steht
NTConfig_ChantMerc = 0; // soll der merc enchantet werden 1 = ja 0 = nein
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 40; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 53; // Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[3] = 49; // Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
NTConfig_CastStatic = 100; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein "|" trennen (z.B. "0x02|0x08|0x20") am ende immer ein ; lassen
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
Code:
//############################################################################################################################## // Do Not distribute these scripts without the credits ######################################################################### //############################################################################################################################## //Regards - Medix from http://www.************* ################################################################################# //############################################################################################################################## var gameMinLength = 90000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 180; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 5000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 1000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) var joinChatAfterGame = true; // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. var joinChannelInChat = "OP Dein Channel"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel var JoinFromChat = true; //######################################################################################################################################## //################################AUTOMULE SETTINGS####################################################################################### //######################################################################################################################################## var MuleAccount = "MULE ACC NAME"; var MulePassword = "MULE ACC PW"; var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full var MuleGame = "MULE GAME NAME"; var MuleGamePassword ="MULE GAME PW"; //######################################################################################################################################### //################################LEECHBOT SETTINGS######################################################################################## //######################################################################################################################################### [COLOR="red"]var leaderAccountName = "Der Account name des Leaders"; // Leader // achtet auf groß und kleinschreibung!! var gamepassword = 'Falls vorhanden'; // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei '' var ChatFLDelay = 8000 //delay between /f l in ms var JoinGameAgain = true; // Bot joins same game again after leaving it due chicken [/COLOR] //######################################################################################################################################### //######################################################################################################################################### //#########################################################################################################################################
Ende der CoFight einstellung
So Nun der Leechbot
TheBluebird:
D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\char_configs\Leecher-Script
Code:
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Baal-Leech-Bot
//------------------------------------------------------------------------------
[COLOR="red"] NTConfig_Script.push("NTBaalLeech.ntj");[/COLOR]
Dann D2NT TheBluebird v1.1\D2NT\scripts\NTBot\bots Die NTBaalLeech.ntj öffnen
Code:
[COLOR="red"] var _leader = "Der Leader Char Name"; // Der genaue Name des Leader-Chars - nicht der Name vom Account!!![/COLOR]
Die NTBotLeech.ntj
Code:
var gameMinLength = 90000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 260; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 5000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 1000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) var joinChatAfterGame = true; // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. var joinChannelInChat = "OP Dein Channel"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel var JoinFromChat = true; [COLOR="red"]var leaderAccountName = "Leader Account Name"; // Hier den ACCOUNTNAMEN des Leaders anzeigen. Der Name muss so geschrieben werden, wie er in der Freundesliste angezeigt wird!!! var gamepassword = 'Falls ein Pw exestiert'; // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei ''[/COLOR] var samegame = ''; var oldgame = ''; var check = 1;
Sternloopers D2NT Leechbot
Sternenlooper v 3.8\scripts\NTBot\char_configs
Deine Char Config.ntj
Code:
//####################################################################################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//############################ __..::Baal Lechbot::..__ ##############################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//####################################################################################
[COLOR="red"] NTConfig_Leech = false; // für leecher only! teleport und enibug wird ausgestellt dadurch!!!!!!!!
