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Release Ankündigung
Discussion on Release Ankündigung within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
11/12/2009, 09:58
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#16
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by njomnjomnjom
@Snake natürlich mach ich weiter der ban hat doch nichts mit dem bot zu tun. Ausser nem key hab ich ja nix verloren
Keine sorge.
Ich habe ja auch (hoffentlich schon morgen) tatkräftige unterstützung von diablofarmer.
Falls alles so läuft wie erhofft haben wir bald einen Bot mit einem haufen neuer farm möglichkeiten ohne erhötes risiko.
Selbstverständlich wird dann nicht "modded by njomnjomnjom" sondern "modded by njomnjomnjom and diablofarmer" drunterstehen.
vorausgesetzt farmers area id's und localstrings halten das was ich mir erhoffe ^^
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sers,
glaube du kannst mit dem modded aufhoeren. war vor 2 monaten schon mal, dass leute wegen modded d2nt gebannt worden sind und du hast ja jetzt auch ein ban bekommen, den du auf speedhack zurueckfuehrst..
but iam not sure ^^
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11/12/2009, 10:35
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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er hat ja gesagt das es "sein" modded wird und nicht das er "den" modded verwendet an dem er bastelt.
wills aber nun auch mal genau wissen..
also:
der manager is1.5
die version is normal 1.7 /3.6 ?
oder die modded 1.7 oder 1.8 oder...?
hier bei uns gibts nämlich keine 1.5 version...nur der manager hat die bezeichnung 1.5 es gibt aber auch nen 1.8 ....
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11/12/2009, 11:16
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
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Quote:
Originally Posted by kal_el
er hat ja gesagt das es "sein" modded wird und nicht das er "den" modded verwendet an dem er bastelt.
wills aber nun auch mal genau wissen..
also:
der manager is1.5
die version is normal 1.7 /3.6 ?
oder die modded 1.7 oder 1.8 oder...?
hier bei uns gibts nämlich keine 1.5 version...nur der manager hat die bezeichnung 1.5 es gibt aber auch nen 1.8 ....
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ja, das war mir schon klar, dass er nicht an dem modded rumbastelt. ich meinte, dass wir alle schlechte erfahrungen mit modded versionen gemacht haben und seine banns haben mich zurueckschrecken lassen
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11/12/2009, 15:00
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#19
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elite*gold: 0
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Also die modded von Cybervirus läuft bei mir seit Monaten wunderbar und die benutzt auch nur Funktionen die D2NT mitbringt.
Solange er nichts neues rein programmiert sondern nur die von D2NT gegebenen Funktionen nutzt dürfte da eigentlich nichts schief gehen.
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11/12/2009, 15:08
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#20
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es wurde für eine Funktion im Kern gebannt , wers nich glaubt, der glaubts halt nich
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11/12/2009, 15:08
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#21
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es wurde für genau eine Funktion im Kern gebannt , wers nich glaubt, der glaubts halt nich
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11/12/2009, 15:14
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#22
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Wurde die nicht nur in D2NT 1.8.x verwendet?
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11/12/2009, 15:20
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#23
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Diablofarmer
es wurde für genau eine Funktion im Kern gebannt , wers nich glaubt, der glaubts halt nich
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wer wie was?
und was gibt es zu nich glauben wenn keiner weis was du meinst...
funktion......kern.....
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11/12/2009, 16:25
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#24
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elite*gold: 20
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Der launcher mit der 1.5 Bezeichnung
@kal_el
Also jetzt mal von Laie zu Laie ^^
Man kann über Scripts dem Bot erklären was er tun soll.
Dort erhält er nämlich seine befehle wie zum Beispiel "geh zum Tristram portal"
dafür gibt es einen Befehl nämlich "NTM_MoveTo()" und in die () kommt rein wohin.
Damit der Bot aber überhaupt weis was er machen soll wenn er den Befehl "NTM_MoveTo(blablub)" erhält, muss das ja irgendwo definiert sein.
Definiert sind diese Befehle im Kern also Quasi im Herzen des Bots.
Wo er jetzt wie langlaufen soll und was er dort angreifen soll ist nur eine aneinanderreihung von Befehlen die im Kern definiert sind und verarbeitet werden.
So wie die Pickit. Da schreibt man ja auch einfach rein was man haben will. Wie der Bot nun erkennt was wie wo er gerade aufgesammelt hat steht da aber nicht. Das steht im Kern.
In den neueren Versionen sind im Kern mehr Funktionen definiert.
Also man kann neue Befehle verwenden.
Diablofarmers Ansicht ist, das die ganze Ban-Geschichte von einem Befehl herkommt, welcher neu zum Kern hinzugefügt wurde. (Und natürlich auch Anwendung fand)
Ich hoffe ich hab das jetzt nicht falsch erklärt.
[Edit:]
Fast-Dia runs nochmal verschnellert.
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11/12/2009, 19:33
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#25
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und immernoch ich nutze d2nt 1.9.1 seit 3monaten und bin nicht gebanned
das ist die derzeit neuste version!!!!!!
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11/12/2009, 19:34
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#26
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elite*gold: 0
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jahhhaaaa njomnjomnjom... das is mir klar.
wenn das im kern nich drinn is kann er es nicht machen auch wenn du 10 scripte schreibst..
ich wollt wissen was es is..
er schreibt ja von "einer" funktion... also welche?
Quote:
es wurde für genau eine Funktion im Kern gebannt , wers nich glaubt, der glaubts halt nich
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das liest sich so als wenn ers wüsste, oder ned?
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11/12/2009, 20:09
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#27
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elite*gold: 0
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Edit 09.10.09 9:00PM: Ok, so a check in Warden was activated August 28th to check for a jump hook in user32.PeekMessageA - which is used in D2NT.
Die wird nur in D2NT 1.8.x genutzt.
Ganz großes Vodoo und da muss man auch garnicht auf schlau machen.
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11/12/2009, 20:21
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#28
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elite*gold: 20
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Auf schlau machen?
Ich hab nur versucht möglichst verständlich auf kal_el's frage zu antworten. So wie er sie gestellt hat sieht es so aus als wolle er genau das hören was ich geschrieben hab
so, genug rechtfertigung dafür dass ich ihm helfen wollte
xD
[Edit:]
Pindleskin runs jetzt OHNE Enigma möglich
weis aber nochned ob des in den bot dazukommt mal guggen
erfolgsquote c.a. 9.5/10 bei (geschätzt) 5% der Fälle erwischt er ihn nicht sondern muss ihn stehen lassen. Tests laufen noch.
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11/12/2009, 20:39
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#29
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elite*gold: 0
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War auch nicht auf dich bezogen sondern auf gewisse Leute im Forum hier die Dinge gern umschreiben anstatt sie einfach auf den Punkt zu bringen, denn die haben ihr Wissen auch nur wo anders her.
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11/12/2009, 21:30
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#30
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by FrEeDoMe
War auch nicht auf dich bezogen sondern auf gewisse Leute im Forum hier die Dinge gern umschreiben anstatt sie einfach auf den Punkt zu bringen, denn die haben ihr Wissen auch nur wo anders her.
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dito... und jez ... weitermachen ^^
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