|
You last visited: Today at 13:25
Advertisement
[D2NT] How to do Public
Discussion on [D2NT] How to do Public within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
07/04/2011, 10:33
|
#46
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 24,265
Received Thanks: 15,362
|
Poste mal deine NTBot.ntj und deine Char Config. Nehm aber vorher die Acc Namen und die Passwörter raus!!!
|
|
|
07/04/2011, 10:47
|
#47
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 83
Received Thanks: 1
|
Nt Bot
Quote:
var gameMinLength = 180000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry = 180; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold = 15000; // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom = 2000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay = 1500; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay = 1000; // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay = 1000; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame = false; // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat = ""; // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin = 2000; // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax = 3000; // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 4000; // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax = 5000; // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
//################################################## ################################################## ####################################
//################################AUTOMULE SETTINGS########################################## #############################################
//################################################## ################################################## ####################################
var MuleAccount = "xxxxxx";
var MulePassword = "xxxxx";
var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "xxxxx";
var MuleGamePassword ="xxxxx";
|
CharConfig
Quote:
var NTConfig_CastStatic;
var NTConfig_Teleport;
//################################################## ###############
//############################### Shop Bot ########################
//#############################Einstellungen######## ###############
//################################################## ###############
// base shop d2x £¨if need shop d2c, set this true £©
var is_D2C = false;
// shop npc number£¬can shop multi npc, just need push npc number uself.
var shop_npcNumber = new Array();
//shop_npcNumber.push( 1 );
shop_npcNumber.push( 4 );
//shop_npcNumber.push( 5 );
//shop_npcNumber.push( 13 );
//shop_npcNumber.push( 12 );
// Act 1: Akara(1), Charsi(2), Gheed(3)
// Act 2: Drognan(4), Fara(5), Elzix(6)
// Act 3: Ormus(7), Hratli(8), Asheara(9)
// Act 4: Jamella(10), Halbu(11)
// Act 5: Anya(12), Larzuk(13), Malah(14)
// auto kill anya red tp undead
var autoClear = true;
// shop anya go wp, if u want go wp, set it to true£¬base do not go wp
var anyaGoWp = false;
// get error then £º"quit game" or "come on"£¬base is "come on"
var errorGoQuitGame = false;
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Bot - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//################################################## #############################
//######################### Automatische Truhen sortierung ######################
//############### muss immer aktiv sein sonst gibt es einen fehler ##############
//################################################## #############################
MyConfig_StoreItem = [0, 0]; // WICHTIG andere werte als zwei gleiche zahlen führen zu einem fehler!!!! // [0, 0] = von oben links sortieren// [1, 1] = von unten rechts // [2, 2] = von oben rechts
//################################################## #############################
//########################### Itemlog in xml datei ##############################
//################ entwickelt und veröffentlicht von muddy @ epvp ###############
//################################################## #############################
NTConfig_UseXMLItemlog = false;
//################################################## #############################
//############################### Hot Ip Finder #################################
//################################################## #############################
NTConfig_Script.push("HotIpHunter.ntj");
NTConfig_HotIp = [ "0", "0", "0", "0" ]; // Hier die Hot ip´s eintragen bei denen er warten soll // 0 = bei keiner ip
NTConfig_IdleTime = 3600000; // Hier die wartezeit in ms eintragen wenn eine hot ip gefunden
//################################################## ##########################
//################################# Shopping #################################
//################################################## ##########################
//NTConfig_Script.push("NTShopbot.ntj");
//################################################## ################################################## #######################
MyConfig_MiniShopBot = true; // jedesmal wenn euer char zum händler geht checkt er ob items aus eurer pickit vorhanden sind zum kaufen // unabhängig vom shopbot
//################################################## ####################
//############################ Teleport swap ###########################
//################################################## ####################
NTConfig_Teleport = false; //// true = waffenwechsel beim teleport//// false = kein waffenwechsel beim teleport
//################################################## #############################
//################################## Pickit #####################################
//############################### Überprüfung ###################################
//################################################## #############################
NTConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;
//################################################## #############################
//################################## AUTO MULE ##################################
//########################## entwickelt und Öffentlich gemacht ##################
//############################## von MEDIX @ EPVP ###############################
//################################################## #############################
NTConfig_AutoMule = true;
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 1::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Cow.ntj"); NTConfig_KillRakanishuCows = true; NTConfig_TristExtension = false;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-BoneAsh.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_Bishibosh = false; NTConfig_KillBloodRaven = true; NTConfig_ClearMaus = 0; // 0 = nut truhe öffnen // 1 = den weg zur truhe cleanen // 2 = Mauso Komplett // 3 = Mauso nur helden bosse und truhe
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt1-Crypta.ntj"); NTConfig_ClearCrypt = 0; // 0 = nur truhe öffnen // 1 = den weg zur truhe cleanen // 2 = crypta Komplett // 3 = nur das superuniq monster und truhe // 4 = Alle Helden in crypta töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj"); NTConfig_Waffenstaender = false; NTConfig_Cleaning = 0; //1 = bedeutet das der gesamte tower von monstern befreit wird // 2 = gesamter tower wird nur von helden befreit // 0 = schnell runter gräfin töten weiter // Waffenstaender = true/false (selbsterklärend)
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten // 3 : alle helden in level 1 töten
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 0; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten // 3 : Alle Helden in level 1 töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true; NTConfig_BossTrist = 1; // 1 = alles killen // 2 = Nur bosse killen
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 1::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Andariel.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt1-AndarielDOOR.ntj"); //// für blizzard soso´s ohne merc und static
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 2::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("BloodWitch.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Creeping.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Radament.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-AlteTunnels.ntj"); NTConfig_ClearTunnels = 3; NTConfig_DarkElder = false; NTConfig_Fangskin = false; //0 = nur truhe// 1 = weg zur truhe// 2 = alles im tunnel // 3 = Alle Helden töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Kaltwurm.ntj"); NTConfig_Beetleburst = true;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Zauberer.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true; NTConfig_OpenAllChests = true; NTConfig_ZauberClean = 1; // 1 = Alle monster killen // 2 = nur bosse killen // 0 = nur summoner machen ( truhen sind seperat)
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 2::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt2-Duriel.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 3::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj"); NTConfig_Stormtree = false;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Sszark.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Sarina.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt3-Flayer_Dungeon.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj"); NTConfig_BossTempel = 0; // 1 = nur bosse killen // 0 = alles in den tempeln killen
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 0; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten // 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten // 2 : Alles töten // 3 : Nur superuniqe töten und truhe öffnen // 4 : Alle Helden in level 1 töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 3::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Mephisto.ntj"); NTConfig_KillCouncilMembers = false; // rat bei mephi killen
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 4::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt4-Hephasto.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt4-Izual.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
//NTConfig_Script.push("Akt4-Flammenfluss.ntj"); NTConfig_Flamme = 2; // 1 = Alles machen // 2 = Nur bosse
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 4::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt4-Diablo.ntj"); NTConfig_ClearEverythingFromEntrance = false; NTConfig_ClearEverythingFromStar = true; NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = false; NTConfig_ClearSpecialsFromStar = false;
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 5::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## ###############################
NTConfig_Script.push("Akt5-Pindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //nach Pindleskin runter zu Nihlathak
NTConfig_Skipvipers = false; // soll nihl ausgelassen werden wenn vipern unten sind
//################################################## ################################################## ###############################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Nihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; NTConfig_Nihlsen = 0; // NTConfig_PindleskinExtension = nach Nihlathak hoch zu Pindleskin true/false // 0 = schnell runter nihl killen // 1 = auf wp ebene alle monster killen // 2 = auf wp ebene nur bosse killen
// NTConfig_Skipvipers = true; // soll nihl ausgelassen werden wenn vipern unten sind
//################################################## ################################################## ###############################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true; NTConfig_EvramsEyeback = false; NTConfig_SharptoothSlayer = false;
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Flockenhöhle.ntj"); NTConfig_höhle = 2; // 1 = alle monster killen // 2 = nur helden killen
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-ThreshSocket.ntj");
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Frostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Gletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = 1; // 1 = komplett clearen und truhe // 2 = nur bosse und truhe
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## ##################################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//############################ __..::Baal Lechbot::..__ ##############################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//################################################## ##################################
NTConfig_Leech = false; // für leecher only! teleport und enibug wird ausgestellt dadurch!!!!!!!!