// NTConfig_Script.push("Shrine_Eniless.ntj"); // NTConfig_Leader = "" dort bei co bitte euren leader namen eingeben und einschalten //script einschalten für leecher die in akt 1 auf´s tp warten von NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj")
NTConfig_Leader = "Dein Leader Char Name" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj"); // wenn aktiv sucht dieser char akt 1 nach einem ep schrein ab und macht dann ein tp! ACHTUNG CatchExperienceShrine muss dann auf false gestellt werden
// NTConfig_JoinOnly = false; //euer leech char wird nur noch der party joinen aber nicht mehr selbst eine aufmachen // fix für das problem zu vieler partys von medix @epvp
NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj"); NTConfig_EniLeecher = false; //für teleportfähige chars auf true stellen damit der leecher only auch in baals kammer geht erstellt von muddy @ epvp
[/COLOR]
Sternenlooper v 3.8\scripts
NTBotLeech.Ntj
Code:
//############################################################################################################################## // Do Not distribute these scripts without the credits ######################################################################### //############################################################################################################################## //Regards - Medix from http://www.************* ################################################################################# //############################################################################################################################## var gameMinLength = 90000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 180; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 5000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 1000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) var joinChatAfterGame = true; // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. var joinChannelInChat = "OP Dein Channel"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel var JoinFromChat = true; //######################################################################################################################################## //################################AUTOMULE SETTINGS####################################################################################### //######################################################################################################################################## var MuleAccount = "MULE ACC NAME"; var MulePassword = "MULE ACC PW"; var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full var MuleGame = "MULE GAME NAME"; var MuleGamePassword ="MULE GAME PW"; //######################################################################################################################################### //################################LEECHBOT SETTINGS######################################################################################## //######################################################################################################################################### [COLOR="red"]var leaderAccountName = "Der Account name des Leaders"; // Leader // achtet auf groß und kleinschreibung!! var gamepassword = 'Falls vorhanden'; // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei '' var ChatFLDelay = 8000 //delay between /f l in ms var JoinGameAgain = true; // Bot joins same game again after leaving it due chicken [/COLOR] //######################################################################################################################################### //######################################################################################################################################### //#########################################################################################################################################
Ende von sterni.
So jetzt noch als add-on Die Config für Auto-Mule.
Wieder eure Charconfig.ntj
Code:
var NTConfig_CastStatic; var NTConfig_Teleport; [COLOR="red"]NTConfig_AutoMule = true;[/COLOR]
Code:
var gameMinLength = 180000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 180; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 15000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 2000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) var joinChatAfterGame = true; // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. var joinChannelInChat = "OP Dein Channel"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel var JoinFromChat = true; //######################################################################################################################################## //################################AUTOMULE SETTINGS####################################################################################### //######################################################################################################################################## [COLOR="red"]var MuleAccount = "Dein Mule Account name"; var MulePassword = "Dein Mule Account passwort"; var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full var MuleGame = "Dein Mule Game Name"; var MuleGamePassword ="Deine Mule Game passwort"; [/COLOR]
Code:
//############################################################################################################################## // Do Not distribute these scripts without the credits ######################################################################### //############################################################################################################################## //Regards - Medix from http://www.************* ################################################################################# //############################################################################################################################## var gameMinLength = 90000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes) var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min) var realmDownRetry = 180; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes) var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related) var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop) var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup var createGameThreshold = 5000; // time in milliseconds to wait between making games var createGameThresholdRandom = 1000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default) var characterSelectDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information var clickDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after a click event var textDelay = 500; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this) var joinChatAfterGame = true; // join chat after leaving a game var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below.. var joinChannelInChat = "OP Dein Channel"; // leave blank to not join a private channel var waitBeforeEnterChatMin = 1000; // min how long to wait before entering chat var waitBeforeEnterChatMax = 2000; // max how long to wait before entering chat var waitInChatBeforeActionsMin = 2000; // min how long to wait before joining channel var waitInChatBeforeActionsMax = 3000; // max how long to wait before joining channel var JoinFromChat = true; //######################################################################################################################################## //################################AUTOMULE SETTINGS####################################################################################### //######################################################################################################################################## var MuleAccount = "Dein Mule Account name"; var MulePassword = "Dein Mule Account passwort"; var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full var MuleGame = "Dein Mule Game Name"; var MuleGamePassword ="Deine Mule Game passwort"; //######################################################################################################################################### //################################LEECHBOT SETTINGS######################################################################################## //######################################################################################################################################### var leaderAccountName = "Der Account name des Leaders"; // Leader // achtet auf groß und kleinschreibung!! var gamepassword = 'Falls vorhanden'; // Wenn du ein Passwort für deine Baalruns verwendest, schreibe es hier zwischen die zwei '' var ChatFLDelay = 8000 //delay between /f l in ms var JoinGameAgain = true; // Bot joins same game again after leaving it due chicken //######################################################################################################################################### //######################################################################################################################################### //#########################################################################################################################################
:/ habs eigendlich besser gemacht aber es waren dann zuviele Zeichen...







