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NtBot Pickit Fragen?
Discussion on NtBot Pickit Fragen? within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
03/29/2010, 19:10
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#1
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
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Received Thanks: 658
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NtBot Pickit Fragen?
So ich hab gesehen das die Pickit ein bisschen lückenhaft ist. Deswegen nun ein paar fragen.
1.Wie mach ich das er sachen aufnimmt und die dann verkauft.. also das er aus dem cap was droppt gold macht??
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03/29/2010, 19:18
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 124
Received Thanks: 16
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1. kA nie ne Java gespielt
2. Er pickt Skiller aber nur wenn minimum 10 Life oder sonstige Adds drauf sind.
Sonst ist da keine Unterscheidung, also kA wie man da jetzt gezielt Pala Combat Skiller picken kann, dennoch:
[Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [ItemAddSkillTab] >= 1
Dann pickt er alle Skiller ohne die weitere Beschränkung.
3. Nein, das Format ist ja gänzlich anders, bzw. es gab in dem release thread den Kommentar das wohl 2.1 das Format bereits schonmal hatte, also wenn du davon noch ne Pickit hast..
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03/29/2010, 19:24
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#3
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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Quote:
Originally Posted by HnsDmpf
1. kA nie ne Java gespielt
2. Er pickt Skiller aber nur wenn minimum 10 Life oder sonstige Adds drauf sind.
Sonst ist da keine Unterscheidung, also kA wie man da jetzt gezielt Pala Combat Skiller picken kann, dennoch:
[Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [ItemAddSkillTab] >= 1
Dann pickt er alle Skiller ohne die weitere Beschränkung.
3. Nein, das Format ist ja gänzlich anders, bzw. es gab in dem release thread den Kommentar das wohl 2.1 das Format bereits schonmal hatte, also wenn du davon noch ne Pickit hast..
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1. Der soll Javalins mit 4skills 40 ias aufnehmen.. das meine ich ^^
2. Danke
3. muss mal schaun.. denke aber nein -.-
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03/29/2010, 19:34
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 124
Received Thanks: 16
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1. Na dann sag ich mal schau dir das erste Jewel und das erste Amu an.
Damit hast du schonmal 2 Skill tab und das IAS Wording. Wie du auf die anderen 2 Skills kommst -> Wie gesagt kA welcher Skill das überhaupt ist.
Aber die Druidenpelts zeigen dir mit Tornado ebenfalls wie es geht.
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03/29/2010, 19:35
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2006
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Received Thanks: 525
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Quote:
Originally Posted by PoD-Devilboy
1. Der soll Javalins mit 4skills 40 ias aufnehmen.. das meine ich ^^
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Code:
([Name] == MaidenJavelin || [Name] == CeremonialJavelin || [Name] == MatriarchalJavelin) && [Quality] <= Rare # [IAS] >= 30 && [AmazonSkills]+[JavelinAndSpearSkillTab] >= 4
([Name] == MaidenJavelin || [Name] == CeremonialJavelin || [Name] == MatriarchalJavelin) && [Quality] <= Rare # [IAS] >= 30 && [JavelinAndSpearSkillTab] >= 4
Nimmt 30+ IAS auf.
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03/29/2010, 19:36
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#6
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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Quote:
Originally Posted by HnsDmpf
1. Na dann sag ich mal schau dir das erste Jewel und das erste Amu an.
Damit hast du schonmal 2 Skill tab und das IAS Wording. Wie du auf die anderen 2 Skills kommst -> Wie gesagt kA welcher Skill das überhaupt ist.
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das sind 4 wurfspieß fertigkeiten und 40 ias ..
hmm.. kenn mich leider net so aus..
Neue frage.
Wie mach ich das er sachen aufnimmt und die dann verkauft.. also das er aus dem cap was droppt gold macht
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03/29/2010, 20:41
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 91
Received Thanks: 6
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Die Frage Interessiert mich auch.
"Wie mach ich das er sachen aufnimmt und die dann verkauft.. also das er aus dem cap was droppt gold macht"
Bot hat immer zuwenig Geld weil er nie Items pickt und wenn, das Geld dann direkt für Merc drauf geht.
Also letztendlich habe ich keinen Merc mehr und kann keine Runs mehr machen...
Somit bleibt nichts anderes übrig als Alpruns zu machen...
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03/29/2010, 21:58
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 78
Received Thanks: 1
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ne frage
[Name] == Diadem && [Quality] == unique # [Defense] >= 160 && [PassiveLtngMastery]+[PassiveLtngPierce] >= 25 // Griffon's Eye
also nimmt er nur perfdmg griffons? oder wie?