// NTConfig_Script.push("Shrine_Eniless.ntj"); // NTConfig_Leader = "" dort bei co bitte euren leader namen eingeben und einschalten //script einschalten für leecher die in akt 1 auf´s tp warten von NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj")
// NTConfig_Leader = "" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj"); // wenn aktiv sucht dieser char akt 1 nach einem ep schrein ab und macht dann ein tp! ACHTUNG CatchExperienceShrine muss dann auf false gestellt werden
// NTConfig_JoinOnly = false; //euer leech char wird nur noch der party joinen aber nicht mehr selbst eine aufmachen // fix für das problem zu vieler partys von medix @epvp
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj"); NTConfig_EniLeecher = false; //für teleportfähige chars auf true stellen damit der leecher only auch in baals kammer geht erstellt von muddy @ epvp
//################################################## #########################
//####################### Schrein catcher ###################################
//################################################## #########################
//NTConfig_Script.push("Shrine_Search.ntj"); // such fast den kompletten ersten akt nach einem ep schrein ab! nur cold plain wp benötigt! besonders geeignet auch für eni leecher!
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 5::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; NTConfig_Baalsen = 1; // 1 = schnell runter in den thron // 2 = Jedes monster auf jeder ebene // 3 = nur boss auf jeder ebene (und danach normal baalrun)
NTConfig_UnsafeTP = false; // Soll ein unsafe tp geöffnet werden beim baalrun?
NTConfig_UNSAFETPSpoke = "TP UNSAFE!"; // welche nachricht soll geschrieben werden wenn das unsafe tp geöffnet wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_SafeTP = "TP Safe!"; // welche nachricht soll gesagt werden wenn das safe tp gemacht wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_KILL = "Kill Baal"; // welche anchricht soll ankündigen das baal gemacht werden soll! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_NxtGame = "Next Game"; // welche nachricht soll am ende des runs geschrieben werden! nextgame ansage! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//##############~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~#############
//##############__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__#############
//##############~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~#############
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt1.ntj"); NTConfig_BloodRavenMausoleum = true; NTConfig_TristramClear = true; NTConfig_CountessTower = true; NTConfig_PitRunner = true;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt2.ntj"); NTConfig_HallsOfCube = true; NTConfig_Maggotty = true; NTConfig_AncientsTunnels = true; NTConfig_Viper2 = true; NTConfig_TombRaider = true;
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## ##################################
//############# allgemeine einstellungen welche schreine er unterwegs nutzen soll ####
//############# ebenfals beeinflust es welchen er zum leechen nutzt ##################
//################################################## ##################################
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines
MyConfig_CatchGemShrine = false; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines.
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Leader = "" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Rushbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Akt1Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt2Rush.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt3Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt4Rush.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt5Rush.ntj"); NTConfig_Anya = false; NTConfig_Ancients = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::X- & Y-Koordinaten::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Koordinaten.ntj");
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 2000; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_StartDelay = 1000; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_SnagDelay = 200; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
NTConfig_LogSoldItems = [0,0,0,0]; // Verkaufte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
NTConfig_LogPickItems = [4,5,6,7]; // Aufgesammelte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_UseMerc = true; // Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)
NTConfig_TeleChicken = 0; //// wenn der bot nur noch den eingestellten wert in % telt er sich ein paar meter weg und wartet krz! danach telt er zurück zum weiter kämpfen!
NTConfig_TownChicken = 0; // wenn der bot nur noch den eingestellten wert in % hat geht er in die stadt und heilt sich! nötigenfals kauft er auch gleich tränke usw
NTConfig_LifeThresh = 67; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 27; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 6; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten.
NTConfig_Columns[0] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank
// mp = Manatrank
// rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "hp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt - Einstellungen
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("shoping/shoping.nip");
NTConfig_SnagRange = 80; // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_MONARCH, 447]); // Magic Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 285]); // maiden javelin - ilvl 71
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 295]); // ceremonial javelin - ilvl 77
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 305]); // matriarchal javelin - ilvl 80
NTConfig_ilvl80 = false; // wenn auf true werden nur items gecraftet ab einem ilvl von 80+ //beides auf false ilvl spielt keine rolle
NTConfig_ilvl90 = false; // wenn auf true gestellt werden nur items ab einem ilvl von 90+ gecraftet //beides auf false ilvl spielt keine rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]); // Caster Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Wyrmhide Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]); // Demonhide Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]); //CASTER Vampirefang Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]); //CASTER Sharkskin Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_EL]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ELD]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TIR]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_NEF]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ETH]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ITH]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TAL]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_RAL]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ORT]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); //Socket Great Hauberk
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); //Socket Boneweave
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); //Socket Archon Plate
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); //Socket Hellforge Plate
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); //Socket Kraken Shell
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); //Socket Sacred Armor
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Archon-Plattenrüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]); //Socket Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel aktivieren
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 180000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
NTConfig_GambleItem.push(418); // Reife
NTConfig_GambleItem.push(419); // Krönchen
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Kettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(331); // Schild (jmod?)
