|
You last visited: Today at 02:49
Advertisement
Cuben mit D2nt - was lohnt ?
Discussion on Cuben mit D2nt - was lohnt ? within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
04/11/2012, 20:07
|
#1
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 29
Received Thanks: 1
|
Cuben mit D2nt - was lohnt ?
Hallo liebe d2nt botter, wollte mal fragen was ihr bei der cube-sequenz eingestellt habt, bzw. was sich lohnt - und wobei der stash nur unnütz zugemüllt wird. Hab atm nur cuben von runen fal-gul an und dadurch schon 10+ vex runen, geht ganz gut.
und caster amu/ringe natürlich
|
|
|
04/11/2012, 22:05
|
#2
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,170
Received Thanks: 1,191
|
Hab Runen cuben ab Fal und Blood-Craft-Ringe drin; bin ganz zufrieden.
Caster Ringe sind wesentlich schlechter als Blood Ringe; da bei Blood immer Life+Str drauf ist! fcr ist bei beiden ein zufälliger Affix.
|
|
|
04/11/2012, 22:26
|
#3
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 29
Received Thanks: 1
|
ah alles klar, dann stell ich mal die bloodcrafts statdessen ein, cubest du vex+ runen auch weiter ?
|
|
|
04/12/2012, 06:03
|
#4
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 3,170
Received Thanks: 1,191
|
Code:
// *********************** Misc ***********************
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENCE, 653]); // Essences --> Token
// ****************** Transmute Gems ******************
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
// ************* Transmute magic and rares *************
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
// NTConfig_CubingItem.push([MWCU_RARE, 421]); // Rare Diadem
// ********************** Crafting *********************
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 336]); // Craft Chain Gloves
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_RING, 522]); // Craft Ring
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Craft Wyrmhide Boots
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_RING, 522]); // Craft Ring
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
// ****************** Transmute runes ******************
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]); // Transmute 3xTHUL --> 1xAMN
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]); // Transmute 3xAMN --> 1xSOL
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]); // Transmute 3xSOL --> 1xSHAEL
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]); // Transmute 3xSHAEL --> 1xDOL
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]); // Transmute 3xDOL --> 1xHEL
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]); // Transmute 3xHEL --> 1xIO
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]); // Transmute 3xIO --> 1xLUM
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]); // Transmute 3xLUM --> 1xKO
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]); // Transmute 3xKO --> 1xFAL
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]); // Transmute 3xFAL --> 1xLEM
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]); // Transmute 3xLEM --> 1xPUL
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]); // Transmute 2xPUL --> 1xUM
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]); // Transmute 2xUM --> 1xMAL
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]); // Transmute 2xMAL --> 1xIST
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]); // Transmute 2xIST --> 1xGUL
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]); // Transmute 2xGUL --> 1xVEX
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]); // Transmute 2xVEX --> 1xOHM
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]); // Transmute 2xOHM --> 1xLO
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]); // Transmute 2xLO --> 1xSUR
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]); // Transmute 2xSUR --> 1xBER
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]); // Transmute 2xBER --> 1xJAH
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]); // Transmute 2xJAH --> 1xCHAM
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]); // Transmute 2xCHAM --> 1xZOD
// ******************* Socket items ********************
// Primary item must inlcluded in one of your .nip Files
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 429]); // Socket Dusk Shroud
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 430]); // Socket Wyrmhide
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 431]); // Socket Scarab Husk
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 432]); // Socket Wire Fleece
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 433]); // Socket Diamond Mail
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 434]); // Socket Loricated Mail
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); // Socket Bone Weave
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); // Socket Great Hauberk
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 437]); // Socket Balrog Skin
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); // Socket Hellforge Plate
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); // Socket Kraken Shell
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 440]); // Socket Lacquered Plate
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 441]); // Socket Shadow Plate
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Socket Archon Plate
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 200]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = false; // Socket Berserker Axe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 447]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Monarch
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 498]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Sacred Targe
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_SHIELD, 502]); NTConfig_CubingItem[NTConfig_CubingItem.length - 1].Ethereal = true; // Socket Vortex Shield
// ******************* Upgrade items *******************
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);// Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 342]); // Goblin Toe N -> E
// NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 388]); // Goblin Toe E -> E
|
|
|
04/12/2012, 15:46
|
#5
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 435
Received Thanks: 117
|
Hitpower gloves, lohnen sich noch und safety amulette
meiner Meinung nach...
|
|
|
 |
Similar Threads
|
Fragen zum Cuben Muddys D2nt
11/27/2011 - Diablo 2 - 3 Replies
Habe mal paar Fragen.
Was pickt der so bei euch?
Jeden Edelstein und jede rune ab KO oder so?
Würde das gerne einstellen aber hab mal überlegt wenn er jeden Edelstein und jede Rune ab Lum aufheben würde wäre das zu viel oder?
Wie habt ihr das eingestellt?
MfG Dani
|
JMOD Cuben mit D2NT
11/23/2011 - Diablo 2 - 7 Replies
Moinsen,
also ich möchste mit Muddys D2NT dem Bot sagen er soll eine Magic Monarch iLvL 77 aufheben - Gems aufheben - Monarch cuben bis irgendwann mal ein JMOD raus kommt!
folgendes habe ich eingestellt:
NTConfig_CubingItem.push(); // Magic Monarch
in der nib dann:
Name] == Monarch && == magic && != ethereal # == 4 && >= 30
|
Cuben?
05/21/2011 - Diablo 2 - 3 Replies
Moin ... mal ne andre frage Wie Cube ich mit dem Bot runen ... also ab LEM an was muss ich einstellen das er mir die Runen bis Ist hochCubet?... welche items
Welches rubys usw? und ist Cuben besser alles einzeln bei jsp zu vertraden?
weil ists würde ich schon gerne denn komplett Hochcuben nur was muss ich einstellen das er
Von LEM-IST Cubet welche Pgems usw...
kann mir da mal jemand ein Crashkurs geben?
|
d2nt wie genau cuben?
11/21/2010 - Diablo 2 - 11 Replies
abend,
meine frage ist kurtz ich wollt nur schnell wissen wie ich beim bot so einstellen kann das er auto. mir vex runen cubt. muss ich einstellen das ich mehrere sachen cuben lasse bis 2 gul dan macht er draus vex oder wie muss ich was einfügen?
|
All times are GMT +1. The time now is 02:49.
|
|