Hallo,
ich habe schon so viel ausprobiert in meiner Light-Soso-Config, leider komme ich nicht weiter und der Bot macht iwie was er will.
Code:
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Cast your primary spell to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 53; // Cast your primary spell to others.
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)
NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 50;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[0] and NTConfig_AttackSkill[]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
NTConfig_AttackSkill[8] = -1; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = -1; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
Das Problem ist, dass sich die Sorc immer in die Gruppe z.B. Gräfin oder Fürst de Sejs teleportiert, dann wieder raus und dann erst Blitz castet, kann die das nicht direkt machen oder "checkt" die das so? Kann ich mir nicht vorstellen ^^ Generell steht sie viel zu nach an den Monstern und auch bei den Wellen vor Baal steht sie halt in der Mitte, und wenn die Gegener spawnen, telet sie sich erst hin und dann wieder raus, dann kämpft sie erst.
Ich möchte, dass sie sich z.B. bis zu Diablo durchkämpft, sich nur zu den Light-Immunen hinteleportiert und der Merc den Rest macht.
Wie bau ich das da ein?
Auf der anderen Seite möchte ich, dass wenn sich die Sorc durchs Mausoleum kämpft und die Truhen aufmacht, die Light-Immunen ignoriert, kann man das trotzdem kombinieren?
Hoffe ihr könnt mir iwie helfen...