//NTConfig_GambleItem.push(377); // Schild (jmod?)
//NTConfig_GambleItem.push(175); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(176); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(178); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(179); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(180); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(181); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(182); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(183); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(184); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(185); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(186); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(187); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(188); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(189); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(190); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(191); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(192); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(193); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(194); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(195); // Klauen
//################################################## ##################################
//############################ allgemeine einstellungen ##############################
//################################################## ##################################
NTConfig_UseCainToID = true; // auf true stellen damit er zu cain geht fürs identen
NTConfig_FastPick = false; // true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
NTConfig_PublicMode = false; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = true; // true = Superchests werden geöffnet
NTConfig_OpenAllNearbyChests = true; // sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
me.quitonhostile = false; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
NTConfig_CheckSojSales = true; NTConfig_CheckSojSalesItem = true; // Wenn auf true gestellt, stopt der bot sein derzeitiges script und wartet 5 minuten auf eine weitere "x Stones of Jordan sold to Merchants" nachricht. in dieser zeit wird die maxgametime auf 0 gestellt. sollte keine nachricht mehr kommen setzt der bot seinen run fort, solange deine me.maxgametime noch nicht erreicht ist. // CheckSojSalesItem auf true wird die verkauf anzeige zusätzlich im itemlog angezeigt
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 0; // Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_Eintritt = false; // soll eine nachricht geschrieben werden wenn ein spieler das spiel betritt
NTConfig_Willkommen = ""; // welche nachricht geschrieben werden soll fals NTConfig_Eintritt auf true steht
NTConfig_ChantMerc = 0; // soll der merc enchantet werden 1 = ja 0 = nein
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 59; // Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 55; // Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[3] = 59; // Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 55; // Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
NTConfig_CastStatic = 100; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein "|" trennen (z.B. "0x02|0x08|0x20") am ende immer ein ; lassen
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x02;
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
|
MuleNtConfig
Quote:
function NT_LoadConfig()
{
NTConfig_AutoMule = true;
NTConfig_UseXMLItemlog = true; // Log kept and sold items as well in a XML log file
NTConfig_LogSoldItems = true; // Adds sold items to the manager's itemlog
NTConfig_ShowGoldPickups = true; // Show Pickup message whenever gold is picked
NTConfig_ShowPotionPickups = true; // Show Pickup message whenever a potion is picked
NTConfig_Script.push("NTJOIN.ntj");
//################################################## #############################
//######################### Automatische Truhen sortierung ######################
//############### muss immer aktiv sein sonst gibt es einen fehler ##############
//################################################## #############################
MyConfig_StoreItem = [0, 0]; // WICHTIG andere werte als zwei gleiche zahlen führen zu einem fehler!!!! // [0, 0] = von oben links sortieren// [1, 1] = von unten rechts // [2, 2] = von oben rechts
//################################################## ##########################
me.maxgametime = 0; // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
NTConfig_StartDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Start
NTConfig_AreaDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
NTConfig_SnagDelay = 1; // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
NTConfig_UseMerc = false; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)
NTConfig_LifeThresh = 67; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_ManaThresh = 30; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_LifeChicken = 27; // Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_ManaChicken = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
NTConfig_MercChicken = 0; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_FreeSpace = 10; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.
// Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.
//------------------------------------------------------------------------------
// Gürtel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
// Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
// Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung.
// Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
// Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
// Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//------------------------------------------------------------------------------
// PickIt - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
// Es darf nur ein Modus ausgewählt sein!!! (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("shoping/shoping.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("MyD2NT.nip");
NTConfig_SnagRange = 50; // Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_MONARCH, 447]); // Magic Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]); // Caster Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Heilige Rüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble / Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Wenn schon soviel Gold da ist beginnt der Bot auf mit dem Glücksspiel.
NTConfig_GambleStopGold = 800000; // Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
//NTConfig_GambleItem.push(418); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Lettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Handschuhe?
//------------------------------------------------------------------------------
// Ein paar allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; // Auf true setzen, wenn du mit diesem Bot öffentliche Spiele / public games machen willst
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Auf true setzten, wenn du in dem Game warten willst, wenn die Nachricht "Diablo Walks the Earth" erscheint.
NTConfig_OpenChest = true; // true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen
me.quitonhostile = false; // Auf true setzen, wenn du public Games machst und möchtest, dass der Bot das Spiel direkt verlässt, wenn Bot-Jäger auftauchen
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 245; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 245; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[3] = 245; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[5] = 230; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.
//------------------------------------------------------------------------------
// Das hier einfach so lassen. Finger weg!
//------------------------------------------------------------------------------
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0;
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines.
MyConfig_CatchGemShrine = false; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines.
NTConfig_CheckSojSales = false; // If set to true, the bot will stop the current script and wait 5 minutes for every "x Stones of Jordan sold to Merchants" message. Your char will continue running in the same game, unless your me.maxgametime is not reached yet.
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" message.
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // Wisp this account in case of a world event or a soj sale every 10 minutes (leave blank not to wisp any account)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 0; // How long you want to wait in game in case of a world event in minutes (0 is infinite)
}
|
|
|
|
07/04/2011, 11:51
|
#48
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 24,265
Received Thanks: 15,362
|
PHP Code:
var gameMinLength = 180000; // time in milliseconds, minimum game length, 180 seconds default (1 game/3 minutes)
var unableToConnectRetry = 5; // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var realmDownRetry = 180; // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var disconnectedRetry = 5; // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var cdkeyInUseRetry = 5; // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var connectingToBnetTimeout = 20000; // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var characterScreenTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var pleaseWaitTimeout = 10000; // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var createGameThreshold = 15000; // time in milliseconds to wait between making games
var createGameThresholdRandom = 2000; // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var createGameTimeout = 15000; // time in milliseconds to register a failed to create game
var waitInLineTimeout = 60000; // time in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var characterSelectDelay = 1500; // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var loginDelay = 1000; // time in milliseconds to wait before submitting login information
var clickDelay = 1000; // wait X milliseconds before next action after a click event
var textDelay = 1000; // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var clickDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a click
var textDelayRandom = 500; // random amount of time to add to a text set
var gameDoesNotExistDelayMin = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var gameDoesNotExistDelayMax = 1000; // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var gameDoesNotExistTimeout = 30000; // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
var joinChatAfterGame = false; // join chat after leaving a game
var joinRandomChannel = false; // if this is true, will join a random channel, otherwise it will use the channel below..