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03/29/2010, 21:59
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#9
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
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Received Thanks: 658
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Quote:
Originally Posted by dave21a
ne frage
[Name] == Diadem && [Quality] == unique # [Defense] >= 160 && [PassiveLtngMastery]+[PassiveLtngPierce] >= 25 // Griffon's Eye
also nimmt er nur perfdmg griffons? oder wie?
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jo wenn du alle willst mach folgendes
[Name] == Diadem && [Quality] == unique // Griffon's Eye
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03/29/2010, 22:04
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 78
Received Thanks: 1
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und das geht bei jedem anderen item auch so? einfach quality = unique stehen lassen, den rest weg?
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03/29/2010, 22:08
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#11
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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genau
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03/29/2010, 22:34
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 78
Received Thanks: 1
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hab jetzt meine config so umgeschrieben
Quote:
// ##### Helms #########################
[Name] == GrimHelm && [Quality] == unique // Vampire Gaze
[Name] == Shako && [Quality] == unique // Harlequin Crest
[Name] == Demonhead && [Quality] == unique // Andariel's Visage
[Name] == BoneVisage && [Quality] == unique // Giant Skull
[Name] == SpiredHelm && [Quality] == unique // Nightwing's Veil
[Name] == Corona && [Quality] == unique // Crown of ages
// ##### Armor #########################
[Name] == SerpentskinArmor && [Quality] == unique // Skin of the Vipermagi
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == unique // Skin of the Vipermagi
[Name] == MeshArmor && [Quality] == unique // Shaftstop
[Name] == RussetArmor && [Quality] == unique // Skullder's Ire
[Name] == TemplarCoat && [Quality] == unique // Guardian Angel
[Name] == DuskShroud && [Quality] == unique // Ormus' Robes
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == unique // Arkaine's Valor
[Name] == WireFleece && [Quality] == unique // The Gladiator's Bane
[Name] == KrakenShell && [Quality] == unique // Leviathan
[Name] == SacredArmor && [Quality] == unique // Tyrael's Might
// ##### Shields #######################
[Name] == GrimShield && [Quality] == unique // Lidless Wall
[Name] == Monarch && [Quality] == unique // Stormshield
// ##### Gloves ########################
[Name] == ChainGloves && [Quality] == unique // Chance Guards
[Name] == LightGauntlets && [Quality] == unique // Magefist
[Name] == BattleGauntlets && [Quality] == unique // Magefist
[Name] == CrusaderGauntlets && [Quality] == unique // Magefist
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == unique // Dracul's Grasp
[Name] == OgreGauntlets && [Quality] == unique // Steelrend
// ##### Boots #########################
[Name] == Boots && [Quality] == unique // Hotspur
[Name] == SharkskinBoots && [Quality] == unique // Waterwalk
[Name] == MeshBoots && [Quality] == unique // Silkweave
[Name] == BattleBoots && [Quality] == unique // War Traveler
[Name] == WarBoots && [Quality] == unique // Gore Rider
[Name] == MyrmidonGreaves && [Quality] == unique // Gore Rider
[Name] == ScarabshellBoots && [Quality] == unique // Sandstorm Trek
[Name] == BoneweaveBoots && [Quality] == unique // Marrowwalk
[Name] == MyrmidonGreaves && [Quality] == unique // Shadow Dancer
// ##### Belts #########################
[Name] == HeavyBelt && [Quality] == unique // Goldwrap
[Name] == DemonhideSash && [Quality] == unique // String of Ears
[Name] == WarBelt && [Quality] == unique // Thundergod's Vigor
[Name] == SpiderwebSash && [Quality] == unique // Arachnid Mesh
[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == unique // Nosferatu's Coil
[Name] == MithrilCoil && [Quality] == unique // Verdungo's Hearty Cord
// ##### Barbarian Helms ###############
[Name] == SlayerGuard && [Quality] == unique // Arreat's Face
[Name] == GuardianCrown && [Quality] == unique // Arreat's Face
// ##### Druid Pelts ###################
[Name] == TotemicMask && [Quality] == unique // Jalal's Mane
// ##### Paladin Shields ###############
[Name] == GildedShield && [Quality] == unique // Herald Of Zakarum
[Name] == ZakarumShield && [Quality] == unique // Herald Of Zakarum
// ##### Necromancer Shrunken Heads ####
[Name] == HierophantTrophy && [Quality] == unique // Homunculus
[Name] == BloodlordSkull && [Quality] == unique // Darkforce Spawn
[Name] == SuccubusSkull && [Quality] == unique // Boneflame
// ##### Axes ##########################
[Name] == EttinAxe && [Quality] == unique // Rune Master
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == unique // Death Cleaver
// ##### Bows ##########################
//[Name] == ShortSiegeBow && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 170 // Witchwild String
[Name] == WardBow && [Quality] == unique // Widowmaker
[Name] == HydraBow && [Quality] == unique // Windforce
// ##### Crossbows #####################
[Name] == Ballista && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 150 // Buriza-Do Kyanon
// ##### Daggers #######################
[Name] == BoneKnife && [Quality] == unique // Wizardspike
// ##### Maces #########################
[Name] == Scourge && [Quality] == unique // Stormlash
// ##### Polearms ######################
