So mal was zum Topic, da es ja noch keine wirkliche Antwort auf die Frage gab.
Blitzendes Unheil (Bu) kurz erklärt:
1. Entfaltet seine ganze Schadenswirkung erst bei Massen wegen -> Punkt 2
2. Bu trifft Gegner-> Bu durchbohrt Gegner -> Bu teilt sich -> Bu trifft 2 weitere Gegner - > Bu durchbohrt 2 Gegner -> Bu teilt sich in diesem Moment in 4 auf -> Bu trifft 4 Gegner -> Bu durchbohrt Gegner -> Bu teilt sich in 8 auf -> usw. -> Punkt 3
3. Es enstehen dadurch mehr Blitze als Gegner vorhanden, d.h. Einige Gegner werden durch mehrere Bu´s getroffen.
4. Eine erfahrene(r) Java(ianer)( mein erster 99er char

) wird aufgefallen sein das wenn man seine Bu´s in eine Masse wirft, die Mitte und die letzten Gegner als erstes umkippen -> resultiert aus Punkt 3
5. Durchbohren verstärkt Bu, ist ja klar
Zu Kettenblitz kann ich nichts sagen da ich den nie benutzt hab sondern nur Bu und Geladener Schlag.
Warum knallt Geladenerschlag so derbe bei Bossen ?
1. Erzeugt Comboblitze, die alle den Gegner treffen was natürlich den Schaden durch die Anzahl der Combo Blitze multipliziert ( Beispiel[dmg rein erfunden]: Geladener Schlag 5 kdmg, erzeugt 8 combo Blitze = 8 x 5k = 40 k dmg mit einem Schlag auf den Gegner !! (Screendmg) Berechnet werden muss dann noch Blitz resi sowie phys dmg reduce.
2. Höheres Geladenerschlag level -> mehr Comboblitze.

gibts noch gute Java Guides