var joinChannelInChat = ""; // leave blank to not join a private channel
var waitBeforeEnterChatMin = 2000; // min how long to wait before entering chat
var waitBeforeEnterChatMax = 3000; // max how long to wait before entering chat
var waitInChatBeforeActionsMin = 4000; // min how long to wait before joining channel
var waitInChatBeforeActionsMax = 5000; // max how long to wait before joining channel
var JoinFromChat = true;
//################################################## ################################################## ####################################
//################################AUTOMULE SETTINGS########################################## #############################################
//################################################## ################################################## ####################################
var MuleAccount = "xxxxxx";
var MulePassword = "xxxxx";
var MuleCharLocation = 0; // charloc 1 = 0 , charloc 2 = 1 , charloc 3 = 2, ..... counts +1 after mule is full
var MuleGame = "xxxxx";
var MuleGamePassword ="xxxxx";
PHP Code:
var NTConfig_CastStatic;
var NTConfig_Teleport;
//################################################## ###############
//############################### Shop Bot ########################
//#############################Einstellungen######## ###############
//################################################## ###############
// base shop d2x £¨if need shop d2c, set this true £©
var is_D2C = false;
// shop npc number£¬can shop multi npc, just need push npc number uself.
var shop_npcNumber = new Array();
//shop_npcNumber.push( 1 );
shop_npcNumber.push( 4 );
//shop_npcNumber.push( 5 );
//shop_npcNumber.push( 13 );
//shop_npcNumber.push( 12 );
// Act 1: Akara(1), Charsi(2), Gheed(3)
// Act 2: Drognan(4), Fara(5), Elzix(6)
// Act 3: Ormus(7), Hratli(8), Asheara(9)
// Act 4: Jamella(10), Halbu(11)
// Act 5: Anya(12), Larzuk(13), Malah(14)
// auto kill anya red tp undead
var autoClear = true;
// shop anya go wp, if u want go wp, set it to true£¬base do not go wp
var anyaGoWp = false;
// get error then £º"quit game" or "come on"£¬base is "come on"
var errorGoQuitGame = false;
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
// Bot - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//################################################## #############################
//######################### Automatische Truhen sortierung ######################
//############### muss immer aktiv sein sonst gibt es einen fehler ##############
//################################################## #############################
MyConfig_StoreItem = [0, 0]; // WICHTIG andere werte als zwei gleiche zahlen führen zu einem fehler!!!! // [0, 0] = von oben links sortieren// [1, 1] = von unten rechts // [2, 2] = von oben rechts
//################################################## #############################
//########################### Itemlog in xml datei ##############################
//################ entwickelt und veröffentlicht von muddy @ epvp ###############
//################################################## #############################
NTConfig_UseXMLItemlog = false;
//################################################## #############################
//############################### Hot Ip Finder #################################
//################################################## #############################
NTConfig_Script.push("HotIpHunter.ntj");
NTConfig_HotIp = [ "0", "0", "0", "0" ]; // Hier die Hot ip´s eintragen bei denen er warten soll // 0 = bei keiner ip
NTConfig_IdleTime = 3600000; // Hier die wartezeit in ms eintragen wenn eine hot ip gefunden
//################################################## ##########################
//################################# Shopping #################################
//################################################## ##########################
//NTConfig_Script.push("NTShopbot.ntj");
//################################################## ################################################## #######################
MyConfig_MiniShopBot = true; // jedesmal wenn euer char zum händler geht checkt er ob items aus eurer pickit vorhanden sind zum kaufen // unabhängig vom shopbot
//################################################## ####################
//############################ Teleport swap ###########################
//################################################## ####################
NTConfig_Teleport = false; //// true = waffenwechsel beim teleport//// false = kein waffenwechsel beim teleport
//################################################## #############################
//################################## Pickit #####################################
//############################### Überprüfung ###################################
//################################################## #############################
NTConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;
//################################################## #############################
//################################## AUTO MULE ##################################
//########################## entwickelt und Öffentlich gemacht ##################
//############################## von MEDIX @ EPVP ###############################
//################################################## #############################
NTConfig_AutoMule = true;
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 1::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Cow.ntj"); NTConfig_KillRakanishuCows = true; NTConfig_TristExtension = false;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-BoneAsh.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt1-Mausoleum.ntj"); NTConfig_Bishibosh = false; NTConfig_KillBloodRaven = true; NTConfig_ClearMaus = 0; // 0 = nut truhe öffnen // 1 = den weg zur truhe cleanen // 2 = Mauso Komplett // 3 = Mauso nur helden bosse und truhe
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt1-Crypta.ntj"); NTConfig_ClearCrypt = 0; // 0 = nur truhe öffnen // 1 = den weg zur truhe cleanen // 2 = crypta Komplett // 3 = nur das superuniq monster und truhe // 4 = Alle Helden in crypta töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Graefin.ntj"); NTConfig_Waffenstaender = false; NTConfig_Cleaning = 0; //1 = bedeutet das der gesamte tower von monstern befreit wird // 2 = gesamter tower wird nur von helden befreit // 0 = schnell runter gräfin töten weiter // Waffenstaender = true/false (selbsterklärend)
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Treehead.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-DieGrube.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten // 3 : alle helden in level 1 töten
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-DasLoch.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 0; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten, 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten, 2 : Alles töten // 3 : Alle Helden in level 1 töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Tristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true; NTConfig_BossTrist = 1; // 1 = alles killen // 2 = Nur bosse killen
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 1::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt1-Andariel.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt1-AndarielDOOR.ntj"); //// für blizzard soso´s ohne merc und static
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 2::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("BloodWitch.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Creeping.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Radament.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-AlteTunnels.ntj"); NTConfig_ClearTunnels = 3; NTConfig_DarkElder = false; NTConfig_Fangskin = false; //0 = nur truhe// 1 = weg zur truhe// 2 = alles im tunnel // 3 = Alle Helden töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Kaltwurm.ntj"); NTConfig_Beetleburst = true;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt2-Zauberer.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true; NTConfig_OpenAllChests = true; NTConfig_ZauberClean = 1; // 1 = Alle monster killen // 2 = nur bosse killen // 0 = nur summoner machen ( truhen sind seperat)
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 2::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt2-Duriel.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 3::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt3-Superchests.ntj"); NTConfig_Stormtree = false;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Sszark.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Sarina.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt3-Flayer_Dungeon.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-KurastTempel.ntj"); NTConfig_BossTempel = 0; // 1 = nur bosse killen // 0 = alles in den tempeln killen
//################################################## ################################################## #################################
NTConfig_Script.push("Akt3-Kanalisation.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 0; // 0 : Nichts in Lvl 1 töten // 1 : Alles was auf dem Weg zu Lvl 2 liegt töten // 2 : Alles töten // 3 : Nur superuniqe töten und truhe öffnen // 4 : Alle Helden in level 1 töten und truhe öffnen
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Travincal.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 3::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt3-Mephisto.ntj"); NTConfig_KillCouncilMembers = false; // rat bei mephi killen
