Muddys kann das selbstverständlich auch:
Code:
// *********************** Act IV **********************
// MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Izual = 0;
MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]); MWConfig_ClearAreaSpectypes.RiverOfFlame = 0x01;
// MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathSpectypes.Hephasto = 0;