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Problem !!!D2NT Restart!!!
Discussion on Problem !!!D2NT Restart!!! within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
05/09/2010, 03:04
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#16
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elite*gold: 0
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Originally Posted by SparkZ11
also mein tipp ist Baal script hat den fehler bzw löst ihm aus...
hab auch so ne statistik aber nur wenn ich baal runne 
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kann ich nicht bestätigen!
habe das spiel auf englisch gestellt und 0 restarts auf *** runs! mit baal
selbst wenn ich leecher dazu packe also 3 bots ind em game!
alle samt 0 restarts!
denke also nicht das es am script liegt
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05/09/2010, 03:36
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#17
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elite*gold: 2
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Quote:
Originally Posted by sternenlooper
kann ich nicht bestätigen!
habe das spiel auf englisch gestellt und 0 restarts auf *** runs! mit baal
selbst wenn ich leecher dazu packe also 3 bots ind em game!
alle samt 0 restarts!
denke also nicht das es am script liegt 
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gut meine theory ist zerstört :P
ist halt so bei mir bei mf oder so keine restarts ach ja hast du 3.0 oder 3.1?
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05/09/2010, 07:54
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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Originally Posted by sternenlooper
es kann auch daran liegen das dein pc eifnach nicht hinterher kommt!
also das spiel so extrem laggt das einfach nur der fehler bleibt als lösung
hatte ich zu beginn mit dem bluebird auch gehabt weil er zb nach jedem monster die items gescant hat dann gleich wieder angriff scan angriff usw!
da hatte es so extrem gelaggt mit nur einem bot das der 0005 fehler auftrat (kal_el hatte ihn heraufbeschworen gehabt *g*)
schaue mal ob diese restart fehler bleiben auch wenn du nur einen bot laufen hast
und sicher das dud as piel auf englisch gestellt hast?
also wird wirklich alles englisch angezeigt?
einfach direct txt ist es ja nicht getan xD
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Moin
ich teste es gerade mit ein char  atm 10runs 2restarts und 2chickens
mal sehen was die zeit so bringt xD
bis später
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05/09/2010, 12:07
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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Kann ich aber auch bestätigen.
Die Bots mit Dia oder Baal oder beidem stürzen bei mir ab, die anderen nie.
Es liegt definitiv an den Scripten bei Dia und Baal die für publics konfiguriert sind, sobald die weg sind läuft alles wunderbar.
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05/09/2010, 12:39
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#20
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elite*gold: 0
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kenn mich net wirklich aus, aber in der Programmier area hat njomnjomnjom nen Thread aufgemacht mit nem TUT , nachdem kal_el bemängelt hat dass das script laggt, hat njomnjomnjom gesagt das Delays fehlen und es daran liegt......
wäre das nicht unserem Fall auch das Problem?!??!?!?
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05/09/2010, 14:35
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Originally Posted by Lordy15
kenn mich net wirklich aus, aber in der Programmier area hat njomnjomnjom nen Thread aufgemacht mit nem TUT , nachdem kal_el bemängelt hat dass das script laggt, hat njomnjomnjom gesagt das Delays fehlen und es daran liegt......
wäre das nicht unserem Fall auch das Problem?!??!?!?
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kannst jederzeit delays dazwischen knallen und schaun obs was bringt.. nach tp... nach precast... probier einfach.
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05/09/2010, 14:39
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#22
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Originally Posted by Lordy15
kenn mich net wirklich aus, aber in der Programmier area hat njomnjomnjom nen Thread aufgemacht mit nem TUT , nachdem kal_el bemängelt hat dass das script laggt, hat njomnjomnjom gesagt das Delays fehlen und es daran liegt......
wäre das nicht unserem Fall auch das Problem?!??!?!?
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Nein, eher nicht.
Habe eben einmal kurz über das Script geschaut, ich hoffe das war das richtige, ich nutze die alle nicht.