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 4::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt4-Hephasto.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt4-Izual.ntj");
//################################################## ################################################## #################################
//NTConfig_Script.push("Akt4-Flammenfluss.ntj"); NTConfig_Flamme = 2; // 1 = Alles machen // 2 = Nur bosse
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 4::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt4-Diablo.ntj"); NTConfig_ClearEverythingFromEntrance = false; NTConfig_ClearEverythingFromStar = true; NTConfig_ClearSpecialsFromEntrance = false; NTConfig_ClearSpecialsFromStar = false;
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 5::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## ###############################
NTConfig_Script.push("Akt5-Pindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false; //nach Pindleskin runter zu Nihlathak
NTConfig_Skipvipers = false; // soll nihl ausgelassen werden wenn vipern unten sind
//################################################## ################################################## ###############################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Nihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false; NTConfig_Nihlsen = 0; // NTConfig_PindleskinExtension = nach Nihlathak hoch zu Pindleskin true/false // 0 = schnell runter nihl killen // 1 = auf wp ebene alle monster killen // 2 = auf wp ebene nur bosse killen
// NTConfig_Skipvipers = true; // soll nihl ausgelassen werden wenn vipern unten sind
//################################################## ################################################## ###############################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = true; NTConfig_DacFarren = true; NTConfig_EvramsEyeback = false; NTConfig_SharptoothSlayer = false;
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Flockenhöhle.ntj"); NTConfig_höhle = 2; // 1 = alle monster killen // 2 = nur helden killen
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-ThreshSocket.ntj");
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Frostfluss.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Gletscherweg.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//################################################## ################################################## ################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Eiskeller.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = 1; // 1 = komplett clearen und truhe // 2 = nur bosse und truhe
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## ##################################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//############################ __..::Baal Lechbot::..__ ##############################
//############################ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ##############################
//################################################## ##################################
NTConfig_Leech = false; // für leecher only! teleport und enibug wird ausgestellt dadurch!!!!!!!!
// NTConfig_Script.push("Shrine_Eniless.ntj"); // NTConfig_Leader = "" dort bei co bitte euren leader namen eingeben und einschalten //script einschalten für leecher die in akt 1 auf´s tp warten von NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj")
// NTConfig_Leader = "" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("shrine sercher.ntj"); // wenn aktiv sucht dieser char akt 1 nach einem ep schrein ab und macht dann ein tp! ACHTUNG CatchExperienceShrine muss dann auf false gestellt werden
// NTConfig_JoinOnly = false; //euer leech char wird nur noch der party joinen aber nicht mehr selbst eine aufmachen // fix für das problem zu vieler partys von medix @epvp
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeech.ntj"); NTConfig_EniLeecher = false; //für teleportfähige chars auf true stellen damit der leecher only auch in baals kammer geht erstellt von muddy @ epvp
//################################################## #########################
//####################### Schrein catcher ###################################
//################################################## #########################
//NTConfig_Script.push("Shrine_Search.ntj"); // such fast den kompletten ersten akt nach einem ep schrein ab! nur cold plain wp benötigt! besonders geeignet auch für eni leecher!
//################################################## #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################__..::Akt 5::..__######################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//############################____.:Boss:._____##### #################
//############################~~~~~~~~~~~~~~~~~##### #################
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Akt5-Baal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true; NTConfig_Baalsen = 1; // 1 = schnell runter in den thron // 2 = Jedes monster auf jeder ebene // 3 = nur boss auf jeder ebene (und danach normal baalrun)
NTConfig_UnsafeTP = false; // Soll ein unsafe tp geöffnet werden beim baalrun?
NTConfig_UNSAFETPSpoke = "TP UNSAFE!"; // welche nachricht soll geschrieben werden wenn das unsafe tp geöffnet wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_SafeTP = "TP Safe!"; // welche nachricht soll gesagt werden wenn das safe tp gemacht wird! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_KILL = "Kill Baal"; // welche anchricht soll ankündigen das baal gemacht werden soll! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
NTConfig_NxtGame = "Next Game"; // welche nachricht soll am ende des runs geschrieben werden! nextgame ansage! nichts zwischen "" eintragen fals nichts gesagt werden soll
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## #################
//##############~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~#############
//##############__..::Champions, Uniqes and Bosses::..__#############
//##############~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~#############
//################################################## #################
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt1.ntj"); NTConfig_BloodRavenMausoleum = true; NTConfig_TristramClear = true; NTConfig_CountessTower = true; NTConfig_PitRunner = true;
//################################################## ################################################## #################################
// NTConfig_Script.push("Others-BossUniqueAkt2.ntj"); NTConfig_HallsOfCube = true; NTConfig_Maggotty = true; NTConfig_AncientsTunnels = true; NTConfig_Viper2 = true; NTConfig_TombRaider = true;
//################################################## ################################################## #################################
//################################################## ##################################
//############# allgemeine einstellungen welche schreine er unterwegs nutzen soll ####
//############# ebenfals beeinflust es welchen er zum leechen nutzt ##################
//################################################## ##################################
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines
MyConfig_CatchGemShrine = false; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines.
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Co-Diablo & Co-Baal::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Leader = "" // Name vom Leader-Char, Groß- und Kleinschreibung beachten!
// NTConfig_Script.push("Others-DiabloLeechFight.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-BaalLeechFight.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::Rushbot::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Akt1Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt2Rush.ntj"); NTConfig_Cube = true; NTConfig_Staff = true; NTConfig_Amu = true; NTConfig_Summoner = true;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt3Rush.ntj");
// NTConfig_Script.push("Others-Akt4Rush.ntj"); NTConfig_ClearCS = false;
// NTConfig_Script.push("Others-Akt5Rush.ntj"); NTConfig_Anya = false; NTConfig_Ancients = true;
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//__..::X- & Y-Koordinaten::..__
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// NTConfig_Script.push("Others-Koordinaten.ntj");
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
me.maxgametime = 2000; // Maximale Spielzeit in Sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_StartDelay = 1000; // Verzögerung beim Start in Millisekunden
NTConfig_AreaDelay = 500; // Verzögerung bei Gebietswechsel in Millisekunden
NTConfig_SnagDelay = 200; // Verzögerung beim Aufheben von Gegenständen in Millisekunden
NTConfig_LogSoldItems = [0,0,0,0]; // Verkaufte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
NTConfig_LogPickItems = [4,5,6,7]; // Aufgesammelte items im log anzeigen 4= magic, 5 = set, 6 = rare, 7 = unique, 8 = craft, 0 = nicht anzeigen
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Habt ihr mehr als XX Prozent Leben, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Habt ihr mehr als XX Prozent Mana, besucht der Bot keinen Arzt
NTConfig_UseMerc = true; // Auf true stellen, um den Merc zu benutzen. Belebt ihn auch automatisch wieder.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Die Waffe vom Merc resetten, wenn er gestorben ist (nicht mehr nötig seit Patch 1.13)
NTConfig_TeleChicken = 0; //// wenn der bot nur noch den eingestellten wert in % telt er sich ein paar meter weg und wartet krz! danach telt er zurück zum weiter kämpfen!
