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Diablo 2 Botting System - Page 25
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Diablo 2 Botting System

Discussion on Diablo 2 Botting System within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.

Reply
 
Old 10/31/2011, 11:01   #361

 
RezChams's Avatar
 
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Originally Posted by Brock Lesnar View Post
Trojaner, Virus, Malware alles drin. Sowas fliegt gleich wieder Runter verseuchter Mist.
Ich hoffe das war Ironie
RezChams is offline  
Old 10/31/2011, 11:05   #362
 
Tyon's Avatar
 
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Ihr glaubt gar nicht wie viele D2JSP Accounts, Diablo 2 Chars und Keysets ich jetzt habe.
Tyon is offline  
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Old 10/31/2011, 11:13   #363
 
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hab da noch nen kleines prob und zwar kauft der keine MP pots nur am anfang eines games wenn der dann aber keine mehr hat, dann wartet er einfach bis er genug regeneriert hat bis er wieder angreifen/telen kann.

kann mir da wer helfen?

P.s. hab die configs zum kaufen schon auf 2 raufgesetzt.
dragonheart00 is offline  
Old 10/31/2011, 11:35   #364
 
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Originally Posted by Tyon View Post
Ihr glaubt gar nicht wie viele D2JSP Accounts, Diablo 2 Chars und Keysets ich jetzt habe.
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Originally Posted by Daarmy View Post
Ich hoffe das war Ironie


warum Ironie?

Antivirus zeigt bei mir ne große Bandbreite von Virus/Malware an.
Und auch auf den ersten Seiten wurde das schon geposted.
Charlie-Brown is offline  
Old 10/31/2011, 12:07   #365

 
modwx's Avatar
 
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antivir zeigt so einiges als virus spyware etc an was garnichts ist.....schonmal selbstgeschriebene programme und automation scripte...macht die heurestic....oder so.....
modwx is offline  
Old 10/31/2011, 12:09   #366
 
darkspinne's Avatar
 
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Naja wenn das so wäre, wären schon full Eq´d Hammerdine und Jsp Accs mit mehreren Tausenden Fg´s weg. Und es usen bestimmt weit über 100 Leute den Bot hier und niemand sagt das seine Accs / Keys weg sind.

Antivirus ist sowieso der Letze Rotz der mehr Falsch Meldungen an den Tag legt als alles andere. Antivir meldet sich öfters als Nachrichten im Tv kommen also darfst net immer glauben was der da anzeigt.
darkspinne is offline  
Old 10/31/2011, 13:34   #367
 
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Leider macht das Mausoleum Skript die Chest nicht auf, und das er jedes Mal noch davor Blutrabe umhaut fängt auch so langsam an mich zu nerven...
Deswegen hab ich das Skript mal angepasst

Wenn noch wer Interesse an den Änderungen hat:
In der Datei scripts-ntbot\libs\config\NTConfig.dbl fügt ihr ganz am Ende in einer neuen Zeile folgendes hinzu: "var NTConfig_KillBloodRaven = true;"
Und in der Datei scripts-ntbot\libs\bots\NTMausoleum.dbl löscht ihr einfach den gesamten Inhalt und ersetzt ihn mit folgendem:
Code:
function NT_Mausoleum()
{
    var _area;
    var _exits;
    var _destx, _desty;
    
    print("ÿc3Starting Mausoleum Script");
    
    if (!NTTM_CheckAct()) 
        throw new Error();
        
    NTTMGR_TownManager();

    print("ÿc8Going to Cold Plains");
    if (!NTTM_TownMove("waypoint"))
        throw new Error();
        
    if (!NTM_UsePortal("Waypoint", 3)) 
    {
        print("ÿc8Seems we do not have the waypoint, Lets go get it! Traveling to Cold Plains");
        NTM_TravelTO(3);
        
        print("ÿc8Interacting with Waypoint as we don't have it.");
        NTM_GotoWaypoint(3, true, 10000);
    }
    
    print("ÿc5Precasting");
    NTP_DoPrecast();
    
    print("ÿc8Going to Burial Grounds");
    NTM_TravelTO(17);

    if (!NTM_MoveToObject(NTC_UNIT_TILE, 7, 8, 0, 15))
        throw new Error();
        
    if (NTConfig_KillBloodRaven)
    {
        print("ÿc1Killing Blood Raven");
        NTA_KillBoss(getLocaleString(3111)); //Blood Raven
        
        if (NTConfig_ClearPosition)
            NTA_ClearPosition();