Dabei ist mir Zeile 140 aufgefallen:
Code:
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1);
Versucht mal den letzten Parameter ( retry) zu erhöhen,
~5 sollte ein brauchbarer Wert sein. Bitte nur Integer Werte einsetzen, ansonsten produziert ihr nur noch mehr Fehlermeldungen.
Lg
Muddy
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05/09/2010, 14:59
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#23
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elite*gold: 117
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Hab die Fehler von den BB Skripts mal ausgemerzt fürs z.b. CoBaalen:
CoBaaler nur noch 1 mal boed = wenn sie das blaue TP used
nicht mehr in die Town geht beim Baal um irgendwas zu machen
direkt nach dem Baalkill quittet und nichts mehr boed oder TP macht
/f l gespamme unterdrückt + verzögerung nach quit, damit er nicht wieder ins selbe game joint, was auch öfters mal vorkam
Dadurch restarts mindert, bei ftj zurück ins charauswahl geht, dann wieder rein und nächstes game nimmt, statt im chan zu spammen oder zu restarten.
Fürs letzte gehen auch Credits an medix =)
Bin dadurch nun bei 200 runs mit 1 restart 1 chicken
btw bb sollte de bleiben und hab herausgefunden das 1 leech/cobaaler pro vmware wesentlich stabiler ist und lagfrei. btw niemals 2 d2nt manager im selber pc/vpc starten und laufen lassen = laaag
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05/09/2010, 20:58
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#24
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Habe jetzt mal auspprobiert das Spiel auf englisch umzustellen mit "Bluebird", neues Kurast Script eingefügt (nur der vollständigkeit halber erwähnt, Nattack zu nem neuen mit Holy Bolt gewechselt) und bis jetzt kein einziger Restart, läuft aber auch noch nicht so lange, trotzdem, scheint verbessert.
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05/10/2010, 09:35
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#25
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soooooo, ich bin mal von bluebird auf die normale 3.1 version umgestiegen...atm hab ich 16 und 11runs und kein restart
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05/10/2010, 09:37
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#26
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Quote:
Originally Posted by opklasse
soooooo, ich bin mal von bluebird auf die normale 3.1 version umgestiegen...atm hab ich 16 und 11runs und kein restart 
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wenn du mal lesen würdest was ich damals bei erscheinen des 1.1 geschrieben habe wüsstest du das ich gesagt habe das diese version sehr stark laggt
hatte auch eine lösung reingesetzt das es nicht mehr ganz so schlimm ist *g*
also noch ist deine aussage kein beweis dafür ob es nun nur das script oder auch dein rechner ist :P
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05/10/2010, 09:42
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#27
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Posts: 294
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letzte ladder lief doch auch alles gut mit 4bots  also kann es nich an meinen pc liegen^^
zumindest wenn 4bots ihr eignes game machen^^
p.s. auf welcher seite ist deine lösung?^^
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05/10/2010, 15:13
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#28
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Mit Bluebird 1.1 hab ich auch alle 2-3 (!) Runs einen restart. Vorher max. 2 auf 100 games. Soweit ich das gesehen hab, immer bei Baal W2. Mache keine Public-Runs. Hab auch versucht, das mit Holy Bolt zu lösen. Hab die NTAttack ersetzt, aber er macht keinen HB. Keine Ahnung wieso.
Echt ärgerlich.
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05/10/2010, 17:38
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#29
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so, ich hab kein bock mehr! 16 runs, 4 restarts. ich steig jetzt wieder auf 1.0 um.
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05/10/2010, 18:03
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#30
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Originally Posted by Calijnaar
Kann ich aber auch bestätigen.
Die Bots mit Dia oder Baal oder beidem stürzen bei mir ab, die anderen nie.
Es liegt definitiv an den Scripten bei Dia und Baal die für publics konfiguriert sind, sobald die weg sind läuft alles wunderbar.
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genau das gleiche prob hab ich auch .. da ist irgendwas faul ^^
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alias "wait6" "wait5; wait"
alias "wait10" "wait5; wait5"
alias "wait110" "wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10"
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