NTConfig_TownChicken = 0; // wenn der bot nur noch den eingestellten wert in % hat geht er in die stadt und heilt sich! nötigenfals kauft er auch gleich tränke usw
NTConfig_LifeThresh = 67; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Heiltrank getrunken.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Bei weniger als XX Prozent Leben wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Manatrank getrunken.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana wird ein Regenerationstrank getrunken.
NTConfig_LifeChicken = 27; // Bei weniger als XX Prozent Leben verlässt der Bot das Spiel um nicht zu sterben.
NTConfig_ManaChicken = 0; // Bei weniger als XX Prozent Mana verlässt der Bot das Spiel.
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Heiltrank.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, bekommt er einen Regenerationstrank.
NTConfig_MercChicken = 0; // Hat der Merc weniger als XX Prozent Leben, verlässt der Bot das Spiel.
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 6; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. 0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten.
NTConfig_Columns[0] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_MinGoldToStash = 120000; // Maximales Gold, was der Bot mit sich rumträgt, bevor er es in die Truhe zahlt.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stellt ihr ein, welche Tränke in den Gürtel sollen.
// hp = Heiltrank
// mp = Manatrank
// rv = Regenerationstrank
// Gleiche Arten von Tränken müssen immer direkt nebeneinander liegen. Sollen HP-, MP-, und Reg-
// Tränke zusammen in den Gürtel, so MÜSSEN die Reg-Tränke immer an das Ende.
// Natürlich könnt ihr auch überall RV eintragen.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "hp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//-----------------------------------------------------------------------------------
// SnagIt - Einstellungen
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("shoping/shoping.nip");
NTConfig_SnagRange = 80; // Radius in dem nach gedroppten Items gescannt wird. Ein Wert von 40-50 ist hier in Ordnung.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_MONARCH, 447]); // Magic Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 285]); // maiden javelin - ilvl 71
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 295]); // ceremonial javelin - ilvl 77
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 305]); // matriarchal javelin - ilvl 80
NTConfig_ilvl80 = false; // wenn auf true werden nur items gecraftet ab einem ilvl von 80+ //beides auf false ilvl spielt keine rolle
NTConfig_ilvl90 = false; // wenn auf true gestellt werden nur items ab einem ilvl von 90+ gecraftet //beides auf false ilvl spielt keine rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]); // Caster Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Wyrmhide Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 385]); // Demonhide Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 461]); //CASTER Vampirefang Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BELT, 391]); //CASTER Sharkskin Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_EL]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ELD]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TIR]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_NEF]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ETH]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ITH]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_TAL]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_RAL]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_ORT]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); //Socket Great Hauberk
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); //Socket Boneweave
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); //Socket Archon Plate
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); //Socket Hellforge Plate
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); //Socket Kraken Shell
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); //Socket Sacred Armor
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Archon-Plattenrüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]); //Socket Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel aktivieren
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Bei der Goldanzahl beginnt der Bot zu gambeln.
NTConfig_GambleStopGold = 180000; // Bei der Goldanzahl hört der Bot auf zu gambeln.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
NTConfig_GambleItem.push(418); // Reife
NTConfig_GambleItem.push(419); // Krönchen
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Kettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Panzerhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(331); // Schild (jmod?)
//NTConfig_GambleItem.push(377); // Schild (jmod?)
//NTConfig_GambleItem.push(175); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(176); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(178); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(179); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(180); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(181); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(182); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(183); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(184); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(185); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(186); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(187); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(188); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(189); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(190); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(191); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(192); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(193); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(194); // Klauen
//NTConfig_GambleItem.push(195); // Klauen
//################################################## ##################################
//############################ allgemeine einstellungen ##############################
//################################################## ##################################
NTConfig_UseCainToID = true; // auf true stellen damit er zu cain geht fürs identen
NTConfig_FastPick = false; // true = schnelleres item einsammeln // ihr müsst hier in der charconfig noch NTConfig_SnagDelay anpassen // achtung kann das spiel instabil machen
NTConfig_PublicMode = false; // true = public mode
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // true = Der Bot bleibt im Spiel wenn der Diablo-Clon auf Erden wandelt
NTConfig_OpenChest = true; // true = Superchests werden geöffnet
NTConfig_OpenAllNearbyChests = true; // sollen ALLE nicht spezial chest ebenfals geöffnet werden = true
me.quitonhostile = false; // true = Der Bot verlässt das Spiel falls er gehostilet wird
NTConfig_CheckSojSales = true; NTConfig_CheckSojSalesItem = true; // Wenn auf true gestellt, stopt der bot sein derzeitiges script und wartet 5 minuten auf eine weitere "x Stones of Jordan sold to Merchants" nachricht. in dieser zeit wird die maxgametime auf 0 gestellt. sollte keine nachricht mehr kommen setzt der bot seinen run fort, solange deine me.maxgametime noch nicht erreicht ist. // CheckSojSalesItem auf true wird die verkauf anzeige zusätzlich im itemlog angezeigt
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // schreibt dem acc alle 10 min eine nachricht bei soj verkäufen oder worldevent ("" leer lassen fals nicht benötigt)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 0; // Wie lange soll der char bei einem worldevent warten in sekunden (0 = Unendlich)
NTConfig_Eintritt = false; // soll eine nachricht geschrieben werden wenn ein spieler das spiel betritt
NTConfig_Willkommen = ""; // welche nachricht geschrieben werden soll fals NTConfig_Eintritt auf true steht
NTConfig_ChantMerc = 0; // soll der merc enchantet werden 1 = ja 0 = nein
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen (Skill-ID's stehen im libs-Ordner in der Skills.txt)
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Dieser Skill wird nur einmal zu Beginn gecastet. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[1] = 59; // Welcher Angriff soll gegen Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 55; // Welche Aura soll beim Angriff auf Bosse verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[3] = 59; // Welcher Angriff soll gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 55; // Welche Aura soll beim Angriff gegen die übrigen Monster verwendet werden. 0 = Keiner
NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Zweit-Skill für den Fall, das ein Monster immun ist.