[Name] == OgreAxe && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 270 // Bonehew
[Name] == Thresher && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 190 && [LifeLeech] >= 11 // The Reaper's Toll
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == unique // Tomb Reaver
// ##### Scepters ######################
[Name] == MightyScepter && [Quality] == unique // Heaven's Light
[Name] == MightyScepter && [Quality] == unique // The Redeemer
[Name] == Caduceus && [Quality] == unique // Astreon's Iron Ward
// ##### Spears ########################
[Name] == Fuscina && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 140 // Kelpie Snare
[Name] == Yari && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 160 // Hone Sundan
// ##### Staves ########################
[Name] == ElderStaff && [Quality] == unique # [ItemAllSkills] >= 2 // Ondal's Wisdom
// ##### Swords ########################
[Name] == PhaseBlade && [Quality] == unique // Azurewrath
[Name] == ColossusBlade && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 200 // The Grandfather
// ##### Throwing ######################
[Name] == WingedAxe && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 150 // Lacerator
// ##### Wands #########################
[Name] == LichWand && [Quality] == unique // Boneshade
[Name] == UnearthedWand && [Quality] == unique // Death's Web
// ##### Amazon Weapons ################
[Name] == CeremonialBow && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 150 && [ManaLeech] >= 5 // Lycander's Aim
[Name] == CeremonialJavelin && [Quality] == unique // Titan's Revenge
[Name] == MatriarchalJavelin && [Quality] == unique // Titan's Revenge
// ##### Assassin Katars ###############
[Name] == GreaterTalons && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 150 && [LifeLeech] >= 5 // Bartuc's Cut-Throat
// ##### Sorceress Orbs ################
[Name] == SwirlingCrystal && [Quality] == unique // The Oculus
[Name] == EldritchOrb && [Quality] == unique // Eschuta's Temper
[Name] == DimensionalShard && [Quality] == unique // Death's Fathom
// ##### Circlets ######################
[Name] == Tiara && [Quality] == unique // Kira's Guardian
[Name] == Diadem && [Quality] == unique // Griffon's Eye
// ##### Rings #########################
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] == 15 // Nagelring
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [ManaLeech] >= 4 // Manald Heal
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemMaxManaPercent] == 25 // Stone of Jordan
[Type] == ring && [Quality] == unique # [MaxHP] == 40 // Dwarf Star
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ToHit] >= 200 && [Dexterity] >= 15 // Raven Frost
[Type] == ring && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 3 && [MaxStamina] == 50 // Bul-Kathos' Wedding Band
[Type] == ring && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 6 // Carrion Wind
[Type] == ring && [Quality] == unique # [PoisonResist] >= 20 && [NormalDamageReduction] >= 7 // Nature's Peace
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemAbsorbLightPercent] >= 10 // Wisp Projector
// ##### Amulets #######################
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 12 && [ColdResist] >= 15 // Saracen's Chance
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Dexterity] == 25 // The Cat's Eye
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 3 && [ManaLeech] >= 11 // Crescent Moon
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [PoisonResist] == 75 // Atma's Scarab
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [HPRegen] == 10 // The Rising Sun
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [LightResist] == 35 // Highlord's Wrath
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 5 && [ColdResist] >= 20 // Mara's Kaleidoscope
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [DefensiveAurasSkillTab] >= 1 // Seraph's Hymn
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [ToHit] >= 400 && [ColdResist] >= 25 // Metalgrid
// ##### Jewels ########################
[Type] == jewel && [Quality] == unique // Rainbow Facet
// ##### Small Charms ##################
[Name] == SmallCharm && [Quality] == unique
// ##### Large Charms ##################
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique
// ##### Grand Charms ##################
[Name] == GrandCharm && [Quality] == unique # [ItemReducedPrices] >= 10 && [ItemMagicBonus] >= 20
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passt das so?
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03/29/2010, 22:35
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#13
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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jo.. meine sieht genau so aus
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03/29/2010, 22:36
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 78
Received Thanks: 1
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hast du nochn code dafür das er trap claws behält? +5 und +6
danke (:
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03/29/2010, 22:41
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#15
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 3,048
Received Thanks: 658
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Quote:
Originally Posted by dave21a
hast du nochn code dafür das er trap claws behält? +5 und +6
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atm nicht aber sobald ich hab pm ich dich
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Type = Axe : Quality >=Rare : Enhanced Damage >= 400
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