        NTSI_PickItems();
    }

    if (NTConfig_CheckSafe) 
    {
        if (!NTTMGR_CheckSafe(2))
            throw new Error();
    }

    print("ÿc8Going to raid the Mausoleum");
    NTM_TravelTO(19);

    if (!NTA_ClearRooms())
        throw new Error();
    
    if (NTConfig_OpenChest) 
        NTC_OpenAreaChests();
        
    return true;
}
Falls ihr Blutrabe auslassen wollt müsst ihr noch die Variable NTConfig_KillBloodRaven in eurer Charconfig hinzufügen und auf false setzen.
l89_mgear is offline  
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Old 10/31/2011, 13:41   #368
 
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Quote:
Originally Posted by dragonheart00 View Post
hab da noch nen kleines prob und zwar kauft der keine MP pots nur am anfang eines games wenn der dann aber keine mehr hat, dann wartet er einfach bis er genug regeneriert hat bis er wieder angreifen/telen kann.

kann mir da wer helfen?

P.s. hab die configs zum kaufen schon auf 2 raufgesetzt.
Du musst da was in den Dode einfügen. Schau mal durch den Thread da wurde ein fix für dieses Problem gepostet. Ich habs geändert und bei mir funktioniert das wunderbar.

Quote:
Originally Posted by Ninjin View Post
So wer auch das Problem hat das der CHara keine neuen Mana Pots kaufen tut hier der Fix:




Und so siehts in meiner Char Config aus:


Code:
	//	Type of potion used in each belt column
	//	Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
	//	Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
	//	Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
	//	Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
	//	To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
	NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[1] = "hp";
	NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
	NTConfig_BeltColType[3] = "mp";
	
	//	Minimum amount of potions in each column before needing refilling
	// 	If there's less potions then this number in the column we go and shop.
	// 	Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.
	// 	Recommend leaving columns set to "rv" at 0. Since shops won't carry rejuvs.
	NTConfig_BeltColMin[0] = 2;
	NTConfig_BeltColMin[1] = 2;
	NTConfig_BeltColMin[2] = 2;
	NTConfig_BeltColMin[3] = 2;
Wenn im Belt nur noch 1 Mana Pot oder 1 HP Pot ist kauft er neue Potions
Habs mal rausgesucht. Dieser beitrag war es. Und abei gleich mal vielen Dank an Ninjin.
Hokkaido is offline  
Old 10/31/2011, 13:53   #369
 
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wo finde ich die option, dass der bot nicht zu akara oder sonst wen laufen soll, wenn er verflucht/vergiftet ist?
Yeal is offline  
Old 10/31/2011, 16:16   #370
 
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Originally Posted by Hokkaido View Post
Du musst da was in den Dode einfügen. Schau mal durch den Thread da wurde ein fix für dieses Problem gepostet. Ich habs geändert und bei mir funktioniert das wunderbar.



Habs mal rausgesucht. Dieser beitrag war es. Und abei gleich mal vielen Dank an Ninjin.
hab das ja shcon so eingestellt, bringt aber nichts

€: @ l89_mgear

wenn ich das standart script durch deins ersetze macht er mauso garnet mehr.
wenn ich nur die letzten zeilen von dir einfüge öffnet er die truhe trotzdem net.
dragonheart00 is offline  
Old 10/31/2011, 16:19   #371


 
Slamdoc's Avatar
 
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Originally Posted by dragonheart00 View Post
hab das ja shcon so eingestellt, bringt aber nichts


Geht 100% zumindest mit meinem D2BS Update
Slamdoc is offline  
Old 10/31/2011, 16:49   #372
 
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meine FB/orb sorc telt nur wie wild an den wänden entlang im Mausoleum und greift weder monster an noch macht er kisten auf.
1klaus1 is offline  
Old 10/31/2011, 16:49   #373
 
darkspinne's Avatar
 
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Weißt wer wie man das Rush Script zumlaufen bekommt? Hab Enable Commands etc. alles an
darkspinne is offline  
Old 10/31/2011, 17:08   #374
 
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Originally Posted by darkspinne View Post
Weißt wer wie man das Rush Script zumlaufen bekommt? Hab Enable Commands etc. alles an
Schau mal hier rein:

Bzw. auf Seite 35 dieses Themas:
TheCrazy11 is offline  
Old 10/31/2011, 17:34   #375
 
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weis wer was das hier zu sagen hat? die fehlermeldung kommt immer im Mausoleum!
andariel, mepphisto usw funktioniert soweit.

1klaus1 is offline  
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