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweit-Aura (unwichtig, auf 0 lassen)
NTConfig_ClearPosition = false; // true = Bot tötet auch Monster in der Umgebung eines Bosses
NTConfig_CastStatic = 100; // Static Feld casten bis die Monsterleben unter diesem %satz sind (100 = kein Static)
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hier stehen die Dinge, die der Bot prüft, während er kämpft. Trifft es zu, geht er in die Stadt zu einem Arzt
// oder jemandem, der den Merc wiederbelebt. Gewünschtes durch ein "|" trennen (z.B. "0x02|0x08|0x20") am ende immer ein ; lassen
// Bei sich selbst:
//-----------------
// 0x01 : Tränke
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckSelfSafe = 0x02;
// Bei dem Merc
//-------------
// 0x01 : Tod
// 0x02 : Gift
// 0x04 : Verstärkter Schaden (Fluch)
// 0x08 : Schwächen (Fluch)
// 0x10 : Eiserne Jungfrau (Fluch)
// 0x20 : Altern (Fluch)
// 0x40 : Wiederstandsschwund (Fluch)
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
PHP Code:
function NT_LoadConfig()
{
NTConfig_AutoMule = true;
NTConfig_UseXMLItemlog = true; // Log kept and sold items as well in a XML log file
NTConfig_LogSoldItems = true; // Adds sold items to the manager's itemlog
NTConfig_ShowGoldPickups = true; // Show Pickup message whenever gold is picked
NTConfig_ShowPotionPickups = true; // Show Pickup message whenever a potion is picked
NTConfig_Script.push("NTJOIN.ntj");
//################################################## #############################
//######################### Automatische Truhen sortierung ######################
//############### muss immer aktiv sein sonst gibt es einen fehler ##############
//################################################## #############################
MyConfig_StoreItem = [0, 0]; // WICHTIG andere werte als zwei gleiche zahlen führen zu einem fehler!!!! // [0, 0] = von oben links sortieren// [1, 1] = von unten rechts // [2, 2] = von oben rechts
//################################################## ##########################
me.maxgametime = 0; // Maximale Spielzeit für einen Run (0 = unendlich)
NTConfig_StartDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Start
NTConfig_AreaDelay = 500; // Zeit in Millisekunden vor dem Gebietswechsel
NTConfig_SnagDelay = 1; // Zeit in Millisekunden vor dem Einsammeln von Items
NTConfig_SkipHealLife = 90; // Unterhalb dieser % seiner Leben geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealMana = 70; // Unterhalb dieser % seiner Mana geht der Bot zum Heiler
NTConfig_SkipHealCurses = true;// false = Flüche heilen : true = Flüche nicht heilen
NTConfig_UseMerc = false; // true = Söldner verwenden : false = keinen Söldner verwenden
NTConfig_ResetWeapon = true; // Waffe vom Söldner kurz rausnehmen und wieder reinlegen (Aura)
NTConfig_LifeThresh = 67; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen normalen Heiltrank
NTConfig_LifeRejuvThresh = 37; // Unterhalb dieser % seiner Leben trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_ManaThresh = 30; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen normalen Manatrank
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana trinkt der Bot einen lila Trank
NTConfig_LifeChicken = 27; // Unterhalb dieser % seiner Leben verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_ManaChicken = 0; // Unterhalb dieser % seiner Mana verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen Heiltrank
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens gibt der Bot dem Söldner einen lila Trank
NTConfig_MercChicken = 0; // Unterhalb dieser % des Söldnerlebens verlässt der Bot das Spiel
NTConfig_FreeSpace = 10; // Anzahl der Kästchen im Inventar die mindestens frei sein müssen. Sind weniger Kästchen frei, geht der Bot zur Truhe.
// Die Zahlen stellen dein Inventar dar. Jede Zahl ist ein Kästchen. 0 = Der bot fässt diese items niemals an : 1 = Der Bot arbeitet mit diesen Feldern.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_MinGoldToStash = 50000; // Maximale Goldsumme die der Bot bei sich tragen darf ohne zur Truhe zu gehen.
//------------------------------------------------------------------------------
// Gürtel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Tragt hier ein, welche tränke in welcher Reihe des Gürtels verwendet werden sollen.
// Mögliche Arten : "hp" = Heiltrank : "mp" = Manatrank : "rv" = lila Trank.
// Versucht die Spalten zu sortieren. Z.B: Heiltrank, Manatrank, Heiltrank, Manatrank ist eine beschissene Einstellung.
// Wenn ihr lila Tränke verwendet, dann macht sie hinten in den Gürtel NICHT vorne.
// Sie MÜSSEN hinten im Gürtel sein
// Ganz coole leute schreiben rv in jede Spalte o_O
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "rv";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
//------------------------------------------------------------------------------
// PickIt - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Hier könnt ihr einstellen welches Pickit verwendet wird.
// Es darf nur ein Modus ausgewählt sein!!! (normal / advance / extreme)
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("shoping/shoping.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("MyD2NT.nip");
NTConfig_SnagRange = 50; // Radius in welchem der Bot überprüft ob etwas gedropt ist. 40 scheint ganz OK zu sein. Wenn ihr sehr häufig EBENEN farmt darfs denke ich auch 50 sein.
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = false; // Cuben aktivieren (nicht zu viel aktivieren, da sonst eure Truhe zu schnell überfüllt ist.)
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Makelloser Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Makelloser Topas
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Makelloser Saphir
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Makelloser Smaragd
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Makelloser Rubin
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Makelloser Diamant
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Makelloser Schädel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magisches Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magisches Diadem
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magischer Kleiner Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magischer Riesen-Zauber
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_MONARCH, 447]); // Magic Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Schwere Armschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vampirschienen
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Spitzhelm
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Kampfstiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Verspiegelte Stiefel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Haileder-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirknochen-Handschuhe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Kettengürtel
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril-Rolle
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]); // Caster Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulett
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENSE, 0]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]);
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]);
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]);
//***** Wollt ihr die folgenden Gegenstände cuben, müssen die Hauptgegenstände in der Pickit aktiviert sein *****
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Heilige Rüstung sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Drescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Rätselhafte Axt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Große Stangenaxt sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Riesendrescher sockeln
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]); // Titan's Rache : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magierfaust : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Haut des Vipernmagier : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magierfaust oder Lava Stoss : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Blutreiter : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreats Antlitz : Exceptional -> Elite
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herold von Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble / Glücksspiel - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // true = Glücksspiel machen : false = kein Glücksspiel
NTConfig_GambleStartGold = 1500000; // Wenn schon soviel Gold da ist beginnt der Bot auf mit dem Glücksspiel.
NTConfig_GambleStopGold = 800000; // Wenn nurnoch soviel Gold da ist hört der Bot auf mit dem Glücksspiel.
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulette
NTConfig_GambleItem.push(522); // Ringe
//NTConfig_GambleItem.push(418); // Reifen
//NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Lederhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Schwere Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Lettenhandschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Leichte Handschuhe
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Handschuhe?
//------------------------------------------------------------------------------
// Ein paar allgemeine Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_PublicMode = true; // Auf true setzen, wenn du mit diesem Bot öffentliche Spiele / public games machen willst
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Auf true setzten, wenn du in dem Game warten willst, wenn die Nachricht "Diablo Walks the Earth" erscheint.
NTConfig_OpenChest = true; // true = Truhen öffnen : false = Truhen zulassen
me.quitonhostile = false; // Auf true setzen, wenn du public Games machst und möchtest, dass der Bot das Spiel direkt verlässt, wenn Bot-Jäger auftauchen
//------------------------------------------------------------------------------
// Angriffs - Einstellungen
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Anfangsskill (wird nur EIN mal gecastet) 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[1] = 245; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[2] = 245; // Welche Aura soll beim Angriff gegen Bosse aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[3] = 245; // Welcher Skill soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keiner
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Welche Aura soll beim Angriff gegen andere Monster aktiv sein? 0 = keine
NTConfig_AttackSkill[5] = 230; // Zweitskill, falls ein Monster immun gegen den Hauptskill ist 0 = keinen
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Zweitaura.0 = keine (braucht man eigentlich nicht)
NTConfig_ClearPosition = false; // Auf true setzen, dann cleart der Bot die nahe Umgebung des Bosses.
//------------------------------------------------------------------------------
// Das hier einfach so lassen. Finger weg!
//------------------------------------------------------------------------------
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0;
MyConfig_CatchExperienceShrine = true; // hits exp shrines.
MyConfig_CatchGemShrine = false; // hits gem shrines.
MyConfig_CatchSkillShrine = false; // hits skill shrines.
MyConfig_CatchArmorShrine = false; // hits armor shrines.
MyConfig_CatchResistShrine = false; // hits resist shrines.
NTConfig_CheckSojSales = false; // If set to true, the bot will stop the current script and wait 5 minutes for every "x Stones of Jordan sold to Merchants" message. Your char will continue running in the same game, unless your me.maxgametime is not reached yet.
NTConfig_CheckCloneDiablo = false; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" message.
NTConfig_WorldEventAccount = ""; // Wisp this account in case of a world event or a soj sale every 10 minutes (leave blank not to wisp any account)
NTConfig_WorldEventWaitTime = 0; // How long you want to wait in game in case of a world event in minutes (0 is infinite)
}
Bitte in der Code oder php Box posten. Alles andere ist Unlesbar.
Passiert das ganze denn beim Mulen oder einfach beim Bot start?
Mfg Daarmy
|
|
|
07/04/2011, 11:52
|
#49
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 83
Received Thanks: 1
|
Beim Mule-Char direkt beim Bot starten,
beim zu mulenden Char erst wenn er auf die idee kommt mulen zu müssen
|
|
|
07/04/2011, 11:54
|
#50
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 24,265
Received Thanks: 15,362
|
Wieso loggt der Bot sich den auf den Mule Character ein, wenn er nicht mal die Sachen gedroppt hat? Hast du irgend eine mysteriöse Sache eingestellt :P?
|
|
|
07/04/2011, 12:08
|
#51
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 83
Received Thanks: 1
|
eigentlich nur die die in diesem fred hier angezeigt werden
Edit:
der mule char ist ja schon nen seperater bot im manager oder ?
|
|
|
07/04/2011, 12:19
|
#52
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 24,265
Received Thanks: 15,362
|
Quote:
Originally Posted by Biggyd2
der mule char ist ja schon nen seperater bot im manager oder ?
|
Bitte keine Doppel posts  wir haben hier eine Wunderbare "Edit" Funktion
Also, der Mule Bot braucht kein eigenes Profil in Manager. Der Bot wechselt wenn er voll ist, auf den in der NTBot.ntj angegebenen Mule Charakter. Mehr musst du nicht tuen ( Und alles einschalte  )
Mfg Daarmy
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
[D2NT] Public Botten for Dummies
07/24/2015 - Diablo 2 - 2730 Replies
http://img269.imageshack.us/img269/2206/smheader.p ng
Einleitung:
Weil viele Leute Probleme damit haben, ihren Bot auf Public Runs richtig einzustellen, habe ich einige vorhandene Bots/Scripte genommen, um daraus einen leicht einstellbaren Public Bot zu machen. Dieser Bot ist nur dafür gedacht, Public Runs zu machen und nicht für MF Runs, nehmt dafür lieber einen anderen Bot, z.B. Sternenloopers. In meinem Bot sind nur die Scripte für Diablo und Baal, sowie deren jeweilige Leechfight und...
|
D2Nt Public Pickit
10/18/2010 - Diablo 2 - 4 Replies
Der Bot ist super aber er pickt einfach sachen viel zu langsame zb small charms. Da sind normale Spieler schneller. Kann man das einstellen das er sachen sofort beim droppen pickt??
|
d2nt Diarun Public Script
09/18/2010 - Diablo 2 - 13 Replies
so hallo erstmal^^ ich suche einen diarun script für den d2nt der recht gut ist^^ habe den standart script getestet und naja nicht so zufrieden, der von blue hat paar fehlen wie monster auslassen bzw siegel probleme ab und an
was habt ihr für dia scripte für eure public dias?
|
d2nt raucht 2. welle in public ab..
04/24/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
ich nutze den d2nt bluebird
in der 2. welle vor baal crashed mir das game weg (er nutzt kein chicken - d2 crashed und wird dann neu gestartet) - vorher ruckelt es kurz was nicht an der rechner-performance liegt. bin etwas ratlos...
freue mich auf hilfe gibt ein fettes thx
p.s. sammlt mein bot in public automatisch den baal-drop ein?
|
Public Baal mit D2NT
04/13/2009 - Diablo 2 - 3 Replies
könnt ihr mir vll sagen was ich machen muss um mit den bot public baals runs zu machen wäre echt cool in dern config auf true stellen ist mir klar aber wie stell ich game name und sowas alles ein und brauch ich dafür nicht wieder eine config datei wäre echt cool wenn ihr mir helfen könntet ;)
|
All times are GMT +1. The time now is 13:27.
|
|